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He aquí por qué Steam está prohibiendo los juegos para adultos

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Si eres fanático de los juegos para adultos, no juzgo, pero los distribuidores de videojuegos Vapor y Itch.io han comenzado a. Ambas plataformas han eliminado recientemente una tonelada de juegos para adultos, una señal de un cambio generalizado en cómo los juegos se distribuyen en línea y cómo los distribuidores de juegos manejan contenido explícito.

Ya sea que esté preocupado por la censura, se pregunte a dónde fueron sus juegos favoritos o tratando de comprender lo que cuenta como “demasiado explícito” en estos días, desglosaré lo que está sucediendo, por qué está sucediendo ahora y qué significa para el futuro de los juegos y la libertad de expresión.

¿Por qué Steam e Itch.io comenzaron a prohibir los juegos para adultos?

La prohibición comenzó en Australia. El 11 de julio, Grito colectivoUn movimiento autodescrito “Campañas de base de base contra la objetivación de las mujeres y la sexualización de las niñas” publicó un Carta abierta sobre SteamDirigido a los principales procesadores de pagos en línea como PayPal, Visa y MasterCard.

“Nosotros, los subsignos, estamos escribiendo para solicitar que deje de procesar pagos en plataformas de juego que albergan juegos de violación, incesto y abuso sexual infantil”, comienza la carta. Continuó con la insulta de No Mercy, una novela visual 3D con sexo no consensuado, así como cientos de otros “juegos con abuso sexual de violación, incesto y infantil tanto en Steam como en Itch.io

La carta del Collective Shout funcionó.

¿Qué juegos se han eliminado de Steam e Itch.io?

El 16 de julio, Valve, la empresa matriz de Steam, respondió a la misiva eliminando cientos de juegos que contenían contenido extremo. Valve ha sido tradicionalmente ligera de moderación cuando se trataba de alojar juegos para adultos, pero según la compañía, los títulos extirpados “violan las reglas y estándares establecidos por los procesadores de pagos y las redes de tarjetas, o los proveedores de redes de Internet”, por lo que fueron tirados.

Valve también actualizó su Documentos de incorporación Para asesorar a los posibles editores de juegos que no envíen juegos con “contenido que pueda violar las reglas y estándares establecidos por los procesadores de pago de Steam y las redes y bancos de tarjetas relacionados, o los proveedores de redes de Internet. En particular, ciertos tipos de contenido solo para adultos”.

Itch.io subió la apuesta por Eliminar todos los juegos etiquetados “NSFW” de sus páginas de tienda y resultados de búsqueda y Publicando lo siguiente “Lista no exhaustiva de temas prohibidos”:

Contenido no consensuado (real o implícito)

Temas de menores de edad o “apenas legales”

Contenido de incesto o pseudoincesto

Bestialidad o relacionado con los animales

Violación, coerción o fuerza relacionada con la fuerza

Implicaciones del tráfico sexual

Venganza porno/voyeur/Cam oculta

Fetiche que involucra desechos corporales o daño extremo (por ejemplo, “Scat”, “Vomit”)

Itch.io dice que está realizando “una auditoría integral” del contenido eliminado para “asegurarse de que podamos cumplir con los requisitos de nuestros procesadores de pago”. Los juegos que pasan las pruebas de contenido de la compañía de la tarjeta de crédito presumiblemente serán reintegrados.

¿Censura o comercio?

Si esto cuenta como censura depende de cuán en general define el término. El estado legal de los juegos eliminados no ha cambiado; No han sido prohibidos. En cambio, dos compañías privadas han decidido no venderlas más. Sin embargo, el resultado práctico es en gran medida el mismo que un gobierno que tome medidas enérgicas: miles de juegos que estaban disponibles hace un mes son mucho más difíciles, aunque imposibles, de obtener hoy.

El resultado puede ser el mismo, pero las empresas de procesamiento de pagos tienen motivaciones muy diferentes a las de los gobiernos. Hay una serie de razones moralmente neutrales que podría ser lo mejor para la compañía financiera no procesar el pago de los juegos nerviosos. La venta de contenido para adultos a menudo resulta en más fraude y devoluciones de cargo, según los procesadores de pagos. “Ciertos tipos de productos y servicios … son simplemente más riesgosos”, Gil Tov-Ly, CMO de AppCharge, una plataforma de pago directa al consumidor para editores de juegos móviles, le dijo a GamesIndustry.Bizagregando: “El riesgo cuesta dinero”.

¿Qué piensas hasta ahora?

Luego está el laberinto confuso de las leyes sobre el contenido. El estado legal de la pornografía y/o el contenido obsceno difieren de un país a otro y a un estado a otro, lo que podría hacer que el procesamiento de los pagos para los juegos “extremos” sea un delito en algunos lugares.

También está el ángulo de relaciones públicas. Cualquier ganancia que obtenga un banco al ayudar a las personas a comprar juegos para adultos es sin duda menor que las pérdidas que podrían venir con estar asociados con estos juegos en la imaginación pública.

¿Qué tan lejos está demasiado lejos?

Incluso si acepta el principio de que algunos videojuegos son demasiado extremos o problemáticos para estar disponibles para descargar, ¿cómo determina cuáles se ajustan a la definición? Los juegos con “implicaciones de tráfico sexual” incluyen todo, desde No Mercy hasta Grand Theft Auto: San Andreas hasta ¡Acto!un “Juego de concientización sobre la trata de personas” organizado por Finalizar la esclavitud ahora.

Es probable que la desenfoque inherente de la censura impuesta resulte en autocensura. “Solo publicar una regla vaga contra ciertos tipos de contenido de adultos deja a todos los desarrolladores de un juego potencialmente controvertido en la oscuridad”, escribió Game Designer Naomi Clark en Bluesky.

Pero, por otro lado, es difícil negar que algunos juegos cruzan una línea, incluso si la línea es difícil de definir. Al igual que el juez de la Corte Suprema, Potter Stewart, dijo sobre pornografía hardcore, “Lo sé cuando lo veo”, y es fácil “verlo” sin algo así.

Dejando a un lado los argumentos de la pendiente resbaladiza, estoy seguro de que muchas/la mayoría de las personas preferirían vivir en un mundo donde no existe misericordia. Ese es el resultado final aquí, y se logró sin la censura del gobierno o que nadie fue arrojado a la cárcel. Desde cierta luz, es una victoria para la libertad. La libertad de expresión no solo se aplica a los desarrolladores de videojuegos. Los grupos activistas australianos son libres de publicar cartas abiertas para presionar a las compañías de tarjetas de crédito, al igual que las plataformas de distribución de juegos son libres para decidir qué tipo de discurso desean alojar en los servidores que poseen.

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