Samsung acaba de lanzar el primer auricular Android XR, Galaxy XR, pero al igual que el Vision Pro de Apple, ¿esta primera incursión en nuestro sistema operativo móvil favorito está casi muerta desde su llegada? Examinemos todos los ángulos.
Si bien Android XR se anunció hace casi un año con avances y menciones del kit de desarrollo Moohan de Samsung, el retraso podría haber causado un daño grave a la percepción de este producto. Este es un artículo de adopción temprana, un producto para personas que están desesperadas por probar algo nuevo o alardear de lo que pueden hacer y que un teléfono móvil, tableta o computadora portátil común y corriente no puede hacer.
Tengo la sospecha de que, al menos en este momento, el interés en el factor de forma está en un punto bajo. hemos visto ventas mediocres del Apple Vision Proun nuevo modelo que usurpa la primera incursión de Samsung en este espacio y más que un tufillo de “¿por qué existe esto?” siendo murmurado entre los fanáticos de Android.
¿Android ‘encaja’ en la realidad virtual?
Mi mayor queja con Android XR es simplemente lo que hace que realmente lo vende. La respuesta más obvia es que es una forma increíblemente inmersiva de disfrutar el contenido, particularmente el vídeo de 360 grados. Plataformas como YouTube ofrecen vídeos de estilo VR desde hace casi una década. Google Cardboard allanó el camino (RIP), y no hay duda de que existe una gran cantidad de contenido que un auricular de este tipo puede aprovechar al instante.
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Android, tal como está ahora, sigue siendo una plataforma basada en gran medida en aplicaciones. Necesitamos que muchos desarrolladores se unan y refinen la experiencia, pero al menos las aplicaciones que admiten configuraciones de tabletas funcionarán sin grandes problemas. Siento que esta es una de las fortalezas importantes aquí, pero también es una limitación. Meta no tiene el mismo nivel de soporte “base” desde el primer momento de la misma manera.
No vas a hacer mucho más que navegar por Internet, jugar algún que otro juego optimizado para Android o ejecutar una gran cantidad de aplicaciones orientadas al teléfono. Con una computadora portátil o computadora con Android en proceso, ¿dónde encaja la RA? Tal vez con el tiempo sí se beneficie, pero ahora mismo se siente como si estuviera metido con calzador en un nuevo paradigma por el simple hecho de hacerlo.
En términos de compatibilidad con aplicaciones propias, Google Maps, Fotos, TV, Meet, Chrome y YouTube se han actualizado para Android XR. Eso es genial, pero era una expectativa más que una ventaja. Más desarrolladores aún necesitan perfeccionar sus aplicaciones, y ¿qué se puede hacer que no se haya probado ya? Está turbio por ahora.
¿Por qué molestarse con unos auriculares cuando puedes conseguir una tableta que hará todo menos rodear tu cara? El tamaño por sí solo hace que sea difícil de vender para “la mayoría” de la gente. Las aplicaciones de su teléfono son fáciles de descifrar y no necesitan gestos extravagantes con las manos para realizar las cosas.
La inmersión será la forma en que Android XR atraiga a la gente a la plataforma. ¿Es eso suficiente para la mayoría? Apostaría a que la falta de avances reales logrados por otros actores en el espacio indica que la realidad aumentada o mixta simplemente no es suficiente para capturar una porción considerable del mercado y ser un área dominante para Google o Samsung.
No lo tuerzas. Como experiencia de cine, dudo que algo pueda rivalizar con un visor VR o XR en cuanto a inmersión pura, y estoy emocionado de probarlo. Tal vez como herramienta de productividad que reemplaza múltiples pantallas, la gente también estará ansiosa por probarla, pero esos todavía son casos bastante específicos.
Galaxy XR: El dilema del precio
La mayor queja que verá en línea o en persona durante los próximos meses es sobre el precio y la disponibilidad limitada de los auriculares Galaxy XR. Con un precio de 1.799 dólares, Samsung ha superado al competidor más directo, el Apple Vision Pro. Sin embargo, viene con algunas reducciones significativas que hacen que sea difícil de aceptar en MSRP.
