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Los rumores sugieren que es posible que desee mantener su interruptor 2 atracado

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Hemos aprendido mucho sobre el Switch 2 desde que Nintendo lo anunció en enero. Sabemos cómo se comparan las especificaciones básicas en papel con el interruptor original; Sabemos que muchos carros de juegos físicos en realidad no tendrán los juegos; Y sabemos qué juegos esperar este año. Si bien aún hay más que aprender sobre la consola antes de que se lance oficialmente el próximo mes, algunas filtraciones nuevas han proporcionado nuevas ideas sobre cómo funciona realmente el Switch 2.

Digital Foundry informa que puede confirmar definitivamente las filtraciones que rodean el hardware del Switch 2, respondiendo muchas de las preguntas restantes que Nintendo y Nvidia han dejado un misterio hasta ahora. La salida destaca las actualizaciones clave de hardware para la nueva consola de la compañía, y explica cómo hay algunos principales aumentos de rendimiento, especialmente en el modo acoplado.

Switch 2 es más potente, especialmente cuando se acopla

Digital Foundry destaca que Nintendo llama al SOC (sistema en un chip) tanto en el Switch 2 como en el interruptor OG “personalizado”, pero señala que el SoC del Switch original era realmente un chip de “vainilla”. El hardware del Switch 2, por otro lado, realmente está hecho únicamente con la consola de Nintendo en mente. Eso significa que debería estar mejor optimizado para la situación única de la compañía de necesidad de ofrecer un juego de calidad de consola que pueda adaptarse al modo portátil.

El nuevo NVIDIA T239 personalizado tiene una CPU ARM Cortext A87C de ocho núcleos, en comparación con el brazo de cuatro núcleos Cortext A57 en el Switch 1. Digital Foundry informa que el conmutador original reservó un núcleo de CPU para las características del sistema operativo y dejó a los otros tres abiertos a los desarrolladores, mientras que el Switch 2 reserva seis de sus correos para los desarrolladores y usa dos tareas del sistema operativo.

Las especificaciones de la CPU aún no están claras: el interruptor original tenía una velocidad de reloj de CPU fija (la velocidad de procesamiento de la CPU) de 1020MHz, ya sea acoplada o en modo portátil. El nuevo interruptor se ejecuta a 1101MHz en la computadora de mano, pero 998MHz cuando está atracado. Digital Foundry no está seguro de por qué este es el caso, aunque sí especula que tiene algo que ver con las caídas de ancho de banda de memoria que tendrían un impacto en el rendimiento de la CPU. La velocidad de reloj teórica máxima aquí es 1.7GHz, en comparación con 1.785GHz en el interruptor.

Las especificaciones de GPU tienen más sentido en este momento. La nueva GPU Ampere tiene una velocidad de reloj típica de 1007MHz cuando se acopla, y 561MHz en modo portátil, con una velocidad de reloj máxima de 1.4GHz. La GPU Maxwell del Switch original funcionó a 768MHz cuando se acopla y hasta 460MHz en modo portátil, con un máximo de 921MHz. Una métrica importante a tener en cuenta aquí es TFLOPS, que mide la tasa de rendimiento para una GPU. Cuando se acopla, la GPU del Switch 2 se clasifica para 3.072 TFLOPS, pero cae a 1.71 Tflops en modo portátil. Digital Foundry señala que no necesariamente no puede evaluar el potencial de una GPU solo con Tflops, y que dependerá de los desarrolladores mostrarnos qué tan bien pueden funcionar los juegos.

Ya sabíamos que el Switch 2 ofrece 12 GB de RAM (102 Gbps cuando se acopla y 68 Gbps en la computadora de mano). Digital Foundry ahora dice que puede confirmar cómo Nintendo está asignando esa memoria: el sistema operativo usa 3GB de RAM, lo que deja 9 GB para ejecutar juegos. Es una comparación marcada con el Switch 1, que solo se envió con 4 GB de RAM, con 3.2GB de eso asignado a los desarrolladores. Eso significa que el Switch 2 casi triplica la cantidad de fabricantes de juegos de memoria que pueden usar.

Gamechat toma muchos recursos

GameChat es una de las nuevas características “grandes” de Nintendo para el Switch 2. Viniendo al mercado solo 22 años después del chat de consola en línea popularizado de Xbox Live, la función ofrece características de comunicación en el juego como audio y chat de video y intercambio de pantalla. Sin embargo, parece que la innovación tiene costo para el rendimiento.

¿Qué piensas hasta ahora?

Digital Foundry dice que Gamechat afecta los recursos del sistema hasta tal grado que Nintendo ofrece a los desarrolladores una “herramienta de prueba de chat de juegos”. Esta herramienta replica el chat de juegos de recursos se reúne mientras se ejecuta, para que los desarrolladores puedan entender cómo eso podría afectar sus juegos, sin necesidad de ejecutar el chat de juego en sí mismo durante el desarrollo.

Esto no debería sorpresa para cualquiera que haya visto las demostraciones de Nintendo’s Switch 2. El chat de juegos se ve entrecortado, especialmente cuando comparte tu pantalla o realiza videollamadas. (¿Son 5 fps?) Supongo que es refrescante ver a Nintendo tan transparente sobre cuán lento son estas características, pero el hecho de que se vea tan mal en el anuncio oficial no es un buen augurio para el rendimiento del mundo real del chat de juego.

Tendremos que esperar a que los juegos juzguen las verdaderas capacidades del Switch 2

Tomado puramente en el papel, el Switch 2 tiene una gran ventaja de rendimiento cuando se enchufa a su muelle. Ya sabíamos que el interruptor 2 es capaz de 4K 60 FPS y 1440p 120 fps de salida en modo acoplado, en comparación con la salida de 1080p 120 fps en la computadora de mano. Tiene sentido, entonces, que el Switch 2 tenga un ventilador de enfriamiento activo integrado en el muelle para mantener ese mayor rendimiento. (El Switch 1 no tiene un ventilador en su muelle, a pesar de que es capaz de generar una resolución más alta en modo acoplado que la computadora de mano).

Sin embargo, tendremos que ver cómo se traduce el rendimiento en uso del mundo real. Como con cualquier pieza de hardware, las especificaciones en papel solo pueden decirle mucho. La verdadera prueba es en cómo los desarrolladores pueden optimizar y impulsar ese hardware con su software. Si los desarrolladores pueden aprovechar el hardware más avanzado Switch 2 para lograr gráficos y rendimiento más impresionantes, naturalmente lo veremos para nosotros mismos en el juego. Por ahora, es un juego de espera.