Interfaz neuromotora. Crédito: Reality Labs, Meta
¿Podría Meta estar a punto de transformar cómo interactuamos con nuestros dispositivos digitales? Si la última innovación de la compañía despega, pronto podríamos estar controlando nuestras computadoras, teléfonos celulares y tabletas con un simple movimiento de la muñeca.
Los investigadores de la División de Laboratorios de Realidad de Meta han presentado una pulsera experimental que traduce gestos de mano y movimientos sutiles de los dedos en comandos que interactúan con una computadora. Esto permite que un usuario presione un cursor alrededor de una pantalla o abra una aplicación sin necesidad de un mouse, pantalla táctil o teclado. La tecnología incluso puede transcribir la escritura a mano en el aire al texto (actualmente a una velocidad de 20.9 palabras por minuto).
En un papel publicado En la naturaleza, el equipo describe cómo funciona su SEMG-RD (investigación de electromiografía de superficie). La pulsera utiliza una técnica llamada electromiografía para recoger señales eléctricas cuando el cerebro le dice a la mano que realice una acción. Luego convierte esas señales en comandos que controlan un dispositivo conectado, como su teléfono.
Descripción general de la interfaz neuromotora genérica. Crédito: Reality Labs, Meta
Avance de Meta
Los científicos de Meta se están basando en ideas de décadas, pero les han llevado un paso más allá. Utilizaron inteligencia artificial para analizar grandes cantidades de datos de miles de personas que probaron el prototipo, identificando patrones comunes. Entonces, cuando un usuario ahora se desliza en una pulsera, puede buscar estos patrones. Por lo tanto, a diferencia de los sistemas anteriores de detección de gestos que requerían capacitación en individuos específicos, la pulsera de Meta evalúa rápidamente las señales y se adapta al usuario.
“Hasta donde sabemos, esta es la primera interfaz neuromotora de alto ancho de banda con la generalización de llave fuera de la caja de performance entre las personas”, escribieron los investigadores.
Aplicar la tecnología
Si bien hay muchas aplicaciones comerciales posibles de la tecnología, como en los juegos y el control del hogar inteligente, el equipo se centra en ayudar a las personas con discapacidades severas. Actualmente están trabajando con Carnegie Mellon para explorar cómo esta tecnología podría beneficiar a las personas con lesiones en la médula espinal.
Esto se debe a que la pulsera de Meta es tan sensible que puede recoger la mayor actividad muscular, incluso cuando no hay movimiento de manos visible. La intención de moverse es suficiente para que el sistema lo traduzca en un comando. Esto podría permitir que las personas con parálisis de mano completa usen una computadora u otros dispositivos.
Se están desarrollando muchas nuevas tecnologías para el control manos libres, como Neuralink de Elon Musk, cuyo objetivo es plantar chips en los cerebros de las personas. La mayoría están a años de estar disponible. La pulsera de Meta, por otro lado, no solo no es invasiva, sino que, según los investigadores, podría estar disponible en los próximos años.
Escrito para usted por nuestro autor Paul Arnoldeditado por Lisa Locky verificado y revisado por Andrew Zinin—Este artículo es el resultado de un trabajo humano cuidadoso. Confiamos en lectores como usted para mantener vivo el periodismo científico independiente. Si este informe le importa, considere un donación (especialmente mensual). Obtendrá una cuenta sin anuncios como agradecimiento.
Más información: Patrick Kaifosh et al, una interfaz neuromotora no invasiva genérica para la interacción humana-computadora, naturaleza (2025). Doi: 10.1038/s41586-025-09255-w
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Cita: el avance de la pulsera de Meta le permite usar dispositivos digitales sin tocarlos (2025, 25 de julio) Recuperado el 25 de julio de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-07-meta-wristband-breakthroughtrough-digital-devices.html
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