La plataforma de juegos en línea Roblox es popular entre los niños y los adolescentes.
Un juego de jardinería creado por un adolescente en la plataforma en línea Roblox ha atraído a un récord de 21 millones de jugadores simultáneos, una figura que rara vez se ve en la industria.
“Fácilmente nunca podría haber oído hablar de Grow A Garden … y, sin embargo, es, según algunas medidas, el videojuego más grande en este momento”, dijo a AFP Dom Tait, analista de la firma del Reino Unido Omdia.
Más de 21 millones de jugadores se conectaron para cultivar un jardín al mismo tiempo el 21 de junio, comprando semillas para cultivar un pequeño parche de tierra virtual, cosechar cultivos, vender sus productos y cosas mordidas de las tramas de otros jugadores.
Eso destruyó el récord de la Fortnite llena de adrenalina, que atrajo a 15 millones de usuarios concurrentes (CCU) durante un evento a fines de 2020 con personajes del Universo Marvel.
“Es enorme”, dijo Tait sobre el éxito de Grow A Garden.
Dijo que era difícil decir categóricamente si el juego de temática de agricultura tranquila había roto todos los registros de CCU porque otras plataformas no necesariamente publican números para otros juegos muy populares, como Honor of Kings.
“(Pero) creo que podemos estar seguros de que es un registro para Roblox porque Roblox nos ha dado estas cifras”, dijo.
Roblox, que es popular entre los niños y los adolescentes, fue lanzado en 2005 y ahora está disponible en casi todas las consolas y en teléfonos móviles.
Se ha transformado en una plataforma de juegos en línea, una de las más grandes del mundo, donde los jugadores pueden programar sus propios juegos y probar las creaciones de otros usuarios.
Los juegos en la plataforma son gratis para jugar. Roblox gana su dinero a través de una gama de fuentes de ingresos, incluidas las compras en el juego, las tarifas de publicidad y regalías.
Creado en tres días
Grow A Garden apareció a fines de marzo, desarrollado por un adolescente sobre el que se conoce poco.
Game Development Group Splitting Point Studios pronto obtuvo una parte.
El creador original “Literalmente hizo el juego en, como, tres días”, dijo el CEO de división, Janzen Madsen, dijo un archivo de juego de sitio web especializado.
Tait dice que el éxito de Grow A Garden, con sus gráficos simples y la mecánica básica, puede explicarse por su naturaleza reconfortante.
“No hay mucho peligro. No hay mucha amenaza. Simplemente continúas y haces cosas y solo tienes una experiencia suave”, dijo.
Señaló a los jugadores de satisfacción derivados de ver evolucionar su jardín, incluso cuando no están conectados. Un poco como un jardín real, solo más rápido.
El concepto es una reminiscencia de Animal Crossing, una simulación de vida en una aldea poblada por animales lindos que se convirtió en un refugio relajante para muchos jugadores durante los primeros bloqueos Covid en 2020.
Para el sitio especializado GamedScubover, otra atracción de Grow A Garden es la facilidad con la que los jugadores pueden alcanzar el juego, una ventaja para Roblox, que dijo que el 40% de los usuarios de la plataforma el año pasado eran menores de 13 años.
Audiencia masiva
Es difícil saber exactamente cuánto cultivo se ha ganado un jardín para sus desarrolladores.
Pero Tait dijo que aquellos que crearon las experiencias mejor pagadas recibieron “aproximadamente el 70%” del dinero gastado por los jugadores “con Roblox tomando el resto”.
Roblox dice en su sitio web que pagó $ 923 millones a los desarrolladores en 2024.
“Es un gran dinero. Entonces, hay un poco de nerviosismo en la industria sobre ‘¿Roblox está quitando a la audiencia que de otro modo habría gastado cientos de libras en una consola y ha comprado los juegos de mi consola?'”
Estas sumas demuestran el peso en la industria de los videojuegos de los gigantes como Roblox y Fortnite, que recientemente han alcanzado su punto máximo en 350 y 100 millones de jugadores mensuales, respectivamente.
“Ambos lugares proporcionan una audiencia masiva, tan grande como cualquier audiencia de plataforma de consola, y brindan oportunidades increíbles para los creadores”, dijo Tim Sweeney, CEO de Fortnite Publisher Epic Games, al sitio web de juegos de juegos.
Más allá de su éxito, Roblox también ha recibido críticas.
La firma de investigación de inversiones de EE. UU. Hindenburg Research publicó un informe en 2024 acusando a la plataforma de inflar su conteo mensual de jugadores activos y no proteger lo suficiente a los usuarios de los depredadores sexuales.
En respuesta, Roblox rechazó las “afirmaciones financieras” de Hindenburg como “engañosas” y dijo en su sitio web de relaciones con los inversores que tenía “un conjunto sólido de medidas de seguridad proactivas y preventivas diseñadas para atrapar y prevenir actividades maliciosas o dañinas”.
© 2025 AFP
Cita: Roblox’s Grow A Garden explota números de videojuegos en línea (2025, 26 de junio) recuperado el 26 de junio de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-06-roblox-garden-online-video-game.html
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