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Exclusivo: “Arabia Saudita es diferente”, dice el CEO de la Copa Mundial de Sports; Riad Tops La, Seúl en Global Gaming

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“Lo que es diferente en Arabia Saudita (es) que tiene un Jefe de Estado, el Príncipe Heredero, que él mismo ha identificado públicamente como jugador”, dijo Ralf Reichert, CEO de la Copa Mundial de Esports, en una entrevista exclusiva con los negocios árabes. “Creo que en el resto del mundo, todavía estamos viviendo en un mundo donde el jefe de estados, o no todo, el liderazgo ha crecido con los videojuegos”.

Este respaldo político, argumentó Reichert, le da a Riad una ventaja decisiva sobre las capitales tradicionales de deportes electrónicos como Los Ángeles o Seúl. La joven población del reino y el líder relativamente joven crean una “base cultural y política” que pone a los “deportes electrónicos al frente y al centro”, explicó.

Construyendo un ecosistema de deportes electrónicos duraderos

Para la Copa Mundial de Esports, la ambición es tan grande como el grupo de premios: convierte a los jugadores en superestrellas globales y convierte a la plataforma en una sola fuerza unificadora en una industria fragmentada.

“El objetivo central, el objetivo central de la Copa Mundial de Esports en sí es el número uno, elevando la industria”, dijo Reichert. “Si miras hacia atrás en la historia de los deportes electrónicos, ha crecido continuamente. Ha saltado muchos aros e ha dado muchos pasos hacia adelante. Pero lo que faltaba era este torneo unido que reúne a todos los mejores juegos. Este es el papel de la Copa Mundial de los Esports”.

La edición inaugural, ahora en marcha en Riad, ya es el evento de deportes electrónicos más grande jamás organizado, atrayendo a miles de jugadores y fanáticos de todo el mundo. La elección de Riad como Host City refleja más que solo infraestructura.

Reichert señaló que el apoyo gubernamental generalizado, desde visas de deportes electrónicos especiales, hasta las redes de marca e incluso las redes móviles de la ciudad que muestran la “Copa Mundial de Esports” en dispositivos, como prueba de cuán seriamente Arabia Saudita está invirtiendo en el sector.

“Pasa por cualquier punto de contacto que puedas tener con la ciudad y el gobierno, que la Copa Mundial de eSports está al frente y al centro, lo que solo muestra cuán acogedor y solidario que el país, la ciudad de Riad, es desde una perspectiva estructural”, agregó.

Para Reichert, la Copa Mundial de Esports no se trata solo de la competencia, sino de crear un ecosistema que pueda mantener carreras, clubes y editores por igual.

“Todo comienza con los jugadores, donde queremos hacerlos superestrellas globales y en realidad les permite seguir su pasión como un trabajo. Es por eso que tenemos nuestro premio que cambia la vida”, dijo.

Reichert prevé que el torneo se convierta en el evento deportivo más grande del mundo en la próxima década, posicionándolo como una reunión “incomparable” donde “las personas pueden unirse sin fronteras”.

Mirando hacia el futuro, Reichert imagina que la Copa Mundial de eSports se convierte en uno de los eventos deportivos más grandes y quizás la mayor reunión global de cualquier tipo.

“Estará entre los eventos deportivos más grandes del mundo, que también es nuestro objetivo claro. Y será un punto en el tiempo en el que, probablemente sin igual, las personas pueden unirse sin fronteras”, dijo.

“Una de las grandes diferencias en los juegos es que incluso cuando juegas tu partido diario, no tienes fronteras. Todos los que compiten en eSports por sí solo son un ciudadano global, y luego participar y visitar torneos de deportes electrónicos, por lo tanto, siempre tienen este sentimiento de comunidad adicional. Y, por lo tanto, debería ser la mayor reunión comunitaria en el mundo”.

La iniciativa incluye premios que cambian la vida, un programa de clubes diseñado para aportar estabilidad al ecosistema e inversiones significativas en redes de transmisión.

Para Reichert personalmente, los juegos siguen siendo un asunto familiar. Él juega a Dota y Clash Royale con sus hijos, “Espero que mis hijos lo hagan algo”, dijo con una sonrisa.

Reichert dijo que los extraños a menudo no comprenden cómo los juegos integrados ya están en la cultura del Medio Oriente.

“El juego es tan profundamente cultural, arraigado en el Medio Oriente que es muy difícil encontrar a alguien que no haya jugado o no haya jugado”, dijo. “Es mucho más difícil que encontrar a alguien que no juegue, ¿verdad? El 70 por ciento más de la población saudita son jugadores. Es un tejido social que conecta a las personas en todo el Medio Oriente, en todo el mundo, en todas las familias y en cualquier frontera que se te ocurra”.

Riyadh alberga la Copa Mundial de Esports récords récord

La Copa Mundial de Esports 2025 se llevará a cabo este verano en Riad como el torneo de juegos competitivo más grande jamás organizado, con más de 24 títulos de juegos, 2,000 atletas, 200 equipos y un premio de $ 70 millones récord, el más grande en la historia de los deportes electrónicos.

Con siete semanas en Riad Boulevard City, el evento ha atraído a miles de jugadores y fanáticos, con millones más viendo en línea a través de su red de transmisión global.

En la próxima década, Reichert espera el Copa Mundial de Esports evolucionar dramáticamente y crecer en relevancia global durante la próxima década. “Estará entre los eventos deportivos más grandes del mundo, que también es nuestro objetivo claro”, dijo.

Él cree que los deportes electrónicos tienen una capacidad única para trascender las fronteras de una manera que los deportes tradicionales no pueden. “Incluso cuando juegas tu partido diario, a diferencia de otros deportes, no tienes fronteras. Todos los que compiten en eSports por sí solo son un ciudadano global”, explicó.

Esa sensación de conexión global, dijo, es lo que hace que los eSports sean especiales, y lo que espera que la Copa Mundial encarne. “Los torneos participantes y visitantes de eSports siempre tienen esta sensación de comunidad adicional”, dijo Reichert. “Y, por lo tanto, debería ser la mayor reunión comunitaria del mundo”.

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