Home Tecnología Tres formas de ‘caminar’ en VR (y por qué son todo mal)

Tres formas de ‘caminar’ en VR (y por qué son todo mal)

64
0

Podemos obtener una comisión de enlaces en esta página.

Un viaje reciente a la Realidad Aumentada Expo me hizo pensar en un gran problema con la realidad virtual: a menos que tenga un almacén vacío por ahí, su experiencia de juego de realidad virtual estará limitada por el simple hecho de que no puede caminar muy lejos. Explorar enormes espacios y ser completamente transportado es el objetivo de muchos videojuegos y experiencias de realidad virtual, y no puedes lograr esa inmersión completa cuando te preocupa toparte con tu mesa de café.

Pero si está listo para llevar su configuración de realidad virtual al siguiente nivel, hay formas de acercar algo al movimiento real a mundos virtuales. Ninguno es perfecto, pero algunos son decentes. Algunos son sorprendentemente asequibles, mientras que otros tienen un precio ridículo. Desde cintas de correr omni-direccionales hasta zapatos motorizados, aquí hay algunas soluciones para caminar en VR.

Cintas de correr con alimentación omni-direccional

La realidad virtual con una cinta de correr en movimiento omni-direccional parece algo de ciencia ficción, pero ahora está disponible comercialmente, pero solo si tiene bolsillos profundos.

Crédito: Stephen Johnson

El dispositivo anterior es el InfinadaUna cinta de correr multidireccional que le permite moverse en cualquier dirección y reacciona a la velocidad de movimiento de sus pies. Esto parece ser la solución al movimiento en la realidad virtual, pero tiene un inconveniente significativo: el costo. El Infinadeck está dirigido a empresas e instituciones, y tiene el precio de igualar. No puedo encontrar una cifra exacta en el sitio de Infinadeck, pero una versión anterior de su sitio le dio un precio de entre $ 40,000 y $ 60,000. Ay. Puede comunicarse con la empresa si está interesado. Hay una cinta de correr similares y más grande llamada OmnifinidadPero tampoco puedo encontrar ninguna información sobre su precio. Entonces, hasta que estas soluciones de cinta de correr se vuelvan más baratas, aquí hay algunas (semi) opciones de consumidores asequibles.

Plataformas de movimiento VR de luz de fricción

Crédito: Stephen Johnson

La imagen de arriba es la Omni uno Desde Virtuix, un dispositivo VR que adopta un enfoque decididamente de baja tecnología para el problema del movimiento en la realidad virtual. Básicamente es una superficie cóncava muy resbaladiza con un arnés para sostenerlo y sensores para detectar el movimiento del pie. Da un paso adelante y su pie se desliza hacia atrás debajo de usted. Un sistema completo, que incluye la cinta de correr, los auriculares VR independientes y todos los controladores que necesitaría es de $ 3,495. Otra opción basada en fricción es la cinta de correr Kat Walk C2 Core VR. El concepto es similar, pero el Kat Walk es una plataforma inclinada en lugar de una en forma de tazón. También es más asequible a $ 999.

Soluciones a base de zapato para el movimiento VR

Crédito: Stephen Johnson

Tal vez la respuesta no es proporcionar un piso que se mueva o una superficie para deslizarse. Tal vez la respuesta es agregar pequeñas cintas de correr al fondo de los zapatos para que “camine” sin caminar. Ese es el concepto detrás Zapatos de realidad virtual de Freeaim: Da un paso y sus pies se guían debajo de usted sin que lo sepa. Para evitar las caderas rotas, requiere un arnés y un soporte, a menos que seas realmente valiente. El precio minorista proyectado para estos es de $ 1,100, pero aún no están en el mercado.

Hablando de no sobre el mercado, recuerda el hilarantemente nombrado Zapatos cibernéticos? Este dispositivo VR a base de zapato económico le permite imitar caminar mientras está sentado. Por alguna razón, probablemente porque “caminar mientras está sentado” no es algo que nadie quiera, no se dan cuenta. Ya no están disponibles comercialmente.

¿Quizás no hay solución?

La muerte de los zapatos cibernéticos y la baja tasa de adopción de los sistemas de movimiento de realidad virtual podrían ser evidencia de que la tecnología aún no está allí, la demanda aún no está allí, los precios son demasiado altos o una combinación de los tres. Pero también podría ser evidencia de que no estamos destinados a caminar en realidad virtual.

¿Qué piensas hasta ahora?

Probé la plataforma de superficie resbaladiza de Virtuix por un breve momento, pero un miedo visceral a caer evitó una inmersión más profunda. Personas que tienen Probado por las cintas de correr omni-direccionales más caras Informe que, mientras son geniales, caminar en realidad no tiene ganas de caminar. La sensación de caminar está conectado a nosotros, y “manténgase arriba y toma pasos en este piso muy resbaladizo” o “este zapato volverá a colocar los pies debajo de usted” simplemente no es lo mismo. Tal vez hay una solución técnica en el futuro, pero tal vez estamos buscando en el lugar equivocado.

Experiencias AR vs. VR

Para una verdadera experiencia de “caminar en el ciberespacio”, la realidad virtual podría ser el medio equivocado. Experiencias de realidad aumentada y mixta que superponen elementos virtuales en el mundo real te permiten caminar todo lo que quieras, sin una cinta de correr de $ 50,000 o un arnés para sostenerte.

No conozco ningún juego AR que ofrezca la expansión de los videojuegos “tradicionales”, pero nos estamos acercando. Juegos como Drop Dead: The Cabin, un juego de matar zombie VR para la Meta Quest está señalando el camino. Drop Dead incluye un modo de realidad mixta que te permite escanear la habitación en la que estás, y el juego reemplaza a algunos elementos de la vida real con virtual, por lo que la vista desde tu ventana es de un mundo diferente, y tu mesa final parece un estante de armas. Entonces los zombis entran. Echa un vistazo al trailer:

Mientras que Drop Dead: el modo de “invasión de la casa” de la cabina es una experiencia bastante limitada que es una especie de dolor para establecer, en el futuro, cuando la tecnología llega allí, espero ver juegos que vuelven a ser el mundo real en la Tierra Media o en un planeta distante en tiempo real, permitiendo a los jugadores de realidad Hasta entonces, es posible que tengamos que acostumbrarnos a mover los muebles, caminar en su lugar e intentar no romper la lámpara.

Fuente de noticias