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Todavía en pie

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Después de 13 años bajo 2K, la serie ha pasado por toda la lucha habitual, el debut ardiente, la carrera vergonzosa del talón, el arco de redención, y ahora estamos en ese punto ligeramente incómodo en el que el campeón sigue siendo bueno pero ha comenzado a cobrar más por la pirotecnia de entrada.

Ahí es donde se ubica WWE 2K26.

El WWE 2K25 del año pasado fue excelente y se sintió como un juego de lucha completamente realizado. Tenía problemas, claro, pero también parecía un paquete seguro. Eso significa que las expectativas para WWE 2K26 estaban por las nubes. La buena noticia es que sigue siendo un juego de lucha muy entretenido. La mala noticia es que algunas de sus nuevas ideas se sienten menos como un servicio para fanáticos y más como si alguien en una sala de juntas descubriera las palabras “métricas de participación”.

Comencemos con las cosas buenas obvias. La plantilla es enorme y se siente indulgente de la mejor manera posible. Aquí hay suficientes estrellas, leyendas, suplentes y desbloqueables actuales para mantener ocupados a la mayoría de los fanáticos de la lucha libre durante una cantidad de tiempo poco saludable. Ya sea que quieras incluir a CM Punk en combates de ensueño, recrear peleas modernas o cometer tonterías absolutas en un combate duro con personas que nunca deberían estar cerca de una silla, el juego te brinda las herramientas.

Los modos circundantes están razonablemente repletos de ajustes útiles en lugar de reinvenciones dramáticas, aunque MyRise decepciona con demasiado relleno entre los ritmos de la historia.

En movimiento, el juego hace muchas cosas bien. Las entradas se sienten más grandes, la iluminación es más fuerte y hay un esfuerzo real para llevar el espectáculo de la WWE a tu pantalla. Los luchadores sudan más, sangran más, se lastiman más y, en general, parecen haber pasado por un combate en lugar de un desacuerdo levemente acalorado. Ser capaz de provocar burlas y pirotecnia durante el camino hacia el ring es tonto, innecesario y exactamente el tipo de cosas que debería tener un juego de lucha libre. Añade personalidad.

Sin embargo, los modelos de personajes siguen siendo una mezcla de cosas. Algunas estrellas lucen fantásticas. Otros parecen proyectos de cera muy costosos que se apresuraron antes de la apertura del museo. Algunas animaciones de entrada también parecen anticuadas, lo que se destaca más porque el resto de la presentación se esfuerza por parecer fresco. No es feo ni mucho menos, pero tampoco se trata de un salto visual tan revolucionario.

Jugabilidad

El mayor cambio es el sistema de resistencia de inversión. Las reversiones ahora cuestan más y, si agotas tu resistencia, te quedas sin aliento y pierdes parte de tu red de seguridad defensiva. Eso significa que los partidos no pueden convertirse simplemente en una competición de quién presiona marcha atrás en el momento adecuado para siempre. De hecho, tienes que pensar en el ritmo. Obliga a los jugadores a variar su ofensiva, cronometrar sus contraataques correctamente y, en ocasiones, dejar de intentar luchar como un maníaco con cafeína.
Los nuevos tipos de partidas también son una incorporación bienvenida, aunque no todas sean igual de emocionantes. I Quit es probablemente el más destacado porque se siente tenso y desagradable en el sentido correcto. Inferno es un espectáculo divertido porque, por supuesto, prender fuego a tu oponente sigue siendo una tontería en los juegos de lucha libre. Dumpster está bien, aunque es básicamente otra variación de un truco familiar. Three Stages of Hell es ideal para aquellos a quienes les gusta convertir un rencor en una pequeña trilogía.

Agregue chinchetas, física de armas mejorada y más interacción ambiental, y WWE 2K26 se convierte en una caja de arena muy divertida. Es caótico, teatral y, a menudo, gloriosamente estúpido. Eso es exactamente lo que debería ser.

El problema es que el juego parece cada vez más querer monetizar tu entusiasmo. El nuevo sistema Ringside Pass reemplaza el modelo DLC más sencillo con algo más parecido a un pase de batalla. Sí, hay recompensas para desbloquear. Sí, algunos jugadores disfrutarán puliéndolo. Pero puede parecer excesivo, especialmente si no pasas horas absurdas en el juego.

Modos como The Island y MyFaction ya coquetean con el tipo de diseño que empuja a los jugadores a gastar dinero, y Ringside Pass agrega otra capa a eso. Aquí es donde comienza a aparecer la sensación de “apropiación de dinero al estilo EA”. No envenena completamente la experiencia, pero definitivamente deja un regusto amargo.

Conclusión

WWE 2K26 es un muy buen juego de lucha. Es divertido, está lleno de contenido y su mejor momento es cuando te permite deleitarte con el teatro absurdo de la WWE. Los nuevos tipos de combates son divertidos, el sistema de resistencia inversa es un cambio inteligente y la presentación general trae el espectáculo de la lucha libre a tu televisor.
Al mismo tiempo, hay señales de alerta. La monetización se siente más agresiva, persisten algunos problemas de larga data y este no es un salto tan grande con respecto a WWE 2K25 como para que todos deban apresurarse y actualizar de inmediato.

Para los fanáticos de la lucha libre, esto sigue siendo casi esencial. Le sacarás mucho provecho y probablemente perdonarás sus tonterías. Para los jugadores ocasionales, especialmente aquellos que ya poseen WWE 2K25, el caso es menos convincente.

WWE 2K26
Calificación: 3.5/5
Desarrollador: Conceptos visuales
Editor: 2K
Plataforma: PC, XBS, PS5
Precio: PC: Rs 3999, Consolas: Rs 4999

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