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La herramienta de realidad aumentada podría enseñarle a los viejos robots nuevos trucos

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Crédito: Universidad de Glasgow

Investigadores de universidades escocesas han desarrollado una forma innovadora de dar nueva vida a las mascotas y juguetes robots obsoletos utilizando tecnología de realidad aumentada.

Han prototipo de un nuevo sistema de software que puede superponer una amplia gama de nuevos comportamientos virtuales en mascotas y juguetes robots disponibles comercialmente que están diseñados para parecerse a los animales e imitar sus acciones.

El sistema, llamado Aumento de la robótica zoomórfica con afecto (AZRA), tiene como objetivo abordar las deficiencias de la generación actual de estos robots “zoomórficos”, que a menudo tienen opciones muy limitadas para la interactividad.

En el futuro, los sistemas con sede en AZRA podrían permitir que las mascotas robots más antiguas, e incluso los juguetes no interactivos previamente no interactivos, como las muñecas de felpa, proporcionen experiencias mucho más cercanas a las proporcionadas por los verdaderos compañeros animales.

Las experiencias más ricas que Azra permite podría ayudar a proporcionar más experiencias similares a las mascotas para las personas que no pueden mantener animales reales por razones de salud, costos o restricciones en las propiedades de alquiler.

Cuando los usuarios del sistema AZRA usan dispositivos de realidad aumentada como los auriculares de misiones de Meta alrededor de sus mascotas y juguetes robots, proyecta una superposición sofisticada de expresiones faciales virtuales, luz, sonido y pensamiento burbujas en las superficies y los alrededores del juguete.

Crédito: Universidad de Glasgow

Azra está respaldada por una simulación sofisticada de emociones basadas en estudios de comportamiento animal real. Puede hacer que los robots parezcan más convincentemente “vivos” al imbuirlos con estados de ánimo que fluctúan de manera impredecible y pueden verse afectadas por el toque o la voz de su dueño.

La detección de contacto con los ojos y las características de conciencia espacial significa que sabe cuándo se está mirando, y la detección táctil le permite responder a los golpes, incluso protestando cuando se acaricia contra su dirección preferida. Puede solicitar atención cuando se ignora o relajarse tranquilamente cuando sintiendo que su propietario está ocupado con otras actividades.

El sistema también puede ajustar el comportamiento mejorado de PET para adaptarse mejor a la personalidad y preferencias de sus propietarios. Si los usuarios son de alta energía y juguetones, el robot se adapta lentamente a ser más excitable. En hogares más tranquilos, se vuelve más relajado y contemplativo.

El equipo dice que su investigación también podría ayudar a reducir los desechos electrónicos al reducir la probabilidad de que las mascotas robots y los juguetes se eliminen después de que sus dueños se cansen de ellos.

El desarrollo de Azra se presentará como un artículo en la 34ª Conferencia Internacional de IEEE sobre Robot y Comunicación Interactiva Humana (Ro-Man 2025) en los Países Bajos el 26 de agosto.

El Dr. Shaun MacDonald, de la Escuela de Ciencias de la Computación de la Universidad de Glasgow, es el autor principal del documento y dirigió el desarrollo de Azra. Inicialmente se inspiró para desarrollar el sistema después de recibir un regalo menos que inspirador.

Él dijo: “Me dieron una pequeña mascota robot que tenía un conjunto muy básico de movimientos e interacciones potenciales. Fue divertido por unos días, pero rápidamente terminé perdiendo interés porque había visto todo lo que tenía para ofrecer.

“Me decepcionó un poco darme cuenta de que, a pesar de todos los desarrollos principales en la tecnología en los últimos 25 años, los robots zoomórficos no se han desarrollado mucho desde que era niño. Es casi imposible construir una relación con una mascota robot de la manera en que podría con un animal real, porque tienen muy pocos comportamientos y se vuelven demasiado familiares muy rápido.

“Como investigador en la interacción humana-computadora, comencé a preguntarme si podría construir un sistema que podría superponer comportamientos e interacciones mucho más complejos en el juguete utilizando la realidad aumentada. Ser capaz de imbuir robots y mascotas mayores con una nueva vida también podría ayudar a reducir la huella de carbono de los dispositivos no deseados al mantenerlos de la tierra durante más tiempo”.

El Dr. MacDonald usó una mascota zoomórfica simple en el estante, la Petit Qoobo, como la plataforma básica del mundo real para superponer los elementos de realidad aumentada durante el desarrollo del sistema.

Guiado por investigaciones previas sobre las necesidades emocionales de los perros, el Dr. MacDonald desarrolló afecto de robot zoomórfico y arquitectura mental de la agencia, o Zama. Zama proporciona al sistema AZRA una especie de inteligencia emocional artificial, dándole una serie de estados emocionales simulados que pueden cambiar en respuesta a su entorno.

En lugar de patrones simples de estímulo-respuesta, el sistema proporciona a la PET de realidad aumentada con un temperamento continuo basado en combinaciones de nueve rasgos de personalidad, incluidos “sombríos”, “relajados” o “irritables”. Tiene estados de ánimo diarios que fluctúan naturalmente y una personalidad a largo plazo que se desarrolla con el tiempo a través de interacciones con su propietario.

Simula los deseos de tacto, descanso, comida y socialización que se aleatorizan sutilmente cada día. Cuando no se satisfacen sus necesidades, el robot AR buscará activamente la interacción, mostrando emojis y burbujas de pensamiento para comunicar lo que quiere.

Los investigadores ya están trabajando para explorar el potencial futuro de la tecnología, incluidos los estudios participativos donde los voluntarios pueden interactuar con el robot y luego ajustar sus parámetros emocionales en tiempo real para explorar lo que se siente natural versus artificial en el comportamiento del robot.

El Dr. MacDonald agregó: “Azra convierte un robot de ser un dispositivo con el que elijo casi por completo interactuar en un dispositivo que pueda involucrarme en la interacción misma. Se siente más como yo y otra entidad que intenta interactuar y comunicarme, en lugar de hacer que la creación de casi toda esa interacción yo mismo.

“Una de las principales ventajas de este sistema es que no tenemos un enfoque fijo de ‘así es como debería funcionar’. Lo que tenemos es una cama de prueba de desarrollo realmente excelente donde podemos probar diferentes ideas rápidamente y ver lo que funciona. A medida que las gafas AR se vuelven más convencionales, esto podría convertirse en una forma de respirar una nueva vida en los robots existentes sin tener que reemplazarlas por completo”.

Proporcionado por la Universidad de Glasgow

Cita: la herramienta de realidad aumentada podría enseñarle a los viejos robots nuevos trucos (2025, 20 de agosto) Recuperado el 20 de agosto de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-08- Augmented-Reality-Tool-Robots.html

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