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Para aquellos que han estado esperando

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Mi visión del futuro estuvo marcada en gran medida por el “Un día” Video conceptual que Google lanzó hace 13 años para mostrar el potencial de la realidad aumentada y cómo la usaríamos en el día a día. Con Galaxy XR la semana pasada, obtuve una aproximación inesperada de cómo se sentirán las gafas inteligentes AR en un factor de forma sobre el que he sido pesimista desde que vivo con Vision Pro.

Hardware

Galaxy XR es un auricular en papel, pero, metafórica y físicamente, se siente más liviano que eso. Optar por el plástico fue la elección correcta, con la diferencia entre Vision Pro de día y de noche. Más importante que 1,2 libras (frente a las 1,7~ de Apple) es cómo Samsung consiguió muy bien el diseño de la almohadilla para la frente en forma de cúpula. Galaxy XR se apoya en tu frente, así como en la parte posterior de tu cabeza, y nunca en tus mejillas o nariz. Es simplemente una excelente distribución del peso.

Si el Vision Pro es un casco, entonces el Galaxy XR se parece más a un par de gafas de esquí. Todavía hay un nivel de intrusión, pero nunca confundirías los dos.

Otra diferencia notable entre los dos auriculares es cómo puedo ver el mundo real a la izquierda, derecha e inferior de las lentes del Galaxy XR. Este diseño abierto combina la realidad con lo virtual y contribuye a esa ligereza metafórica. Es como quitarse las gafas de sol.

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Usar Galaxy XR no me aísla y me mantiene en el mundo real, mientras que Vision Pro siento que estoy ingresando explícitamente a uno diferente. Creo que esto es crucial para la adopción a largo plazo de la realidad aumentada. Esta apertura es la primera vez que tengo esa sensación de combinar realidades y es más práctica que cualquier experiencia de paso posible hoy en día. Además de sentirse como AR, esa apertura prácticamente te permite ver directamente tu teclado Bluetooth (como si olvidaras dónde está un carácter especial) y tu teléfono (notificaciones, 2FA y más).

Cuando desee inmersión, coloque dos protectores de luz magnéticos (izquierda + derecha) en la parte inferior del Galaxy XR. No he encontrado la necesidad de estar libre de distracciones incluso cuando veo videos largos, ya que valoro mucho más permanecer en mi entorno actual. También es bastante fácil enfocarse en las pantallas, que tienen un borde notable a su alrededor para un efecto binocular que eventualmente se desvanecerá en el fondo cuando se usan cualquier auricular. Una vez más, el diseño abierto predeterminado es una fortaleza, y otra cosa que Samsung hizo muy bien.

Hablando de paso de cámara, la resolución 4K por ojo es como la del Vision Pro. 3552 x 3840 es bueno para contenido virtual, pero aún no es lo suficientemente alto como para ver la pantalla de su teléfono o computadora portátil sin desenfoque, y ese debería ser el punto de referencia. Además, las cámaras aún no capturan la fidelidad del mundo real: los colores apagados son, a falta de una palabra mejor, deprimentes.

En términos de controles físicos, el borde superior tiene un control de volumen y un botón que le permite abrir el iniciador (1x), la cámara (2x), iniciar la calibración ocular (3x) e iniciar Gemini (presionar prolongadamente). Al tocar el botón para bajar el volumen, podrá tomar una captura de pantalla o abrir el menú de encendido.

También hay un trackpad al costado que te permite volver a centrar tu vista y cambiar entre el mundo real y la realidad virtual. Es importante que estas dos funcionalidades sean táctiles, pero el panel táctil se siente como una superficie de control innecesaria. La esfera, como la corona de un reloj, del Vision Pro para ajustar la inmersión es realmente inteligente.

El mayor error de hardware que cometió Samsung es colocar la perilla de ajuste que aprieta todo en la parte posterior. Mi principal lugar de relajación en casa es descansar la cabeza contra una pared durante períodos prolongados. He visto programas de televisión de una hora de esta manera con Vision Pro. Eso simplemente no es posible con el Galaxy XR y elimina la mayoría de las experiencias de recostado. También es molesto pero manejable con sillas de respaldo alto.

El seguimiento manual es preciso y, según mi experiencia, está a la par con Apple. Si no ha usado la realidad virtual desde hace bastante tiempo, estos controles gestuales han madurado mucho y ahora son bastante naturales, si no intuitivos. Esto parece un problema resuelto, ya que elimina la necesidad de controladores manuales en el uso diario.

Durante toda mi revisión, usé mis anteojos dentro del Galaxy XR. Esto funcionó sorprendentemente bien, con un seguimiento ocular aceptable. Sin embargo, tengo que esperar a que las inserciones ópticas graduadas le den una sacudida justa.

