El mayor Scrolls IV: Oblivion remasterizado es uno de los 2024 Historias de éxito de los juegos más grandeshabiendo vendido más en un mes que el original vendido en un año. Lamentablemente, eso no detuvo a los virtuosos, el estudio que trabajó en el remaster de este clásico de RPG, desde que se despegara hoy. En general, 270 virtuos de Virtuos en Asia y Europa se vieron afectados.
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Esto continúa la racha de 2025 de tumultuosos despidos de la industria de videojuegos, donde incluso el éxito no garantiza la seguridad laboral para los desarrolladores de juegos. A principios de este mes, Microsoft, la empresa matriz de Oblivion, la editorial remasterizada Bethesda, que resultó en múltiples cancelaciones y un cierre de estudio.
¿Por qué los virtuosos despidieron a 270 desarrolladores de juegos?
La “demanda más lenta” ha perjudicado a este estudio de apoyo
Es posible que no hayas oído hablar de los virtuosos, pero seguramente has jugado algo en lo que han trabajado. Es una gran compañía de juegos con estudios en América del Norte, Europa y Asia que se centra en apoyar el trabajo de otros estudios de juegos en lugar de proyectos originales. 2025 debería haber sido un año particularmente triunfante para el estudio, ya que lanzó con éxito Oblivion Remastered en abril, ayudó con la actualización más reciente de Cyberpunk 2077, y está a punto de lanzar la nueva versión de Metal Gear Solid: Snake Eater con Konami el próximo mes. En cambio, alrededor del 7% de su fuerza laboral está siendo despedida. Estos despidos fueron vistos por primera vez por el origami de la salida francesa, pero los virtuosos lo han hecho desde entonces emitió una declaración Acerca de los despidos en su sitio web, liderando con lo siguiente:
Virtuos está evolucionando para satisfacer las necesidades cambiantes de nuestros socios y la industria. A medida que el desarrollo de juegos se vuelve cada vez más complejo, estamos realineando nuestra huella global y capacidades para fortalecer nuestra oferta en el desarrollo conjunto de alto valor, que van desde la ingeniería de juegos completo hasta el arte avanzado, incluidas la producción de contenido creativo y los servicios en vivo. Esta evolución implica un reequilibrio de los roles en nuestros estudios y geografías. Aproximadamente el 7% de la fuerza laboral global de los Virtuosa se vio afectada, principalmente en equipos que enfrentan una menor ocupación y una demanda más lenta debido a los cambios estructurales en la industria. Esto incluye alrededor de 200 roles en Asia y 70 roles en Europa, incluidos menos de 10 en Francia, donde se encuentra el equipo central que trabaja en Oblivion Remastered.
La declaración de Virtuos intenta minimizar el impacto de estos despidos y de manera destacada su conexión con el olvido remasterizado, pero los dos están intrínsecamente vinculados. Oblivion Remastered fue un exitoso lanzamiento del juego conectado a una franquicia RPG muy popular lanzada directamente en Xbox Game Pass. Todavía no evitó que un estudio de juego decida dejar que algunos de sus desarrolladores trabajadores fueran.
2025 ha sido brutal para la industria de los videojuegos a este respecto. Las grandes compañías de juegos, como Microsoft, EA y Sony, son Disponiendo a los desarrolladoresCancelar proyectos y cerrar los estudios de juegos que poseen. Eso tiene un efecto de goteo en los estudios de soporte como los virtuosos, que dependen del trabajo constante y la lucha cuando las cosas se estancan.
Sin embargo, los virtuosos no están completamente cerrados, ni parece estar cerrando ningún estudio específico que posee. En su declaración sobre los despidos, Virtuos continúa prometiéndole “continuará invirtiendo en entrega global, excelencia técnica y colaboración creativa, asegurando que los virtuosos sigan siendo el socio de elección para los principales creadores de juegos del mundo”. Sin embargo, no lo hará con muchos de los desarrolladores que anteriormente lo hicieron posible.








