Home News Eyes del sector de eSports de Arabia Saudita $ 13.3bn Contribución del...

Eyes del sector de eSports de Arabia Saudita $ 13.3bn Contribución del PIB para 2030

11
0

El mercado de deportes electrónicos del reino está experimentando un rápido crecimiento, y se espera que los ingresos exhiban una tasa de crecimiento anual de 8.99 por ciento de 2024 a 2029 y un volumen de mercado proyectado de $ 16.2 millones para 2029. Los derechos de los medios representan el segmento más grande, anticipado para alcanzar $ 5.2 millones en 2024.

Arabia Saudita tiene 23.5 millones de jugadores, alrededor del 67 por ciento de la población, proporcionando una base nacional sustancial para el crecimiento de los deportes electrónicos. Esta ventaja demográfica, combinada con la inversión gubernamental, ha posicionado el reino como un jugador clave en el ecosistema de juegos regional.

La Federación Saudita de Esports, establecida oficialmente el 13 de octubre de 2017, sirve como organismo regulador del sector. Desde su establecimiento, la Federación ha organizado múltiples torneos y eventos nacionales e internacionales de clase mundial, atrajo la inversión de actores locales del sector privado y trabajó con desarrolladores internacionales en oportunidades en el mercado saudita.

El reino se ha establecido como un importante anfitrión del torneo, a través de la Copa Mundial de Esports. En octubre de 2023, el príncipe heredero Mohammed bin Salman lanzó la Copa Mundial de Esports, una competencia anual que incluye los juegos más populares. La edición 2025 presenta 25 eventos con más de $ 70 millones en premios.

El Príncipe Faisal bin Bandar Bin Sultan, presidente de la Federación de Esports de Saudita, dijo: “Organizar la Copa Mundial de Esports por segundo año consecutivo refleja la ambición de la Región Mena de Arabia Saudita y la ambición de la región MENA de estar en la vanguardia del juego de juegos y juegos de deportes globales de los juegos de deportes.

Anteriormente conocido como Gamers8, el torneo organizado por SEF anunció el mayor grupo de premios de deportes electrónicos en la historia con $ 45 millones para su evento 2023. Las asociaciones en el EWC incluyen Moontoon, SecretLab, Logitech, MasterCard, Adidas, Pepsi, demostrando un interés comercial significativo.

Ralf Reichert, CEO de la Fundación de la Copa Mundial de Esports, dijo: “La Copa Mundial de Esports existe para empoderar a las comunidades, crear oportunidades económicas duraderas y posicionar firmemente a la región MENA como el corazón global de los deportes electrónicos. Al reunir a los mejores juegos, los mejores jugadores y los principales clubes de deportes de deportes mundiales, no solo creamos los principales laboratorios, invertimos en el crecimiento sostenible, el crecimiento de los accesorios, accesorios, los creadores, los creadores, los creadores de los creaciones, los cultivos de la región, los accesorios de los creaciones más grandes. Turismo y exhibir el talento, la infraestructura y la pasión inigualables de la región “.

La región más amplia del Golfo está experimentando un fuerte crecimiento de los deportes electrónicos. IMARC estima que el mercado de deportes electrónicos de GCC exhibirá una tasa compuesta anual del 12.88 por ciento durante 2025 a 2033, impulsado por iniciativas gubernamentales, como la Arabia Saudita Visión 2030Inversiones significativas en infraestructura de juegos y la población joven y experta en tecnología de la región.

A nivel mundial, se espera que los ingresos mundiales de eSports crezcan a $ 1.86 mil millones para 2025, casi duplicando sus ingresos de $ 996 millones en 2020. Global eSports tuvo su audiencia más grande en 2021, con un espectador de 465.1 millones de personas, un 6.7 por ciento más año tras año.

El desarrollo de deportes electrónicos del reino incluye ligas nacionales como Saudi Eleague, diseñada para fomentar el talento local y construir un ecosistema competitivo. Estas iniciativas complementan los principales torneos internacionales, creando vías para que los jugadores sauditas compitan en los niveles más altos.

