Mario Kart World es uno de un número cada vez mayor de juegos que tienen un precio de $ 80 en una industria donde $ 60 era la norma durante mucho tiempo. Crédito: Nintendo
El lanzamiento de Nintendo’s Switch 2 este año llegó con el nivel normal de exageración para una nueva consola de juegos, pero también había algo claramente agrio al respecto: el precio.
El precio de $ 450 para la consola, un salto de $ 150 de su predecesor, fue mucho para que los jugadores la tragaran. Sin mencionar que el Nintendo de $ 80 estaba cobrando por algunos de sus nuevos juegos, como Mario Kart World. Agregue a los aumentos de precios para las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox de la generación actual, junto con el largo precio constante de $ 60 para los juegos que alcanza constantemente $ 70 y $ 80, y ha dejado un agujero en los bolsillos de los jugadores.
Gran parte de la culpa se ha puesto en aranceles Implementado por la administración Trump, pero los expertos dicen que las razones por las que los juegos se han vuelto más caros son más complicados, y más específicos para la industria del juego.
Sin duda, los aranceles han jugado un papel en el aumento del precio del hardware de juego como consolas. Sony y Microsoft lo han indicado. Pero la dura verdad es que la industria del juego se ha dirigido en esta dirección durante años, dice Bob de Schutter, profesor de diseño de juegos en la Northeastern University.
“Lo que ha sucedido ahora es que los juegos solo están tratando de exprimir realmente hasta el último bit del equipo de desarrollo para que la experiencia sea lo más inmersiva o lo más realista posible si está viendo los títulos AAA grandes”, dice De Schutter. “Ser percibido como algo novedoso, porque la novedad todavía impulsa las ventas de muchos sentidos, es mucho más difícil hoy en día. Debido a eso, solo estamos viendo que los presupuestos se vuelven más grandes y más grandes”.
Sin embargo, los presupuestos de producción más grandes significan que los estudios necesitan vender aún más copias o ganar aún más dinero con la monetización del juego para satisfacer a los editores y accionistas.
Al mismo tiempo que los presupuestos han aumentado, la inversión descomunal en los juegos que ocurrió durante la pandemia Covid-19 ha disminuido, señala De Schutter, dejando a algunos inversores “más reacios”. El dinero y el crecimiento que muchos vieron ocurrieron durante la pandemia “realmente no sucedió de la forma en que se anticipó”, dice.
Lingering en el fondo ha sido el cambio constante de las ventas de juegos físicos hacia las ventas digitales, una tendencia que el productor de juegos Ryan Maloney dice que es sutilmente responsable de la inquietud en torno a los precios del juego.
“Las ventas digitales en línea en general han hecho que las personas sean más acostumbradas a pagar menos por los juegos”, dice Maloney, quien ha trabajado para Epic Games, Blizzard Entertainment y Demiurge Studios.
“Eso no es necesariamente algo malo, pero sí significa que cuando se trata de grandes títulos de gran éxito, ahora las empresas y editores necesitan encontrar formas de obtener los rendimientos de sus inversiones”.
Durante los últimos cinco a 10 años, la respuesta para muchos estudios fue hacer juegos de servicio en vivo. Estos juegos, como Fortnite y Apex Legends, a menudo son gratuitos para jugar mientras alientan a los jugadores a gastar dinero real en artículos cosméticos. Obtienen actualizaciones constantes con contenido nuevo, dando a los jugadores una razón para continuar jugando durante años.
Sin embargo, el reciente fracaso de los juegos de servicio en vivo como Concord, que se cerró poco después del lanzamiento, ha demostrado que el pozo se está agotando en el espacio de servicio en vivo, dice Maloney.
Mientras tanto, para los estudios que hacen el tipo de experiencias inmersivas de gran presupuesto como los Juegos Zelda de Nintendo o el Dios de la Guerra de Sony y el último de nosotros, la Monetización en el juego, se ha convertido en una Faux PAS inductora de una reacción. La respuesta, al parecer, se ha convertido en precios.
La mayoría de los principales lanzamientos han adoptado el precio de $ 70 en los últimos años, pero Nintendo arrancó la ayuda al lanzar su reciente título de Mario Kart World de Switch 2 por $ 80, dice Maloney. Sin embargo, todavía no es una garantía.
Microsoft intentó lo mismo y anunció que su próximo juego de rol The Outer Worlds 2 tendría un precio de $ 80. Más tarde caminó de regreso, bajando a $ 70.
“Vamos a ver mucha variedad en los precios” a medida que los editores descubran a qué aceptarán o rechazaremos el público, dice Maloney.
Nintendo, cuyos juegos solo están disponibles en su hardware, podría escapar de la venta de sus juegos por $ 80 o más. Lo mismo ocurre con los títulos de la industria como Grand Theft Auto 6, que sale el próximo año y podría costar hasta $ 100, según algunos analistas de la industria. Otros editores cuyos juegos están más disponibles pueden mantenerse estables en $ 70, lo que supera hasta $ 80 con ciertos títulos, predice Maloney.
Para De Schutter, las alzas de precios actuales son más una solución de parada para el problema de la raíz, que sigue siendo presupuestos y expectativas infladas en el espacio AAA. Explica que juegos como Clair Obscur demuestran la fidelidad y la calidad visuales de AAA no necesitan tener a costa de los presupuestos AAA.
“Simplemente no es sostenible”, dice De Schutter. “Solo están tratando de encontrar lo que puedan hacer para encontrar dinero extra para pagar a estos equipos de desarrollo más grandes. Pero en mi opinión, lo que van a tener que hacer es volver a no necesitar todo para ser esa alta fidelidad en términos de gráficos y estar contentos con ‘, estos gráficos son funcionales y se ve bien'”.
Proporcionado por la Universidad del Nordeste
Esta historia se vuelve a publicar por cortesía de Northeastern Global News News.northeastern.edu.
Cita: ¿Por qué los videojuegos se vuelven más caros? Spoiler: No son solo aranceles (2025, 1 de septiembre) recuperados el 1 de septiembre de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-09-video-games-sexpensive-spoiler-tariffs.html
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