Para una franquicia que ha pasado 30 años oscilando entre el survival horror, el campamento, el espectáculo de acción y el sinsentido absoluto, Resident Evil Requiem no tiene por qué ser tan coherente. Y sin embargo, aquí estamos. Capcom de alguna manera ha creado un juego que parece un álbum de grandes éxitos sin convertirlo en un perezoso desfile de nostalgia. Es un juego de terror inteligente y con un diseño elegante que comprende exactamente por qué Resident Evil ha sobrevivido tanto tiempo.
El gran truco esta vez es la división entre Grace Ashcroft y Leon Kennedy. Sobre el papel, esto suena como el tipo de idea que podría salir espectacularmente mal. Un lado te da miedo, sigilo y vulnerabilidad. El otro te da arrogancia, disparos y suficiente confianza para hacer que un BOW cuestione sus propias elecciones profesionales. En la práctica, funciona mucho mejor de lo que debería.
Grace es el pulso ansioso del juego. Sus secciones se basan en lo que el Resident Evil moderno hace mejor: temor que crece lentamente, espacios reducidos, recursos escasos y la sensación constante de que cada crujido en la habitación es un insulto personal. Te ves obligado a pensar, a conservar, a escabullirte y, en ocasiones, a correr, ya que el alquiler depende de ello. Los entornos estilo hospital y centro de atención son especialmente buenos para hacerte sentir atrapado en un laberinto diseñado por alguien con un título médico y problemas emocionales graves.
Su miedo también se siente humano. A diferencia del héroe habitual de los juegos de terror que reacciona ante las monstruosidades con el rango emocional de una tostadora, Grace tiembla, entra en pánico y lucha. Esa vulnerabilidad agrega peso real a su juego. Los acertijos vinculados a sus secciones son satisfactorios, incluso si algunos de ellos podrían realmente derretir el cerebro. Aún así, el equilibrio entre sigilo, búsqueda de basura y supervivencia es excelente, y cuando el juego desata sus horrores más grandes sobre ella, se vuelve verdaderamente estresante.
Luego está León, que entra al juego como si supiera que es el hombre más genial en cualquier habitación, incluso si esa habitación está en llamas y llena de infectados. Sus secciones cambian el terror por impulso y, sinceramente, qué alivio. Después de caminar cuidadosamente de puntillas por la pesadilla de Grace, ponerse en el lugar de Leon se siente como si le dieran permiso para resolver sus problemas con balas, hachas y sincronización dramática.
Capcom ha acertado absolutamente en su combate. Las armas se sienten pesadas, el combate cuerpo a cuerpo es brutal y receptivo, y el sistema de parada es el tipo de cosas que te hacen querer luchar contra enemigos solo porque se ve genial. Los capítulos de Leon todavía tienen estructura, ritmo y la presión suficiente para mantener las cosas tensas. Está abrumado en comparación con Grace, sí, pero ese contraste es el punto. Réquiem alcanza su mejor momento cuando oscila entre estas dos energías y permite que cada una agudice a la otra.
Visualmente el juego es absurdamente bueno. La iluminación hace mucho trabajo pesado, especialmente en los interiores más oscuros, donde cada sombra parece estar ocultando un trauma. El diseño de sonido también merece una mención especial. Estos son los juegos con auriculares de la mejor y la peor forma posible. Cada gemido, chillido y ruido sordo distante se siente diseñado para ponerte la piel de gallina.
Dicho esto, el juego no es perfecto. Algunas peleas contra jefes son más espectáculo que sustancia, y algunos ritmos de la historia cerca del final se enredan demasiado en el equipaje de la franquicia. Aún así, el núcleo emocional aterriza con más frecuencia de lo que falla, y eso importa.
Resident Evil Requiem me sorprendió. Esperaba un juego de disparos de terror común y corriente, pero lo que obtuve fue una jugabilidad y una narración sofisticadas que me tuvieron al borde de mi asiento. Realmente me encantaron las misiones de sigilo con Grace Ashcroft tanto como disfruté “la respuesta es más violencia y sangre” con Leon Kennedy. Si te gusta el género de los juegos de terror, esta es una obviedad; solo cómpralo.
Réquiem del mal residente
Calificación: 4.5/5
Desarrollador y editor: Capcom
Plataforma: PC, PS5, XBS
Precio: 5199 rupias









