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El director del juego para el Elder Scrolls Online se abre sobre el pasado, el presente y el futuro de ESO

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Por más de una década, El Elder Scrolls Online ha cautivado a millones de jugadores.

Pero, ¿qué se necesita para mantener un mundo en constante evolución vivo y prosperante? Claro, ayuda que tenga la fuerza del Scrolls de ancianos IP, pero a menudo los juegos en línea como estos necesitan mucho más en los que apoyarse.

Hay nuevas actualizaciones de contenido ahora y mucho más en el camino. Entonces, para quedar atrapado, me senté con Rich Lambert, el director del juego de El Elder Scrolls Online.

Arte conceptual temprano para los Scrolls Elder en línea. (Suministrado)

El viaje de El Elder Scrolls Online ha sido largo, anterior a su lanzamiento de 2014.

El estudio en sí fue fundado en 2007, y el trabajo en la tradición y el entorno del juego comenzó casi de inmediato.

Zenimax Online Studios abrió la bóveda para nosotros a algunas piezas conceptuales tempranas del juego.

Con impresionantes paisajes, diseño de armas y arquitectura, está claro cuán lejos ha llegado el juego.

Arquitectura de arte conceptual para los Scrolls Elder en línea. (Suministrado)

Ahora, 18 años después de los desarrolladores y 10 años para los jugadores, Lambert reflexiona sobre las lecciones clave aprendidas.

“Nunca subestimes al jugador, nunca, ¿verdad? Los jugadores son extremadamente inteligentes e ingeniosos y siempre encontrarán una manera de hacer algo”, dijo Lambert.

Comprender cómo los jugadores realmente juegan el juego es crucial. Para Lambert y su equipo, da forma a cómo se acercan al diseño del juego.

“Cuando lanzamos ESO por primera vez, estábamos tratando de encontrar este tipo de medio feliz entre los pergaminos MMO y Elder, e intentamos caminar esa línea allí y atraer a todos. Y realmente no golpeamos a ninguna de las partes particularmente bien”, explicó.

Emperador Armor Concept Art. (Suministrado)

Finalmente, la solución fue clara y el equipo cambió la trayectoria del juego.

“Cuando finalmente decidimos que es el primer scrolls primero, MMO en segundo lugar, todo eso comenzó a unirse y realmente comenzamos a avanzar en mejorar el juego, entregar características y contenido que los jugadores realmente estaban entusiasmados y divertidos jugando”, dijo a 9News.com.om.au.

El compromiso de Lambert con la experiencia de los jugadores condujo al desarrollo de características como la vivienda, una adición muy solicitada que enfrentó los primeros obstáculos técnicos.

Las temporadas del Worm Cult Parte 1 ya están disponibles, con la Parte 2 a finales de este año. (Bethesda SoftWorks)

Un destacado importante en la última actualización, Las estaciones del gusano de culto parte 1, es “subclase”, lo que permite a los jugadores diversificar sus construcciones de personajes significativamente.

“Estoy realmente emocionado por el subclase, que es la capacidad de usar las habilidades de otras clases”. “Puedes elegir hasta otras dos líneas de habilidad de clase para hacer eso”.

Hay muchas posibilidades, con el diseñador de sistemas del juego estimando más de 3.000 combinaciones potenciales.

La actualización 46 también trae un avance narrativo significativo, revisando la historia del juego base de una manera que sirve como una verdadera secuela.

“Esta es la primera vez que realmente avanzamos el tiempo. Y también tratamos esto como una verdadera secuela”, dijo Lambert.

“Los jugadores que han jugado en el juego base, la historia principal, todo tendrá sentido … e interactúan y tratan con el culto de los gusanos nuevamente”.

Dicho esto, Lambert dice que hay un camino claro para que los nuevos jugadores se bucearan directamente.

En la última actualización, los jugadores explorarán una nueva área de Tamriel, junto con algunas ubicaciones más familiares. (Bethesda SoftWorks)
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Lambert dice que hay múltiples actualizaciones, años por delante, ya en producción, incluida la actualización 48, 49 y 50.

Tiene un mensaje claro para los jugadores:

“No hemos terminado. Hay mucho más que queremos hacer. Tenemos tantas ideas de cosas que queremos hacer y continuar construyendo e historias para contar. Y mientras los jugadores continúen jugando y quieran tener más cosas en el juego, vamos a apoyar eso”, dijo.

The Elder Scrolls Online: The Seasons of the Worm Cult Parte 1 ya está disponible en PC, Xbox y PlayStation.

Observe más de nuestra entrevista con Rich Lambert en el jugador de arriba.

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