Hollow Knight: Silksong tuvo un lanzamiento absolutamente masivo el 4 de septiembre, que interrumpió los escaparates de juegos digitales; Varios juegos se retrasaron preventivamente para evitar esa debacle. Otros juegos se quedaron y decidieron lanzar la misma semana que Hollow Knight: Silksong. Ahora, el director de uno de esos juegos está hablando sobre el impacto de Hollow Knight Silksong.
Jonathan Jacques-Belletête, Director de Rogue Factor y el juego de acción inquietante de Nacon El infierno somos nosotrosComentó cómo Team Cherry anunció Hollow Knight: la fecha de lanzamiento de Silksong tan cerca del lanzamiento y cómo puede haber afectado el desempeño de EE. UU. Es una primera indicación de que Hollow Knight: Silksong puede haber tenido un impacto negativo en el lanzamiento del juego a su alrededor, incluso de editores más grandes.
¿Qué dijo el Director del Juego de EE. UU. Sobre Hollow Knight: Silksong?
Llamó al anuncio de la fecha de lanzamiento de último minuto “un poco insensible”
Hell Is Us fue desarrollado por Rogue Factor, publicado por Nacon, y lanzado el 4 de septiembre. Jugué algo de eso, y lo que más se destacó sobre el juego fue cómo se negó a sostener la mano del jugador. Carece de los marcadores de mapa y la sobre tutorialización común en la mayoría de los juegos de su tipo. En cambio, el infierno es la curiosidad e intuición de los jugadores de EE. UU.
Es un juego ordenado, pero muchos de esos mismos cumplidos también podrían entregarse a Hollow Knight: Silksong. Es por eso que salir el mismo día como lo último del equipo Cherry parecía particularmente duro. Jonathan Jacques-Belletête fue entrevistado en el podcast de amigos por segundo (a través de Esta semana en videojuegos), y le preguntaron directamente sobre cómo reaccionó al aprendizaje de Hollow Knight: Silksong y Hell Is Us estaban saliendo en la misma fecha, solo dos semanas antes del lanzamiento.
Jacques-Belletête admitió que Rogue Factor y Nacon discutieron eso. Si bien admitió que el equipo de Cherry se le permitió hacer lo que hicieron, parecía un poco decepcionado con lo que el equipo de Cherry había hecho. “Cuando sabes que eres tan grande, creo que una caída de la sombra es un poco como ‘Wow'”. Pasó a llamar a Hollow Knight Silksong el GTA 6 de los juegos independientes y reiteró su opinión de que “la sombra deja algo así es un poco cruel”.
También proporcionó más información sobre por qué el infierno es nosotros no se retrasó. Hacerlo habría sido “un esfuerzo bastante grande” y habría abierto Rogue Factor y Nacon para tener que manejar cosas como reembolsos de pedidos anticipados. El equipo también confiaba en la capacidad de su propio juego para “superar la tormenta”.
Preguntó directamente sobre Hollow Knight: El impacto de Silksong en el infierno es el rendimiento y el éxito de la lanza de los Estados Unidos, Jacques-Belletête supuso que probablemente lo hizo, aunque no culpó solo a ese juego:
“No puedo probarlo. No tengo ningún número específico, al menos no en este momento, pero quiero decir con seguridad. Seguro que lo hizo. Pero no es solo Silksong. Muchas cosas terminó (lanzándose entonces). Fue Cronos (el nuevo amanecer). Fue ocupado, y eso es lo que hoy en día. Ahora que hay una ventana donde estás casi imposible. Recuerdo que hace 15 años a mediados y finales de verano siempre fue un período de juego como un período de muerte. Es una locura constante “.
Es probable que tendremos que esperar más antes de obtener datos de ventas específicos para los juegos lanzados la misma semana que Hollow Knight: Silksong. Aún así, los comentarios de Jacques-Belletête muestran que los desarrolladores sintieron la ansiedad en torno al lanzamiento sorpresa del juego tanto como por los jugadores.
Como dijo Jacques-Belletête, ya no hay un período tranquilo para los lanzamientos de videojuegos. Algo grande siempre puede estar a la vuelta de la esquina. Por supuesto, la mayoría de los desarrolladores esperan que obtengan un poco más de dos semanas de advertencia sobre ese lanzamiento del juego.
El infierno somos nosotros
Lanzado el 4 de septiembre de 2025
ESRB maduro 17+ // sangre, violencia intensa, desnudez parcial, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas
Factor deshonesto de desarrolladores (s)
Editor (s) Nacon
Motor Unreal Motor 5
Número de jugadores para un jugador








