TEHRAN-La ceremonia de clausura del primer evento nacional de escritura de escritura de juegos “Baazista” se celebró el 4 de agosto en la Oficina de Art en Teherán, con el anuncio de los ganadores del evento.
Aunque el propósito inicial de Baazista era centrarse en los guiones del juego, el entusiasmo mostrado por los participantes cambió el curso del evento y condujo a la creación de varios juegos de mesa, juegos ambientales y salas de escape.
Al comienzo de la ceremonia, Mohammadreza Emamgholi, secretario del evento, dio un informe sobre los procedimientos del evento y dijo: “La presencia de casi 3,800 participantes de todo Irán y la presentación de alrededor de 3.000 entradas mostró la alta energía y el entusiasmo que rodea este evento. En las etapas totales, 444 equipos registrados para Baazista. De los Entradas Subsitadas, 249 Juegos, el juego de Juega, en el Jueces, en las etapas totales. 15 juegos de mesa y 9 juegos ambientales y salas de escape llegaron a la etapa final ”.
Apreciando los esfuerzos de los jueces y mentores, dijo: “Sin su cooperación, no hubiera sido posible completar este viaje de dos años. Esta primera edición no es el final del camino, y esperamos que con el apoyo de los funcionarios, tales eventos continúen”.
Más tarde, Hamed Taammoli, uno de los jueces de Baazista, dijo: “Durante los dos días de juzgar, realmente disfrutamos la calidad de los juegos. Espero que usted, los participantes, continúen desarrollando sus juegos en productos comercializables con pensamiento y motivación”.
También hablando en la ceremonia, Seyyed Amir Javid, subdirector de la Oficina de Arte para Asuntos Internacionales, se dirigió a la juventud asistente y dijo: “Su trabajo fue excelente y verdaderamente edificante para nosotros. Sinceramente, lamento no tener tales oportunidades cuando era un adolescente”.
“Los adolescentes pueden pensar que su trabajo no tiene impacto en los problemas importantes como la guerra, pero debe saber que lo que está haciendo en Baazista puede ayudar a desenredar desafíos críticos en conflictos futuros. Los escenarios de las guerras futuras requerirán juegos impactantes, que pueden preparar a los tomadores de decisiones para manejar varias situaciones.
Ali Janbaz, director del departamento de niños y adolescentes de la Oficina de Art, también habló durante la ceremonia de clausura y dijo: “En el Departamento de Niños y Adolescentes del Departamento de Arte, se están haciendo graves esfuerzos para prestar especial atención al tema de los juegos. Los juegos de mesa son una forma valiosa de entretenimiento que puede impulsarnos hacia adelante”.
“Ya tenemos una infraestructura técnica sólida en este campo, y tenemos una fuerte posición internacional en el diseño gráfico e impresión. También tenemos un buen potencial para exportar juegos a países regionales y, en comparación con algunos competidores regionales, estamos por delante. Podemos desarrollar colaboraciones e intercambios con otros países”, señaló.
“Si se realiza un trabajo serio en el campo de los juegos y el entretenimiento, puede generar resultados significativos e impactantes. Esta generación es muy pragmática. Y no olvidemos, no se trata solo de los adolescentes los que lograron todo esto. Gran parte de este éxito es el resultado de la dedicación de mentores apasionados que le enseñaron cómo aprender y crecer. Todos debemos unir fuerzas para resolver el desafío del entretenimiento en Iran”, enfatizó.
En la última parte de la ceremonia de clausura, los ganadores de varias categorías recibieron sus premios. Los finalistas provenían de 10 provincias, incluidas Qazvin, Yazd, Gilan, Qom, Hamedan, Khorasan Razavi, Isfahan, Fars, Semnan y Teherán.
Al final de la ceremonia, se presentó el póster de la segunda edición del evento. Está programado para comenzar en septiembre en Irán.
En una entrevista con el Teherán Times, Ali Janbaz habló sobre elegir los campos de los juegos de mesa, los juegos ambientales y las salas de escape para el evento nacional de Baazista.
“Al principio, planeamos celebrar este evento únicamente en el campo de la escritura de guiones del juego. Pensamos que podríamos expandir esta industria emergente en Irán, comenzando a partir de historias y narraciones, creyendo que los niños y los adolescentes, con sus mentes complejas pero lúdicas, podrían contribuir en gran medida. Pero los esfuerzos y actividades de los participantes nos llevaron de las historias a los productos finales”, dijo.
“También creo que los juegos intelectuales son más efectivos en nuestro país en comparación con otros tipos, como la computadora, los juegos móviles o en línea. Estos juegos están orientados a la familia y promueven la cohesión dentro de la familia, alejando a los niños del individualismo. Los juegos de mesa ofrecen una experiencia de entretenimiento colectivo en la vida real, lo cual es un aspecto importante”, agregó.
