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¿Podría los juegos proporcionar un camino hacia una mejor salud mental y habilidades para la vida? Un nuevo estudio de la Universidad de Aalto revela cómo un videojuego notoriamente desafiante está ayudando a los jugadores a encontrar resistencia, significado y esperanza en la vida real.
Utilizando un análisis temático en profundidad de las discusiones de jugadores sobre Reddit, los investigadores de la Universidad de Aalto se centraron en narraciones personales relacionadas con la salud mental y el juego en el juego de roles Dark Souls. El estudio destaca las formas multifacéticas en que los jugadores experimentan y se relacionan con el desafío y a menudo sombrío juego de acción de fantasía.
“Los jugadores describieron cómo la estructura del juego les había enseñado la aceptación de los fracasos como una parte esencial del proceso de la vida”, explica el investigador doctoral Jaakko Väkevä. “Dark Souls, a través de su dificultad despiadada y los poderosos temas narrativos, parecían capacitar a muchos jugadores para enfrentar sus luchas de la vida real con la perseverancia y la esperanza”.
Los investigadores esperan que el estudio aliente a otros a examinar más a fondo los potenciales impactos positivos del juego en la salud mental e informar el diseño del juego que también satisface las necesidades del mundo real de los jugadores.
“Estudios anteriores han demostrado una clara necesidad de una investigación más profunda y específica del juego que aborda los posibles beneficios de salud mental de los juegos de entretenimiento”, dice Väkevä. “Cuando la narrativa, el contexto, los temas y la ejecución técnica crean una fuerte interacción, puede evocar una experiencia de juego impactante que puede tener efectos positivos para el jugador”.
Si bien el estudio sostiene que jugar no reemplaza la necesidad de ayuda o terapia profesional, proporciona evidencia empírica de que el diseño del juego reflexivo tiene un papel en ofrecer a los jugadores una actividad y apoyo significativos en medio de depresión u otros desafíos de salud mental.
“Al considerar los juegos y su impacto en el bienestar, existe una tendencia a resaltar posibles negativos, como pasar demasiado tiempo frente a las pantallas. Dark Souls es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden afectar positivamente la vida de los jugadores más allá de la experiencia de juego en sí”, dice la profesora asociada Janne Lindqvist.
La desafiante estructura del juego del juego jugó un papel central en su potencial para ayudar a los jugadores a hacer frente a la depresión, agrega. En particular, la resonancia emocional y a menudo filosófica de la jugabilidad, especialmente el concepto en el juego de “hueco”, que los jugadores frecuentemente interpretan como una metáfora de la depresión.
En Dark Souls, “hueco” sirve como un contexto narrativo y como mecánico de juego central. Se refiere a cómo el personaje de los jugadores está condenado a un ciclo repetido de muerte y resurrección, lo que lleva a una degeneración gradual y pérdida de propósito en la vida.
Se descubrió que las comunidades en línea que rodean el juego, como la comunidad cooperativa de multijugador del juego, brindaban a los jugadores apoyo emocional, aliento y un sentido de pertenencia. Las frases de juego como “No te atrevas a ser hueco” a menudo se repitieron en los hilos de mensajería, promoviendo un sentido de perseverancia y apoyo comunales.
“Algunos jugadores describieron cómo aprendieron a pedir ayuda en el juego, lo que hizo que pedir ayuda en sus propios vidas también sea más fácil”, dice Lindqvist.
El equipo de investigación, que también incluye al profesor asociado Perttu Hämäläinen, presentará sus hallazgos en la conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI 2025) en Yokohama, Japón.
Más información: Documento: Acris.aalto.fi/ws/portalfiles/ … 212828/chi25-983.pdf
Proporcionado por la Universidad de Aalto
Cita: El conocido videojuego de roles ayuda a los jugadores a hacer frente a los desafíos de salud mental (2025, 22 de abril) recuperado el 22 de abril de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-04-role-playing-video-game-players.html
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