Un automóvil 3D es agarrado y rotado por un usuario. Crédito: Iñigo Ezcurdia 2025
Los investigadores han tenido éxito, por primera vez, al mostrar gráficos tridimensionales en el aire que pueden manipularse con las manos. El equipo incluye al doctor Elodie Bouzbib, de la Universidad Pública de Navarra (UPNA), junto con Iosune Sarasate, Unai Fernández, Manuel López-Amo, Iván Fernández, Iñigo Ezcurdia y Marzo (los dos últimos, miembros del Instituto de Cities Smart Cities).
“Lo que vemos en películas y hologramas de llamadas típicamente son pantallas volumétricas”, dice Bouzbib, el primer autor de la obra. “Estos son gráficos que aparecen en el aire y se pueden ver desde varios ángulos sin la necesidad de usar gafas de realidad virtual. Se llaman gráficos True-3D.
“Son particularmente interesantes ya que permiten el paradigma de ‘llegar y interactuar’, lo que significa que los usuarios simplemente se acercan a un dispositivo y comienzan a usarlo”.
“Ya existen prototipos comerciales de pantallas volumétricas, como las de Voxon Photonics o Brightvox Inc., pero ninguno permite la interacción directa con los hologramas”, señala el equipo. Asier Marzo, el investigador principal, comenta que la interacción directa significa “poder insertar nuestras manos para agarrar y arrastrar objetos virtuales”.
Video que muestra una pantalla volumétrica con interacción alcanzada. Cómo funciona, interacciones y aplicaciones. Crédito: Iñigo Ezcurdia 2025
Él agrega: “Estamos acostumbrados a dirigir la interacción con nuestros teléfonos, donde tocamos un botón o arrastramos un documento directamente con nuestro dedo en la pantalla: es natural e intuitivo para los humanos. Este proyecto nos permite usar esta interacción natural con gráficos 3D para aprovechar nuestras habilidades innatas de visión y manipulación 3D”.
El trabajo de investigación está disponible en HAL; Un video que resume los resultados y la presentación están en YouTube.
El equipo de investigación presentará la investigación en la conferencia CHI 2025, que tendrá lugar en Yokohama (Japón) entre el 26 de abril y el 1 de mayo. Se espera que más de 4,000 investigadores asistan a este evento. Empresas como Microsoft, Meta, Apple o Adobe participarán y presentarán los últimos avances en técnicas y dispositivos interactivos.
Dos personas observan un cráneo 3D. Uno de ellos es tocar el agujero del ojo. Crédito: Iñigo Ezcurdia 2025
Cómo funcionan estos hologramas y aplicaciones prácticas
Las pantallas volumétricas tienen una hoja oscilante rápida llamada difusor, las imágenes se proyectan sincrónicamente a alta velocidad (2,880 imágenes por segundo). Gracias a la persistencia de la visión, las imágenes proyectadas en el difusor a diferentes alturas se perciben como un volumen completo.
“El problema”, señala el equipo de investigación, “es que el difusor suele ser rígido, y si entra en contacto con nuestra mano mientras oscila, puede romper o causar lesiones”.
Para abordar esto, el equipo ha reemplazado al difusor rígido con uno elástico después de probar diferentes materiales para sus propiedades ópticas y mecánicas. El desafío es que “los materiales elásticos se deforman y requieren corrección de imágenes”, agrega Bouzbib.
Esta innovación permite nuevas formas de interactuar con los gráficos 3D, lo que permite a los usuarios comprender y manipular objetos virtuales de forma natural. “Por ejemplo, agarrar un cubo entre el dedo índice y el pulgar para moverlo y rotarlo, o simular las patas para caminar en una superficie usando el índice y los dedos de anillo”, ilustran.
“Las pantallas como pantallas y dispositivos móviles están presentes en nuestras vidas para trabajar, aprender o entretenimiento. Tener gráficos tridimensionales que se pueden manipular directamente tienen aplicaciones en la educación, por ejemplo, visualizar y ensamblar las partes de un motor”, explica el equipo de investigación.
“Además, varios usuarios pueden interactuar en colaboración sin la necesidad de auriculares de realidad virtual. Estas pantallas podrían ser particularmente útiles en los museos, por ejemplo, donde los visitantes simplemente pueden acercarse e interactuar con el contenido”.
Más información: Elodie Bouzbib et al, Flexivol: una pantalla volumétrica con un difusor elástico para permitir la interacción de alcance. Conferencia Chi sobre factores humanos en sistemas informáticos, (Chi ’25), ACM Sigchi, abril de 2025, Yokohama, Japón.
Proporcionar por la Universidad Pública de Navarra
Cita: hologramas que pueden ser agarrados y manipulados (2025, 9 de abril) recuperado el 9 de abril de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-04-holograms.html
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