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MotionBlocks Remaps VR Controls, que permite un juego agradable para personas con desafíos de movilidad

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Una persona en una silla de ruedas que usa Googles de realidad virtual sosteniendo un controlador inclinado para evitar los peligros en el juego de realidad virtual, venció a Saber. Crédito: Universidad de Waterloo

Un equipo de investigadores de la Universidad de Waterloo ha creado un método que hace que la realidad virtual (VR) sea más accesible para las personas con limitaciones de movilidad.

La investigación, “Motionblocks: Modular Geometric Motion Reimplaping para el movimiento de la parte superior del cuerpo más accesible en la realidad virtual”, se presentó en la Conferencia CHI sobre factores humanos en los sistemas informáticos, celebrada en Japón del 26 de abril al 1 de mayo de 2025.

Los juegos de realidad virtual como Beat Saber y Space Pirate Trainer generalmente requieren movimientos grandes y dramáticos, como levantar los brazos sobre la cabeza o rápidamente, lo que puede ser difícil o imposible para las personas que usan sillas de ruedas o tienen movilidad limitada. Para disminuir estas barreras, los investigadores crearon Motionblocks, una herramienta que permite a los usuarios personalizar los controles del juego para que se ajusten a los movimientos que “pueden” hacer.

“Los juegos de realidad virtual son muy divertidos, y son espacios sociales importantes, especialmente para las generaciones más jóvenes”, dijo Johann Wentzel, Ph.D. Graduado en Ciencias de la Computación y el autor principal de la investigación.

“Sin embargo, la tecnología de realidad virtual se basa en muchos movimientos grandes, lo que crea una barrera para las personas que no pueden completarlos. Tan pronto como tenga una aplicación que no sea accesible para todos, excluye funcionalmente a las personas con discapacidades de estos espacios sociales”.

La investigación del equipo tuvo lugar en tres fases. Primero, invitaron a 10 personas con movilidad limitada para jugar, compartir sus frustraciones y discutir posibles soluciones. Luego, el equipo de Waterloo usó esos testimonios para crear bloques de movimiento, lo que modifica cómo las plataformas de juegos de realidad virtual entienden las entradas del controlador.

Diagrama de primitivas de movimiento, representaciones geométricas de movimientos en aplicaciones VR. Crédito: Universidad de Waterloo

“Es un poco como cómo los videojuegos tradicionales te permiten reasignar tus controles, pero nuestro método es mucho más personalizable y funciona en el espacio 3D”, dijo el Dr. Daniel Vogel, profesor de la Escuela de Computación David R. Cheriton en Waterloo.

“Elige una forma simple y la sintoniza para que capture el tipo de movimientos que puede hacer, como un pequeño rango de movimiento circular en un escritorio. Luego, configura el tipo de movimiento 3D necesario en la aplicación VR, como los grandes cambios de brazo hemisferio para Beatsaber.

Finalmente, los investigadores evaluaron a Motionblocks en colaboración con ocho de los participantes del estudio. La retroalimentación fue abrumadoramente positiva, y los usuarios informaron un mayor disfrute, menos fatiga y la sensación de que algo fue finalmente diseñado para personas con discapacidades.

Imágenes de primitivas de movimiento del espacio de control: (a) Primitivas de punto para la rotación de muñeca 2D; (b) primitivas de plano para la traducción 2D en el regazo; (c) primitivas de la esfera para pequeños movimientos de la cabeza y la mano 3D; (d) Esfera de la mano derecha mapeada a un espacio de transferencia primitivo. Crédito: Universidad de Waterloo

Los investigadores no tienen planes actuales para vender o liberar a Motionblocks. En cambio, esperan que sirva como una prueba de concepto para la industria de la realidad virtual. “Me gustaría ver una función de accesibilidad de movimiento como esta integrada en cada sistema de realidad virtual en el mercado”, dijo Wentzel. “Todos merecen poder acceder a la realidad virtual de una manera que funcione para sus necesidades”.

Proporcionado por la Universidad de Waterloo

Cita: Motionblocks remapsa controles de realidad

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