Crédito: Dominio público de Pixabay/CC0
Los animadores podrían crear personajes hinchables, estacionados y blandos más realistas para películas y videojuegos gracias a un nuevo método de simulación desarrollado por investigadores del MIT.
Su enfoque permite a los animadores simular materiales gomosos y elásticos de una manera que preserva las propiedades físicas del material y evite las dificultades como la inestabilidad.
La técnica simula objetos elásticos para la animación y otras aplicaciones, con una confiabilidad mejorada en comparación con otros métodos. En comparación, muchas técnicas de simulación existentes pueden producir animaciones elásticas que se vuelven erráticas o lentas o incluso pueden descomponerse por completo.
Para lograr esta mejora, los investigadores del MIT descubrieron una estructura matemática oculta en ecuaciones que capturan cómo los materiales elásticos se deforman en una computadora. Al aprovechar esta propiedad, conocida como convexidad, diseñaron un método que produce consistentemente simulaciones precisas y físicamente fieles.
“La forma en que se ven las animaciones a menudo depende de cuán precisamente simulemos la física del problema”, dice Leticia Mattos da Silva, estudiante graduada del MIT y autora principal de un artículo sobre esta investigación. “Nuestro método tiene como objetivo mantenerse fiel a las leyes físicas al tiempo que da más control y estabilidad a los artistas de animación”.
Más allá de la animación en 3D, los investigadores también ven usos futuros potenciales en el diseño de objetos elásticos reales, como zapatos flexibles, prendas o juguetes. El método podría extenderse para ayudar a los ingenieros a explorar cómo funcionarán los objetos elásticos antes de construirlos.
Se une en el periódico Silvia Sellán, profesora asistente de informática en la Universidad de Columbia; Natalia Pacheco-Tallaj, una estudiante graduada del MIT; y el autor principal Justin Solomon, profesor asociado en el Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática del MIT y líder del Grupo de Procesamiento de Datos Geométricos en el Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL). La investigación se presentará en la conferencia Siggraph.
Verdadero para la física
Si deja caer una pelota de goma en un piso de madera, vuelve a rebotar. Los espectadores esperan ver el mismo comportamiento en un mundo animado, pero recrear tales dinámicas de manera convincente puede ser difícil. Muchas técnicas existentes simulan objetos elásticos que utilizan solucionadores rápidos que intercambian realismo físico a la velocidad, lo que puede dar como resultado una pérdida de energía excesiva o incluso una falla de simulación.
Los enfoques más precisos, incluida una clase de técnicas llamadas integradores variacionales, preservan las propiedades físicas del objeto, como su energía o impulso total y, de esta manera, imitan el comportamiento del mundo real más de cerca. Pero estos métodos a menudo no son confiables porque dependen de ecuaciones complejas que son difíciles de resolver de manera eficiente.
Los investigadores del MIT abordaron este problema reescribiendo las ecuaciones de integradores variacionales para revelar una estructura convexa oculta. Rompieron la deformación de los materiales elásticos en un componente de estiramiento y un componente de rotación, y descubrieron que la porción de estiramiento forma un problema convexo que es adecuado para algoritmos de optimización estable.
“Si solo observa la formulación original, parece completamente no convexo. Pero debido a que podemos reescribirla, eso es convexo en al menos algunas de sus variables, podemos heredar algunas ventajas de los algoritmos de optimización convexa”, dice ella.
Estos algoritmos de optimización convexo, cuando se aplican en las condiciones correctas, vienen con garantías de convergencia, lo que significa que es más probable que encuentren la respuesta correcta al problema. Esto genera simulaciones más estables con el tiempo, evitando problemas como una pelota de goma rebotando que pierde demasiada energía o explosión de animación a mitad de la medición.
Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los investigadores fue reinterpretar la formulación para poder extraer esa convexidad oculta. Algunos otros trabajos exploraron la convexidad oculta en problemas estáticos, pero no estaba claro si las estructuras se mantuvieron sólidas para problemas dinámicos como simular objetos elásticos en movimiento, dice Mattos da Silva.
Estabilidad y eficiencia
En experimentos, su solucionador pudo simular una amplia gama de comportamientos elásticos, desde formas de rebotar hasta caracteres blandos, con preservación de importantes propiedades físicas y estabilidad durante largos períodos de tiempo. Otros métodos de simulación se toparon rápidamente en problemas: algunos se volvieron inestables, causando un comportamiento errático, mientras que otros mostraron una amortiguación visible.
“Debido a que nuestro método demuestra más estabilidad, puede dar a los animadores más confiabilidad y confianza al simular cualquier cosa elástica, ya sea algo del mundo real o incluso algo completamente imaginario”, dice.
Si bien el solucionador no es tan rápido como algunas herramientas de simulación que priorizan la velocidad sobre la precisión, evita muchas de las compensaciones que hacen los métodos. En comparación con otros enfoques basados en la física, también evita la necesidad de solucionadores complejos y no lineales que puedan ser sensibles y propensos a la falla.
En el futuro, los investigadores quieren explorar técnicas para reducir aún más el costo computacional. Además, quieren explorar aplicaciones de esta técnica en fabricación e ingeniería, donde las simulaciones confiables de materiales elásticos podrían respaldar el diseño de objetos del mundo real, como prendas y juguetes.
“Pudimos revivir una vieja clase de integradores en nuestro trabajo. Supongo que hay otros ejemplos en los que los investigadores pueden revisar un problema para encontrar una estructura de convexidad oculta que pueda ofrecer muchas ventajas”, dice ella.
Proporcionado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts
Cita: la técnica de animación simula el movimiento de los objetos blandos (2025, 5 de junio) Recuperado el 5 de junio de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-06-animation-technique-simulates-motion-squishy.html
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