Nuestros teléfonos se han convertido en portales para los desastres globales. Publicaciones en las redes sociales. Historias. Alertas. Suponías de noticias. Es constante. Desde pantallas brillantes, las causas compiten por nuestra atención, suplicándonos a través de activistas, activistas y organizaciones de ayuda a actuar de inmediato, urgentemente y comprometer nuestro apoyo al gastar el tiempo, la energía y el dinero.
Este es el dilema que el escritor-director Vidya Rajan y el artista digital Sam McGilp, junto con su dramaturg Andrew Sutherland, explora en Crisis Actor, su último trabajo para Arts House. El término se refiere a las personas que juegan a las víctimas en simulaciones de desastres utilizadas para capacitar al personal de emergencia.
Artistas Jean Bachoura y Jess Nyanda Moyle del próximo programa, Crisis Actor.Credit: Simon Schluter
Dos artistas, Jean Bachoura y Jess Nyanda Moyle, realizan una serie de desafíos para demostrar que son la víctima más valiosa, y solo puede haber un vencedor. La audiencia, que se divide en equipos que representan a cada jugador, determina el ganador de cada ronda al juzgar su capacidad para obtener su atención y empatía, respondiendo a las indicaciones a través de una aplicación en su teléfono.
“Está ambientado en un futuro especulativo, que es solo nuestro presente, donde las personas compiten para conmemorar desastres. Es una competencia de realidad
El espectáculo se inclina en el eco-correal y el miedo humano existencial de que el mundo esté terminando, pero tuerce las cosas para que se desarrollen de una manera tonta y ridícula. El actor de crisis ha sido estructurado para atender a “comportamientos de visualización de la segunda pantalla”, como ver televisión mientras está en su teléfono inteligente, para reflejar cómo operamos en la vida cotidiana. El escenario está posicionado en el medio, con la audiencia dividida en dos lados, lo que propone un desafío interesante para iluminar y bloquear los movimientos de los artistas.
“Está probando cómo prestas atención a los cuerpos que están en el escenario”, dice Rajan. “Como cualquier tipo de actuación, ¿qué sentimientos crea para la audiencia que revela algo sobre sus propias actitudes hacia la víctima o la atención?”
‘Será oscuro y juguetón, y te irás como, ¿quién soy yo?’
Vidya Rajan, dramaturgo
Una pantalla grande se alza sobre el conjunto, donde existen avatares de cada jugador en una versión gamificada del escenario. Bachoura y Moyle usan sensores de captura de movimiento en sus caras y cuerpos, por lo que a medida que se mueven, también lo hacen sus avatares. Junto con la funcionalidad de votación, la aplicación permite al público reaccionar con emojis, publicar comentarios y chat, que aparece en pantallas verticales a ambos lados de la etapa. En última instancia, la audiencia influye en el progreso del juego, allanando el camino para un viaje y conclusión diferentes cada noche.
“Los algoritmos y las plataformas en las que estamos también determinan dónde llamamos nuestra atención, y están tratando de distraernos constantemente. Encontramos en las pruebas, la gente se hipnotizó realmente al chatear, hasta el punto de que, bueno, también debes mirar a los actores”, dice McGilp.









