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Cómo el director australiano George Miller dio forma al visionario viaje de juego de Hideo Kojima

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El icónico creador de videojuegos Hideo Kojima adornó a los australianos con su presencia la semana pasada, marcando el comienzo de su Muerte Stranding 2: en la playa Tour mundial.

Como presidente de Kojima Productions, su viaje a Australia ofreció una visión fascinante de la mente de un visionario.

Kojima es reconocida por títulos que cambian el juego como el original Engranaje de metal A partir de 1987, que se acredita ampliamente con el pionero del género sigiloso.

Hideo Kojima, presidente de Kojima Productions. (PlayStation)

Curiosamente, su ambición inicial no era crear videojuegos en absoluto.

Siempre aspiraba a ser director de cine, y cuando ese camino no funcionó del todo, Kojima finalmente recurrió a los juegos.

Ahora 61, su profundo aprecio por el cine es más evidente que nunca, ya que continúa creando algunos de los videojuegos más cinematográficos hasta la fecha.

Hideo Kojima y George Miller en el Festival de Cine de Sydney el sábado. (Kojima Productions)

Primero, Kojima visitó la oficina de PlayStation en Sydney para una entrevista de medios grupales: estábamos allí.

Luego, al día siguiente, Kojima llegó al ayuntamiento de Sydney, donde se unió al legendario director de cine australiano George Miller (Mad max, pies felices) frente a una multitud agotada.

Cómo Australia definió el escenario para la muerte Stranding 2

Gracias a PlayStation Australia, tuve la oportunidad de presentar preguntas a Hideo Kojima y asistir a la sesión de entrevistas grupales donde proporcionó respuestas a través de un intérprete (y uno excelente en eso).

Un grupo de periodistas de juegos se reunió y escuchó de Hideo Kojima antes del panel. (Suministrado)

El amor de Kojima para Australia se exhibe en el videojuego que pronto será lanzado Muerte Stranding 2Con todo el juego establecido debajo.

Si bien también consideró África, finalmente concluyó que Australia sería un “ajuste perfecto” debido a su gran entorno y una flora y fauna únicas: ¿dónde más pueden encontrar adorables koalas y canguros?

Traditonally Kojima realiza la exploración y escaneo de ubicación en persona antes de finalizar una configuración para un juego. Pero él dice que las restricciones de la pandemia le impidieron visitar Australia cuando la preproducción para Muerte Stranding 2 comenzó.

Death Stranding 2 llegará a PlayStation 5 el 26 de junio. (Kojima Productions)

Expresó una decepción por esto, señalando que estar físicamente presente en un lugar proporciona una perspectiva “totalmente diferente” en comparación con verlo de forma remota a través de una cámara.

Dicho esto, Kojima logró poner a alguien en el terreno para capturar a nuestro país y finalmente eligió establecer la mayor parte de su nuevo juego aquí.

Un cariño por los animales australianos

Nuevo en el mundo de Muerte Partido son animales. El primer juego fue bastante desolado en el departamento de animales, aparte de algunas aves y un ciervo. Esta vez, Kojima no solo está agregando vida silvestre al juego, son todas especies australianas.

Kojima compartió su fuerte afecto por los animales australianos, describiéndolos como “muy únicos”.

Comparó los gustos del canguro, con su gran bolsa, con la de un bebé de puente, o BB, un bebé en una cápsula que puede detectar seres de otro mundo.

Un bebé puente, o bb. (PlayStation)

Su impresión de koala también nos hizo reír a todos.

Una visita al zoológico para ver a los animales australianos. (Instagram/Hideo a quién)

De hecho, antes de la discusión del panel en el ayuntamiento de Sydney, Kojima reveló que había pasado el día en el zoológico de Sydney.

Es en el zoológico que también aprendió que una de las nuevas criaturas que aparece en el juego que accidentalmente se coloca en el entorno equivocado. ¡Ups!

Dado lo lejos de la realidad Muerte Partido es, estoy seguro de que no será obvio.

La “enfermedad” de la imaginación

Para Kojima, la creatividad no se limita a las horas de trabajo o los espacios de estudio.

“Me estoy imaginando cosas todo el tiempo”, explicó.