Escucho el ventilador de refrigeración más que con Vision Pro. El zumbido se desvanece cuando no se reproduce el audio, pero por lo demás es una molestia con el contenido. No obtengo audio espacial fuera de las películas, pero es bastante divertido mover la ventana de una aplicación de música y señalar de qué dirección viene.

El escritorio, la cama y las sillas donde usé el Galaxy XR tienen cables USB-C y alimentación, por lo que lo he estado usando enchufado. No hay razón para no hacerlo cuando trabajo o veo algo. Sin embargo, cuando no está enchufado a la corriente directa, la batería es gris, pesada y perfectamente aceptable.

Software

Android XR resulta familiar al usar Android en teléfonos y tabletas, específicamente la versión de Samsung. La cantidad de One UI presente está bien, pero mis cosas que me molestan persisten. (¿Por qué el indicador de Wi-Fi en el equivalente de la barra de estado siempre muestra a qué estándar (5, 6, 6E, etc.) está conectado?)

Otras interfaces como la aplicación de configuración de Samsung o la multitarea son más que funcionales, pero desearía que Google adoptara un enfoque visual y funcional más obstinado. Por ejemplo, recibir llamadas telefónicas solo está disponible cuando se empareja un teléfono Samsung, mientras que Google Messages usa la versión PWA no nativa que falta.

En general, diría que Android XR es más intuitivo que visionOS de Apple al depender más de los paradigmas de los sistemas operativos de escritorio. Por ejemplo, los controles de ventanas toman la forma de una pastilla encima de las aplicaciones, como en Android 16, que te permite cerrar y ocultar ventanas. El Iniciador puede mostrar hasta 10 aplicaciones, mientras que la parte superior muestra la hora, la fecha y una fila que le permite acceder a la Búsqueda de Google, Gemini, Recientes, Notificaciones y Configuración rápida. Hay más interfaz de usuario para controles más obvios.

Dicho esto, llevar la navegación de 3 botones a Android XR es sin duda una opción. Comienza levantando la palma de la mano y juntando el pulgar y el índice. Luego te deslizas hasta Inicio, Atrás o Recientes. Veo la necesidad de un gesto virtual para navegar, pero no creo que sea así. ¿Quizás gestos exagerados al estilo de Minority Report en los que deslizas el dedo hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo?

De forma predeterminada, las aplicaciones de Android se abren en modo horizontal de tableta. Es bueno cómo les cambias el tamaño a sus versiones de teléfono. Escribo una cantidad vergonzosa de textos extensos en pantallas verticales del tamaño de un teléfono. No me gustaba el ancho de la ventana de Google Keep, así que simplemente la ajusté y sentí como si estuviera manipulando mi entorno físico. No diría que la gestión de ventanas sea un caso de uso excelente para XR, pero definitivamente enfatiza la infinita flexibilidad y el poder de las pantallas flotantes. Es un recordatorio de que las cosas más pequeñas pueden parecer las más futuristas.

Desearía que Android XR recordara estas opciones al cerrar la aplicación o ofreciera una personalización por aplicación. En términos más generales, las aplicaciones de Android en XR se sienten tan naturales como en tabletas y teléfonos. Obviamente es el mismo sistema operativo subyacente, pero respira familiaridad. También habla de cómo el trabajo realizado en la era de Android 12L vale la pena (y seguirá haciéndolo).

Samsung debería haber incluido un teclado Bluetooth compacto y un trackpad con cada compra para ayudar realmente a la productividad. Nadie ha resuelto los teclados virtuales, mientras que los ratones se sienten mal en AR. Como tal, la entrada de voz es la forma principal en que ingreso texto.

Tablet Chrome no es suficiente desde el punto de vista de la funcionalidad. Hace varios años, Google tomó el navegador del teléfono y lo modificó para pantallas más grandes sin agregar capacidades o controles más complejos desde la versión de escritorio para permitirle aprovechar el espacio adicional en la pantalla. Para ser realmente productivo, al menos necesito una barra de marcadores completa, y esa no es una opción hoy en día.

Algunas aplicaciones como Google TV se han optimizado para XR. Hay una pantalla de inicio espacial con tarjetas grandes, mientras que aplicaciones como YouTube y Google Photos coinciden con sus contrapartes de tableta hasta que ves contenido y obtienes controles flotantes.

Aplicación espacial versus aplicación para tableta

De lo contrario, las versiones directas para tableta o incluso para teléfono de la mayoría de las aplicaciones están bien, si no distraen menos y son más compactas al mantener todo en una sola ventana.

Las contribuciones de contenido/software XR de Google se encuentran principalmente en tres aplicaciones. La biblioteca de contenido 3D de YouTube habla por sí sola y su ausencia (intencional) en la plataforma de Apple tiene sentido desde el punto de vista competitivo. Sin embargo, la experiencia de navegación plana (pantalla de inicio, búsqueda, etc.) claramente no es la versión de tableta Android. Es una versión simplificada a la que le faltan algunas funciones que uso.

