El 1 de octubre, Nintendo Switch y el héroe multijugador móvil, Star Wars: Hunters se cerrará permanentemente. Desarrollador y editor Zynga anunció que en marzoAntes de lanzar la actualización final del juego y deshabilitar las microtransacciones en abril. Dicho esto, Zynga no había hablado mucho sobre por qué el juego se cerró hasta ahora. En una entrevista con El negocio del juegoEl CEO de Zynga, Frank Gibeau, discutió el cierre de Star Wars: Hunters, enmarcándolo como un fracaso, sino algo de lo que el estudio aprenderá y desarrollará en el futuro.
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Gibeau finalmente concluyó que Zynga tuvo que atacar a Star Wars: Hunters porque “no era un negocio viable” a pesar de la exitosa IP adjunta. En el futuro, Gibeau dice que Zynga se centrará menos en los juegos con licencia, pero cree que Star Wars: Hunters les ha dado la tecnología y las herramientas que necesitan para intentar “otra toma a puerta” con un tirador de acción para dispositivos móviles.
El CEO de Zynga explica lo que el estudio está aprendiendo de Star Wars: Hunters
No era un negocio lo suficientemente viable para el fabricante de Farmville
En esta entrevista con el negocio del juego, Gibeau ofreció el razonamiento más claro para Star Wars: Hunters ‘End of Service todavía. “Construimos una gran base tecnológica y un juego divertido. El problema era que no era un negocio viable”. No pudimos generar las instalaciones orgánicas de la licencia “, explicó.
Esencialmente, eso significa que la licencia de Star Wars por sí sola no fue suficiente para generar suficiente interés de jugadores y gastos en el tirador, que se lanzó como un título gratuito. También admitió que había “problemas con cómo podríamos explorar la propiedad intelectual”, ya que todos los héroes de Star Wars: los cazadores eran personajes originales e icónicos de Star Wars, como Darth Vader, no aparecieron en el juego.
A pesar de esos problemas y los planes de Zynga de cerrar en última instancia Star Wars: Hunters a finales de este año, Gibeau insistió en que el juego no fue únicamente un fracaso. De hecho, proporcionó una larga explicación de cómo Zynga se desarrollará en el futuro.
Una de las cosas que encuentras en Running Studios, a veces te perderás en la primera toma. Pero hay algo de valor en él. Aprendes algo sobre el mercado, también aprendes sobre tu equipo y tienes muchas veces algunos protagonistas geniales (desarrolladores) y una gran base tecnológica, pero no llegamos comercialmente … así que estamos viendo otra idea en esa categoría. La categoría de Shooter de acción en dispositivos móviles es muy grande y creciente, y nos gustaría estar allí. Ahora tenemos una base tecnológica irreal, con algunos pistas excelentes en términos de ingeniería, desarrolladores y diseñadores … Ahora está tomando los aprendizajes de los cazadores de Star Wars y aplicarlo a otro tiro a portería con otra propiedad intelectual.
Más tarde, también admite que Zynga probablemente se centrará en series originales a través de IP con licencia en el futuro. Si bien es comprensible por qué el CEO de un estudio detrás de un juego cerrado no querría considerarlo un fracaso completo, Star Wars: Hunters es otro ejemplo de un juego multijugador de servicio en vivo que tiene un rendimiento inferior y demostrando cuán difícil es que los juegos se destacen entre la multitud y valgan su inversión hoy en día. Eso es un problema que los desarrolladores enfrentan a través de PC, consola y móviles.