En primer lugar, se trata de unos auriculares principalmente de plástico, con un peso de unos 550 gramos. Esto es perfecto para reducir el peso y especialmente importante para unos auriculares. La durabilidad debería, al menos en teoría, ser decente, dado lo bien que los marcos de plástico pueden flexionarse y doblarse sin deformarse.
Aunque el interior deja un poco que desear. Aquí se utiliza un chip especializado Snapdragon XR2+ Gen 2 de casi un año de antigüedad. Sobre el papel, el XR2 normal en el que se basa este chip es en realidad especificación por especificación inferior al Snapdragon 8 Gen 2 de hace un par de años. Puede que esa no sea la opción más poderosa para ejecutar experiencias verdaderamente de alta gama, y se utilizará cierto nivel de aceleración para garantizar que las cosas no se sobrecalienten ni consuman demasiada energía. Sin tener demasiadas experiencias para poner a prueba los auriculares Galaxy XR, las cosas podrían estar bien para el tipo de cosas que harás ahora.
Claro, los propios auriculares de Apple cuestan más del doble, pero tienen uno de los mejores procesadores integrados del mercado en este momento, por lo que hay espacio para el crecimiento y una potencia increíble bajo el visor. Aquí no tanto, lo que puede resultar problemático para algunas personas.
La transferencia de experiencias existentes en las que otro dispositivo maneja la carga de trabajo es sin duda un punto fuerte, pero existen alternativas más baratas e igualmente sólidas en el mercado que puedes elegir y aún te sobra dinero.
El Galaxy XR de Samsung debuta como el primer auricular XR de Android, pero ¿vale $1,799? Explora sus especificaciones, defectos y futuro en realidad mixta. La línea Meta Quest tiene todos los beneficios y un sistema de soporte mucho mejor para las personas que desean experiencias de juego, ya que obtienes todos los extras incluidos por menos de $600.
El 99% de las personas siguen estando mejor atendidas con un teléfono y una tableta por menos del precio inicial de $1,799. Incluso una computadora portátil le dará acceso a cosas que la plataforma Android simplemente no puede hacer. Ejecutar aplicaciones telefónicas glorificadas en realidad aumentada no será exactamente tan innovador.
Diablos, incluso un televisor 4K de alta gama le brindaría años de entretenimiento de calidad, y no está limitado por una batería muy limitada de dos horas ni por la experiencia que está sujeta a la actualización de Android XR o al soporte para desarrolladores disponible.
Es más, aunque los plegables son exorbitantes, obtendrás más por tu dinero con uno de ellos.
Esto no es más que un trampolín
Sí, esta es una perspectiva algo negativa, pero es más una cuestión de qué harán el Galaxy XR y el lanzamiento público completo de Android XR para el ciudadano “promedio”. Las gafas de realidad virtual no han desaparecido exactamente de los estantes y eso no cambiará ahora que tenemos una opción con Android.
Mi opinión más moderada, junto con muchas otras, es que cuando Google presentó Android XR junto con los esfuerzos de las gafas AR, no se podía negar quién era la verdadera estrella del espectáculo. El potencial de un par de anteojos para reemplazar unos auriculares voluminosos para la integración IRL, combinado con una verdadera conciencia contextual de su entorno y retroalimentación en tiempo real, es algo que Google Glass prometió pero no cumplió hace una década.
Este factor de forma tiene más sentido para Gemini. Es un componente clave de los auriculares Galaxy XR y clave para el éxito de Android XR. Sería una locura usar unos auriculares tan grandes en el mundo despierto y con una vida útil tan corta. En pocas palabras, si aún no lo entendiste: Gemini aplicado es el objetivo final de este factor de forma.
Los auriculares Galaxy XR de Samsung son el primer paso verdadero en esa dirección, y la compañía, naturalmente, adelantó muy brevemente el primero de esos pasos con un par de anteojos al final de la conferencia magistral del Galaxy XR. ¿Estarán a la altura de las expectativas? Tengo muchas esperanzas, pero no tanto por este necesario hardware de transición, y estoy convencido de que la mayoría de la gente siente lo mismo.
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