Todavía no me han cautivado las imágenes y videos en 3D en Google Photos, pero la Vista inmersiva de Google Maps es divertida y Street View encaja perfectamente.

Mientras tanto, Circle to Search se inicia levantando la mano y juntando el pulgar y el índice. Esto es incómodo y debería tomar el control del acceso directo de cámara/video existente, que consiste en presionar dos veces el botón superior. Circle to Search se puede utilizar para copiar texto en pantallas virtuales, pero no en el mundo real en un instante. Dicho esto, al más puro estilo Android, puedes descargar el Aplicación Google Lens y partir de ahí.

En cuanto a los avatares de Samsung que están destinados a ser su sustituto virtual durante las llamadas de Google Meet… simplemente no lo hago. Se podría pensar que de todas las empresas, Google sería capaz de ofrecer un avatar fotorrealista, porque los dibujos animados de Samsung son simplemente: no.

Los controles manuales y de mirada son buenos, pero esperaba que la voz fuera una alternativa viable. Simplemente, Gemini Live no tiene suficientes capacidades de uso de computadora. Hay algunas, como navegar en ciertas aplicaciones y funcionalidades específicas de la aplicación, pero no son muy amplias ni universales. Pedir más información sobre los lugares que ves en Google Maps es ciertamente genial, pero no es algo que hagas en el día a día.

La primera versión de cualquier sistema operativo tiene muchas ideas de UI y UX. Se necesitan personas que realmente utilicen el dispositivo para descubrir qué capacidades deben priorizarse. Para mí, Gemini Live siempre debería abrirse con la pantalla compartida habilitada. En este momento, la experiencia se centra demasiado en la voz, como en los teléfonos.

¿Para qué es todo esto?

Las gafas AR con infinitas pantallas flotantes tienen el potencial de reemplazar su teléfono inteligente, computadora portátil y otros factores de forma. Estamos a muchos años de la miniaturización de las pantallas y de otros avances necesarios.

Los auriculares no pueden reemplazar su teléfono como algo que usa en el mundo, pero la idea es que podrían reemplazar su computadora portátil, computadora de escritorio, televisión, consola de juegos y otros dispositivos domésticos.

¿Qué tan avanzado está el Galaxy XR? En el frente de la productividad, escribí la mayor parte de mi reseña en realidad extendida usando Google Keep y un teclado Bluetooth. Mi línea de trabajo realmente solo requiere un navegador web, por lo que puedo hacer muchas cosas en Galaxy XR. Sin embargo, si quiero hacerlo es la pregunta más importante. Las pantallas infinitas tienen sus ventajas. Nunca encontré que la barra de pestañas de Chrome en 2D estuviera restringida, pero existe una utilidad para colocar algunas ventanas a tu alrededor.

En términos de consumo de contenido, mis visualizaciones más largas han sido una hora de A House of Dynamite usando la aplicación Netflix y 30 minutos de la Serie Mundial en YouTube TV. Lo primero fue inmersivo y es algo que he estado haciendo constantemente con Vision Pro durante más de un año cuando el programa de televisión lo justifica.

Sin embargo, todo esto requiere ponerse algo en la cabeza y estar atado a una batería. Ésa es una compensación que sé que la mayoría de la gente no hará hoy, y no creo que lo hagan hasta que los auriculares se acerquen a las gafas (incluso las gruesas) que no rodean la cabeza.

Después de usar Galaxy XR, veo un futuro provisional en el que los auriculares se acercan a la popularidad de las tabletas como un tercer dispositivo informático (después del teléfono y la computadora portátil) que tiene ventajas de interacción únicas posibles gracias a la RA.

Conclusión

La experiencia completa de Android XR que se encuentra en el Galaxy XR tardará años en llegar a las gafas inteligentes. Los primeros dispositivos con tecnología de Google en ese factor de forma no tendrán pantalla, y la primera versión de pantalla que vendrá después será más una pantalla frontal que cualquier otra cosa. Tomará algún tiempo obtener ventanas flotantes virtuales que le permitan trabajar o entretenerse con un teléfono inteligente o una computadora de escritorio con anteojos.

Dicho esto, el Galaxy XR sorprendentemente te permite previsualizar ese eventual futuro ahora mismo. Francamente, no esperaba que un auricular ofreciera esta experiencia, pero la combinación de hardware liviano y no inmersivo y experiencias de Android XR es convincente. Para ser claros, este no es un dispositivo para el mercado masivo, pero el Galaxy XR es un dispositivo para entusiastas a un precio vagamente más razonable.

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