“Incluso cuando viajo, no estoy trabajando, pero en mi cabeza, siempre estoy pensando”.

Este estado continuo de imaginación ha sido parte de él desde la infancia. Incluso recordó que un maestro sugirió que si dejaba de imaginarse, sus calificaciones académicas mejorarían.

Kojima recurrió al balcón para saludar a las olas que se alinean para el evento. (Festival de cine de Sydney)

Aún así, Kojima, siendo el visionario que es, consideró su naturaleza imaginativa como un regalo.

“Estoy feliz de estar en este trabajo porque soy libre de imaginar donde quiera”, dijo.

Esta imaginación implacable ha consolidado su estado como una de las voces más distintivas en el diseño de videojuegos.

Es evidente en cómo transforma conceptos aparentemente mundanos, como misiones de caminar y entrega, en intrincadas experiencias narrativas.

Kojima dice que mientras podía hacer un Obligaciones Escriba el juego para el Muerte Partido Secuela, “no necesita hacer eso”.

Para él, el desarrollo del juego trasciende el mero entretenimiento, con el objetivo de elaborar mundos que provocan pensamiento y reflexión: podría hablar con el tema durante horas.

Kojima incluso describe su método creativo como casi compulsivo: una “enfermedad” de exploración mental constante que transforma las experiencias cotidianas en posibles mecánicas de juegos e hilos narrativos.

Curiosamente, cree que George Miller comparte esta misma “enfermedad”.

Una reunión de mentes: Kojima y Miller

George Miller aparece en el nuevo juego de Kojima. (PlayStation)

Un punto destacado significativo del tiempo de Kojima en Sydney fue, sin duda, el evento del Festival de Cine de Sydney: Hideo Kojima y George Miller en conversación.

Kojima expresó una inmensa admiración por Miller, refiriéndose a él como “su Dios” y “Maestro”, idealizando el trabajo de su vida y su profundo amor por las películas como Mad Max.

A medida que la tecnología avanzó, Kojima estaba decidido a presentar a Miller en uno de sus juegos, motivado no solo por colaboración profesional sino también por la oportunidad de “pasar más tiempo” con el estimado director.

Hideo Kojima y George Miller en el evento del ayuntamiento de Sydney. (PlayStation Australia)

Kojima destacó la aparición de Miller en el juego al mostrarle a la audiencia un clip exclusivo de Miller de Muerte Stranding 2Junto con las fotos de Miller disfrazado de cuando fue escaneado en el juego.

Esta fue también la primera vez que se veía en forma de videojuego.

Miller retrata al personaje Tarman, y aunque no presta su voz al personaje, su semejanza está en exhibición.

Danny y Michael Philippou fueron escaneados en el nuevo juego. (Kojima Productions)

No es el único talento australiano que aparece; Kojima también reveló que los gemelos de Philippou, directores de Háblame y Traerla de vueltaTambién hará una aparición en el juego.

Los jóvenes directores fueron sentados en la audiencia en el ayuntamiento y fueron aplaudidos por su parte en el juego. 

Ahora 80, Miller está de acuerdo en que no es jugador, pero recuerda recuerdos de jugar clásicos como Sonic the Hedgehog con su hija y comprende el impacto que los videojuegos tienen en el mundo.

Aunque Miller admite que no entiende toda la tecnología detrás de la creación de juegos como los de Kojima, su admiración por el director del juego fue reflejada y los dos hicieron una discusión inspiradora.

Death Stranding 2: en la playa es una continuación del éxito de éxito de 2019. (PlayStation)
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Los videojuegos más esperados de 2025

El Kojima World Tour continúa, con las próximas paradas en Tokio, seguidas de París y Londres.

Para los fanáticos australianos, hay más que esperar: Kojima traerá el Muerte Partido El rendimiento orquestal de regreso a Sydney a finales de este año (aunque está casi agotado).

La visita de Kojima, sin duda, dejó una impresión duradera, mostrando no solo su genio creativo sino también su verdadera pasión por la narración y las posibilidades ilimitadas de la imaginación.

Los fanáticos no tendrán que esperar mucho para sumergirse en el juego de rol de World de Australia Australiana de Kojima, Muerte Stranding 2: en la playa Viene a PlayStation 5 el 26 de junio.

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