Se cree que Elliot es uno de los jugadores que aún no han tenido sus rasgos faciales escaneados.
Hablando en Triple M a principios de esta semana, Elliott comparó su interpretación con la del esposo y el delantero de los Caballeros Adam Elliott cuando se plantearon las críticas del videojuego.
Millie Elliott (Boyle) en la vida real (izquierda) y como su personaje de videojuego de la liga de rugby 26 (derecha. Credit: Louise Kennerley/suministrado
“Lo diré (mi personaje en Rugby League 26) no se ve absolutamente nada, nada, como yo”, dijo Elliott.
“Adam se parece a su propio doppelganger. Se parece exactamente a él. Pensarías con IA y toda esta tecnología en estos días que podrían hacer que se vea un poco similar”.
Elliott declinó hacer comentarios cuando se le acercó este cabecero.
Se están programando más escaneos de jugadores de los jugadores de NRLW en la ronda NRLW Magic de la próxima semana cuando todos los jugadores y clubes estarán en Newcastle.
Junto con las quejas en torno a la semejanza de jugadores, el veterano de Cherrington y los Warriors, Roger Tuivasa-Sheck, también ha llamado a las clasificaciones individuales de los jugadores y el juego en la Liga de Rugby 26.
El NRL declinó hacer comentarios sobre los problemas del juego el viernes. El RLPA ha cuestionado en privado el despliegue del videojuego a la luz de las quejas de los jugadores desde su lanzamiento del 17 de julio. El sindicato de jugadores ha contratado a la firma global Oneteam International en un intento por proteger la propiedad intelectual de los jugadores.
El jefe de RLPA, Clint Newton, ha instado a la NRL a rectificar la imagen y los dramas del juego lo más rápido posible y proporcionar una mayor consulta con los jugadores en proyectos que usan sus imágenes y perfil.
“La primera parte es obviamente remediar los problemas y las preocupaciones (con el juego), y hacer que el NRL trabaje con nosotros”, dijo Newton.
“Y luego, cualquier activación que involucre el uso de IP del jugador, particularmente en esta escala que obviamente afecta la forma en que esto lo ha hecho, que requiere participación e inclusión (de los jugadores) por adelantado. Ese es el aprendizaje de esto”.
Los cambios realizados por Big Ant Studios desde que lanzó el juego incluyen cambiar el “Player Visual” de James Tedesco, arreglar estadios de pretemporada incorrectos y uniformes de equipo, y el fabricante del casco virtual de Brian To’o.
Este cabecero también detalló las preocupaciones sobre el hijo del presidente de ARLC, Peter V’landys, involucrado en un grupo focal para aprobar el videojuego antes de su lanzamiento, que V’landys descartó, diciendo que “simplemente queríamos un análisis riguroso de un grupo focal independiente donde mi hijo sería uno de los muchos como él juega los otros juegos deportivos”.
Big Ant Studios ha escrito 31 publicaciones en X sobre los problemas técnicos del juego desde su lanzamiento.
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“Sabemos que hoy no ha ido tan bien como debería y compensaremos todos los compradores #Rugbyleague26 … ha habido una demanda abrumadora de que también pueda haber causado problemas de servicio, y para eso no podemos disculparnos lo suficiente”, escribió la compañía el 17 de julio después de una reacción pública significativa.
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