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Los desarrolladores de Ghost of Yotei detallan nuevas características del juego

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Siento que ha sido la cantidad de tiempo correcta entre los juegos, con los apasionados fanáticos de Ghost of Tsushima más que listos para sumergirse en este mundo inmersivo.

Pero, ¿cómo lo llevas hacia adelante? ¿Cómo se crea algo nuevo?

Ghost of Tsushima fue un título tan épico independiente. Entonces Ghost of Yotei tiene una gran tarea por delante.

Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre (PlayStation)

Mientras me sentaba con Sucker Punch Productions Jason Connell y Nate Fox, fue la primera pregunta que hice.

¿Cómo llevamos este juego hacia adelante para una secuela épica verdadera?

“Hicimos casi las mismas preguntas sobre nosotros”, dijo Connell a 9News.com.au.

“Ese es el judo mágico de hacer videojuegos. Y, para nosotros, se aseguró de que continuáramos que, como la precisión letal en el combate, que la película de cine samurai inspiró un tipo de ambiente, ya sabes.

“Respetando los momentos tranquilos, pero asegurándose de que haya una especie de sensación visceral para todos con una historia increíble uniéndola”, dijo.

Los jugadores ejercerán armas mortales como ATSU. (PlayStation)

Ghost of Yotei sigue el viaje de ATSU, un samurai errante de la venganza.

Establecido 329 años después del primer juego, el equipo de Sucker Punch Productions está empujando la exploración del mundo abierto al siguiente nivel, otorgando a los jugadores “libertad incomparable para descubrir EZO”.

El juego se inclina mucho en sus inspiraciones cinematográficas, presentando nuevos “modos de director” para los jugadores.

Más allá del modo Akira Kurosawa que regresa, que celebra las películas de samurai anteriores, dos nuevos modos amplían la experiencia, incluida una que hace que los jugadores sean de cerca y personales con los enemigos.

El escenario incorpora “Tropes de película de Wild West” con influencias clásicas de la película samurai, creando una combinación única que evoca una sensación de estar en el “borde, el tipo de mundo civilizado donde cualquier cosa podría suceder”, dijo Connell.

El juego presenta un mundo abierto grande y expansivo ambientado en Ezo, Japón. (PlayStation)

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Sucker Punch enfatizó su enfoque de colaboración con los asesores, basándose en las “ruedas de entrenamiento épicas llamadas Tsushima”.

Estos asesores ayudan a garantizar la autenticidad y la precisión.

“Los asesores realmente nos ayudan a comprender todo, desde nuestro estilo de escritura hasta nuestros lugares históricos y geográficos que queremos representar … cada uno de ellos entiende que estamos haciendo un entretenimiento”, dijo Connell.

Connell y Fox enfatizaron que su objetivo no es un “tipo de recreación de piedra”, sino para “capturar la sensación de un lugar con suficiente autenticidad y precisión que realmente transporta a las personas”.

Ghost of Yotei llegará a PlayStation 5 el 2 de octubre.

Más de nuestra entrevista con Jason Connell y Nate Fox en el jugador de arriba.

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