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Los videojuegos pueden ayudar a los jugadores trans se sienten vistos y seguros. Todo comienza con el diseño

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En Cyberpunk 2077, el interior del automóvil de Claire muestra la bandera del orgullo Trans, señalando al jugador que su identidad no es un secreto, ni una fuente de vergüenza. Crédito: Michelle Cormier/Monash University, CC BY-SA

Hay un consuelo en encontrar y ser usted mismo. Los videojuegos ofrecen oportunidades para esta comodidad. Permiten que las personas existan en espacios seguros, desarrollen comunidad y exploren el yo, así como el ser potencial.

Nuestro Estudio publicado recientemente Explora cómo los videojuegos pueden provocar sentimientos de euforia de género para las personas transgénero. Esto podría ser el resultado de que un jugador desarrolle una conexión con un personaje por el que se sienta representado. O bien, pueden simplemente apreciar la experiencia de un mundo en el que existen como su género real.

Lejos de solo proporcionar un escape, nuestra investigación muestra que los videojuegos pueden jugar un papel importante en el fomento de la inclusión para las personas trans, y en la promoción de la alegría de ser trans.

Por qué es importante la euforia de género

Gran parte del discurso sobre las identidades transgénero y de género está centrado en el daño. La gente ha venido a Comprender la transercanza a través de una lente médica que enfatiza la disforia de género.

La “disforia” de género se refiere a los sentimientos de desconexión e insatisfacción de una persona con su experiencia de género, ya sea su cuerpo, cómo los otros los tratan o cómo se presentan al mundo. Para leer más, recomendamos La biblia de la disforia de género (un recurso comunitario en línea), o el libro de Susan Stryker Historia transgénero.

La “euforia” de género se refiere a sentimientos de emoción, integridad y afirmación que viene cuando alguien realmente experimenta su identidad de género. Para las personas cisgénero, la euforia de género a menudo no es notable. Pero para las personas transgénero, descubrir este sentimiento, especialmente en un mundo hostil, puede ser profundo y salvar la vida.

Mientras que el género “euforia” es un término antiguo utilizado por la comunidad trans Para comprender el potencial de felicidad, los investigadores han comenzado recientemente Estudiándolo.

Como grupo de jugadores y personas trans, sabíamos de muchos juegos que nos ofrecieron esta experiencia. Y como investigadores y diseñadores de juegos, teníamos las herramientas para separar estos juegos para comprender qué los hace significativos.

Nuestro estudio contribuye con el lenguaje y un marco para analizar la euforia de género en los videojuegos. Esperamos que ayude a desarrollar juegos que sean más inclusivos y significativos para los jugadores trans.

Un análisis temático reflexivo

Utilizamos un método de investigación cualitativa llamado análisis temático reflexivoque implica extraer de las propias experiencias como fuente de datos que enmarca el análisis.

Desarrollamos una lista de juegos conocidos por temas trans, y/o escrito por los diseñadores trans, y/o que personalmente habíamos encontrado consuelo en el juego. La lista incluía juegos indie y convencionales, como Cyberpunk 2077Anna Anthropy’s Dys4ia, Cruz de animales: nuevos horizontes y Celeste.

Mientras analizamos los juegos, observamos el arte, las narraciones, las opciones ofrecidas a los jugadores y cómo se representaban los personajes.

También identificamos varios “temas” relacionados con las experiencias trans que eran comunes entre los juegos. Organizamos estos temas en las categorías de diseño, dinámica y experiencias, basándose en Teoría del diseño previo.

Un marco triple

Los elementos de diseño son lo que crea el fabricante de juegos, como la historia principal, o cómo puedes manipular a un personaje. Ciertos juegos pueden diseñarse de una manera que normaliza a las personas transgénero, como ofrecer una gama de expresiones de género para jugadores, o al permitir la divulgación de identidad trans durante el juego.

En el juego, Celeste, la bandera de Trans Pride detrás de la computadora de Madeline, y la botella de píldora al lado de su cama, son opciones de diseño intencionales que ayudan al jugador a comprender la identidad de Madeline. Crédito: Michelle Cormier/Monash University, CC BY-SA

La dinámica de un juego se refiere a cómo se desarrolla como resultado del diseño y las decisiones de los jugadores. La dinámica, por ejemplo, podría abordar cómo los jugadores llegan a descubrir un personaje trans, o cómo podrían encontrar dolor y curación a través de la historia.

Y las experiencias son las emociones que los jugadores sienten como resultado de jugar, como la emoción de terminar un nivel o tristeza por la pérdida de un personaje querido. Para los jugadores trans, las experiencias eufóricas de género se centran en el yo y cómo se relaciona con el mundo más amplio.

Aunque tiene Algunos problemas con la representación transEl juego Cyberpunk 2077 es un buen ejemplo para comprender cómo clasificamos nuestros temas en estas tres categorías.

El personaje Claire Russel está diseñado como una mujer correra callejera, cuya identidad trans no se hace explícita. Las interacciones del jugador con Claire crean ciertas dinámicas, después de lo cual su personaje confía que es transgénero. Esto ofrece al jugador la experiencia de tener interacciones cómodas con un personaje transgénero y de comprender cómo el personaje se relaciona con el mundo del juego más grande.

Inesperadamente, encontramos que las expresiones de dolor (incluida la disforia de género) eran un aspecto importante de algunos de los juegos transinclusivos que analizamos.

Los juegos crearon experiencias eufóricas de género para los jugadores al reconocer las partes dolorosas de la experiencia transgénero y luego brindar oportunidades para resolverlos o vivirlos.

Avanzando hacia la transinclusividad

Por supuesto, hay más por hacer. Si bien nuestro análisis reflexivo centró las experiencias trans-femas, existe una gama de identidades de género. Se necesita más trabajo para ver qué otros diseños, dinámicas y experiencias deben ofrecer para los jugadores trans.

La euforia de género es un ungüento para el dolor innecesario que el mundo aporta a las personas trans. Por lo tanto, es un objetivo de diseño digno, no solo en los videojuegos, sino en todo tipo de sistemas interactivos.

Si queremos la alegría trans en el mundo, tendremos que diseñarlo para ello.

Proporcionado por la conversación

Este artículo se republicó de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el artículo original.

Cita: los videojuegos pueden ayudar a los jugadores trans se sienten vistos y seguros. Todo comienza con el diseño (2025, 25 de junio) recuperado el 25 de junio de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-06-video-games-trans-players-safe.html

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