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La edad oscura presenta ‘brutal, giro medieval’

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DOOM: La Edad Media no se trata solo de “desgarrar y desgarrar”, se trata de fuertes agujas de la catedral, el crujido de huesos debajo de las botas de hierro y un paisaje infernal que se siente antiguo y sagrado.

Como precuela de la fatalidad de 2016, esta entrada reinventa el caos de ritmo rápido de la franquicia con un brutal giro medieval.

Doom: The Dark Ages viene a PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 15 de mayo. (Nueve)

Entrando en la edad oscura

La historia no me atrapó al principio, pero está ahí si la quieres, mejora a medida que avanza. El Slayer está siendo manejado y con una correa apretada, pero la sensación de control se está escapando.

La Edad Media ofrece uno de los giros más de metal de la serie hasta la fecha, y en los niveles finales todo se une como la guinda de un pastel de muertos vivientes en llamas.

¿Debería Doom incluso tener una historia? (Nueve)

El Slayer golpea duro y rápido. Puede ser un hombre de pocas palabras, pero sus puños, flageles y arsenal de armas dominadas dicen más que suficiente. Usar un escudo de motosierra, estilo Captain America, para cortar a los demonios fue gratificante y el escudo apresurando a la perfección.

Hay una variedad decente de tipos de armas, con cada arma que ofrece un estilo de disparo secundario. Me atasqué principalmente con mi escopeta/súper escopeta y el ciclador/acelerador, confiando en R1 para un tramo rápido entre ellos.

Hay una gran variedad de enemigos para asumir en la edad oscura. (Nueve)

El combate es tan apretado como siempre, aunque no sin sus problemas. En un momento, me encontré anhelando más espacio para respirar, eventualmente dejando caer la dificultad para poder tallar a través del forraje y simplemente disfrutar del viaje. Hay muchas opciones de accesibilidad para atender a casi cualquier estilo de juego.

Saltar de las altas repisas a los enemigos de Slam en pedazos en pedazos se convirtió en mi movimiento. Nunca dejó de ser satisfactorio: la onda de choque envía escombros volando y el suelo se sacude debajo de las botas.

Algunos de los momentos más épicos del Slayer lo vieron entrar en un Titan Mech, más alto que una ciudad, y ejercer el poder de hacer pedazos a otros titanes demoníacos. Tan épico como fue, estas secuencias fueron mis menos favoritas; Eran lentos, repetitivos y el Dodge Mechanic no se sentía bien, uno de estos niveles habría sido más que suficiente para mí.

El Slayer tuvo una actualización

Actualice las habilidades del Slayer en Sentinel Sants. (Nueve)

El sistema de actualización del juego es intrincado sin ser abrumador. Los artículos de oro y encendido están ocultos en cada nivel, a menudo en habitaciones secretas o secuencias de plataformas cerradas, y se usan para mejorar sus armas o desbloquear habilidades.

Cada nivel concluye con una pantalla de resumen que describe todo lo que encontró, o no. Hice una mueca cada vez que me perdí un secreto. También hay desafíos opcionales que ofrecen artículos de actualización, pieles de armas y oro como recompensas, a veces empujándote a probar diferentes armas.

La variedad enemiga es sólida y se intensifica de manera inteligente. Los demonios que se sintieron como amenazas al principio del juego finalmente se convierten en forraje, especialmente a medida que su arsenal crece. Las peleas de jefes son satisfactorias y, a veces, exigen tácticas inteligentes, como matar a los demonios circundantes para dejar caer un escudo antes de que puedas hacer un daño real. Se siente como una prueba adecuada de su progresión.

Dicho esto, las principales batallas de jefes eran limitadas. La mayoría de las veces, un gran malo simplemente aparecerá y algo que pensó que era un tipo de jefe único aparecerá varias veces en la pista.

Arte conceptual para el enemigo de Komodo. (Bethesda / ID)

Mi demonio favorito es sin duda el Komodo, un personal de motosierra que maneja el demonio lagarto. Es súper rápido, peligroso y simplemente se ve duro.

Una entrada sólida a la serie

Vale la pena saborear los entornos del juego, si tienes la oportunidad. El juego puede moverse a un ritmo tan rápido que se perderá parte del trabajo que se ha convertido en darle vida a todo.

El detalle de nivel es excepcional: ladrillo desgastado en castillos góticos, pinturas que bordean salas, bosques pantanosos directamente del retorno y grotescos laberintos alienígenas.

Entre el caos, hay algunos aspectos destacados de nivel. El destacado me vio lanzar a través de anillos levitantes, sumergirse en pozos que desafían la gravedad y tejiendo entre las olas enemigas. Cambió el tono del juego y me trajo de vuelta a Doom Eternal.

(Nueve)

También disfruté los niveles posteriores de conducción del dragón, que te permiten tener un poco más de libertad para donde te subes y sales.

Todo, hay 22 niveles de desgarros y rasgaduras y pasé unas 30 horas en el juego.

Aunque la banda sonora podría mejorarse, el diseño de sonido general es excelente. Disparos, éxitos cuerpo a cuerpo, el rugido de los demonios: todo es grueso y agresivo. El altavoz del controlador, aunque el tímpano bulliciosamente fuerte, hace que cada camioneta se sienta como una recompensa que se cayó de los cielos (o, con mayor precisión, infierno).

DOOM: La Edad Media no está exenta de demonios. Su historia más lenta lucha por mantener el ritmo del caos, y la banda sonora de metal rara vez alcanza sus alturas icónicas. Pero cuando funciona, realmente funciona: combate aplastante, una exploración intrincada y un asesino que aún define furia en movimiento.

Puede que no sea el mejor de la serie, pero es un buen momento.

Los videojuegos más esperados de 2025

Doom: The Dark Ages llegará a PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 15 de mayo. Se vende por $ 119.95 y también estará disponible en el pase del juego.

Acceso temprano a la fatalidad: la edad oscura se suministró a 9news.com.au para el propósito de este artículo.