Falcons: conducir el talento saudí a la etapa global

Una parte clave del ecosistema de deportes electrónicos del reino es el equipo de Falcons, la principal organización de deportes electrónicos de Arabia Saudita fundada en 2017 por el campeón mundial de la FIFA MOSAAD al-Dossary. Falcons se ha convertido en una potencia en la escena, con más de 200 jugadores, la mayoría de los cuales son sauditas y 18 equipos que compiten en los mejores juegos como EA FC, Fortnite, Rocket League y Valorant.

En una entrevista exclusiva con el negocio árabe, Al-Dossary dijo que el impulso de la escena de los deportes electrónicos de Arabia Saudita es “absolutamente increíble”, y agrega: “Estoy muy contento de ser una pequeña parte de lo que está sucediendo. El entorno es fuerte, está ayudando a todos, incluso a nivel mundial”. Él atribuye la base masiva del reino de 23 millones de jugadores como la fundación: “Estamos hablando de una pasión de las personas que juegan en general. Obviamente, ese número debe utilizarse en términos de campeones y jugadores”.

Falcons juega un papel central en esta visión. “Damos oportunidades para que las personas trabajen como empleados que hacen lo que aman o como jugadores que quieren ir a la etapa más grande. Proporcionamos un ecosistema completo para apoyarlos y asegurarnos de que estén en la mejor forma”, dijo Al-Dossary. Falcons también apoya el desarrollo de jugadoras a través de equipos dedicados y dirige una academia para jugadores sauditas.

Mirando hacia el futuro, Al-Dossary describió una visión audaz: “Queremos seguir siendo una de las mejores organizaciones de eSports, las mejores, y queremos ganar títulos constantemente. Pero también tenemos un papel más importante que desempeñar en el envío de mensajes positivos a nuestra audiencia. Queremos ser una marca de estilo de vida para todos”.

También enfatizó la importancia de fomentar el talento local. “Se necesita tiempo para construir jugadores y ayudarlos a lograr lo que se puede lograr, pero estoy seguro de que tenemos jugadores muy talentosos. Los halcones pueden ayudarlos y apoyarlos”.

En la Copa Mundial de Esports, Al-Dossary es igualmente entusiasta: “El concepto es absolutamente increíble: tener a todos durante el festival durante siete u ocho semanas. Es un modelo 360 que ayuda a todos (editores, equipos, jugadores, clubes, y cada año mejora”.

Cuando se le preguntó sobre los desafíos, Al-Dossary dijo que el campo no tiene preocupaciones reales para los halcones: “No creo que haya desafíos. Creo que la audiencia y el premio se están volviendo cada vez más grandes. Por experiencia, estamos en el camino correcto, es emocionante”.

Los proyectos de estrategia nacional de juegos y deportes electrónicos del reino, el sector podría contribuir con $ 13.3 mil millones (SAR 50 mil millones) al PIB y generar casi 39,000 empleos para 2030. Esto representa un componente significativo del programa de diversificación económica Vision 2030.

La estrategia abarca toda la cadena de valor de los deportes electrónicos, desde la organización del torneo y la transmisión hasta el desarrollo del talento y la infraestructura de tecnología. La inversión local del sector privado está aumentando, y las compañías reconocen el potencial comercial de la creciente comunidad de juegos.

Iniciativas como la Copa Mundial de Esports y los próximos Juegos Olímpicos de Esports en 2025 muestran el compromiso de Arabia Saudita de convertirse en un centro para la excelencia de los deportes electrónicos. La inversión del reino en instalaciones de clase mundial e infraestructura de torneo ha atraído a las importantes competiciones internacionales.

El sector de deportes electrónicos de Arabia Saudita está posicionado para un crecimiento continuo, apoyado por una fuerte demografía, un respaldo del gobierno y el aumento del reconocimiento internacional.

Fuente de noticias