“En términos de capacidades domésticas, también tenemos una ventaja competitiva en este campo en la región. Si bien es posible que no estemos muy avanzados en la industria de los videojuegos, cuando se trata de juegos de mesa, Irán es bien conocido en la región para su industria de impresión, tiene una ilustración de clase mundial y un diseño gráfico, y posee narraciones e historias antiguas ricas.
“Baazista es un punto de partida para el crecimiento y el empoderamiento, que podría conducir, en diez años, a la formación de una comunidad profesional de diseñadores de juegos”, subrayó.
Con respecto al apoyo a los juegos diseñados por los adolescentes, dijo: “En el departamento de niños y adolescentes de la oficina de arte y el Centro de Innovación Omid, afiliados a la Oficina de Art, estamos trabajando en establecer un fondo para juegos y entretenimiento. El año pasado, apoyamos 20 juegos diseñados por adultos y proporcionamos fondos para ellos”.
“En términos de distribución, estamos trabajando para expandir nuestras conexiones regionales. También apoyamos los juegos de los adolescentes para que puedan ser vistos. Las oportunidades de producción en masa para algunos de estos juegos son facilitadas por otras organizaciones. Para el resto, siempre que cumplan con los estándares de calidad, tratamos de ayudar a proporcionar las condiciones para la producción y la entrada al mercado”, explicó.
Sobre el tema de la audiencia limitada para tales juegos en el país, Janbaz dijo: “La promoción del uso de estos juegos se puede hacer a través de las escuelas”. También anunció el lanzamiento de la Baazista Games League el próximo año, donde cada participante en el evento actual puede actuar como embajador para ayudar a expandir el campo ”.
En declaraciones a The Teherán Times, Seyyed Ali Tabatabaei, uno de los jueces y mentores del evento, comentó sobre la calidad de las presentaciones y los desafíos de juzgar. “Uno de nuestros desafíos fue la alta calidad de los juegos. Gracias a un proceso de tutoría continuo en los últimos dos años, donde los participantes podían hacer preguntas a los mentores en línea y, donde sea posible, asistir a sesiones en persona, los juegos finales alcanzaron un alto nivel de calidad”.
“La adición de varios diseñadores gráficos al evento también elevó la calidad visual de los juegos. Estos factores dificultaron elegir los mejores. Hemos participado en eventos similares antes, y puedo decir que el nivel de este evento fue más alto que otros. Incluso los juegos que no ganaron aquí podrían haber ganado en otras competiciones”, agregó.
Sobre las ideas y prototipos de los participantes, dijo: “Todos los participantes fueron estudiantes, y para la mayoría de ellos, esta fue su primera experiencia diseñando un juego, por lo que, naturalmente, hubo fallas. El punto clave es que los mentores no intervinieron excesivamente; solo señalaron algunos aspectos, y los mismos estudiantes trataron de mejorar su trabajo a través del esfuerzo, la investigación, jugar otros juegos y buscar consejos”.
“El diseño del juego, aparte de su componente de conocimiento, es un esfuerzo creativo. Los niños pueden tener más creatividad que los grupos de mayor edad. La transformación positiva ocurrió cuando esta creatividad se fusionó con el conocimiento, lo que resulta en juegos que ahora están listos para la producción. Creo que todos podrían ingresar al mercado en los próximos seis meses”, concluyó.
Hossein Beigi, un estudiante de 18 años de Qazvin y el ganador del premio al juego de mesa más creativo por su juego “Hegmataneh”, habló con los Times de Teherán sobre su juego: “Es un juego de guerra estratégico de dos jugadores basado en el conflicto entre los Medes y los asirios”.
Hossein Beigi gana el premio al juego de mesa más creativo en el 1er Baazista, 4 de agosto de 2025.
Hossein es uno de los pocos participantes en el evento con más experiencia en el diseño de juegos. Fue presentado a los juegos de mesa a la edad de siete años, desarrolló un interés en diseñarlos y desde entonces ha diseñado varios juegos. “Hegmataneh” es el segundo de sus juegos en presentarse como un producto finalizado.
Al elegir el nombre “Hegmataneh” para su juego, dijo: “Estoy planeando una serie de juegos bajo el título ‘Imperio persa’, a partir de las primeras dinastías de Irán, con cada juego enfocándose en un tema característico de esa dinastía.
“Un evento histórico importante durante la era mediana fue el establecimiento de un gobierno central, que se fundó en la ciudad de Hegmataneh, considerado el comienzo de la civilización iraní. Por eso lo elegí como el nombre”, afirmó.
Con respecto a su próximo juego en desarrollo, Hossein dijo: “Inmortal Guard es el nombre de mi próximo juego, y el prototipo ha sido diseñado. Se centra en el ejército aqueménido”.
Los eventos de Baazista se llevan a cabo con el objetivo de enseñar el diseño del juego, promover juegos no digitales y tomar medidas sobre conceptos históricos y nacionales. El jurado de la primera edición del evento incluyó a Fatemeh Alaeddin, Hamed Taammoli, Seyyed Ali Tabatabaei y Ali Edriszadeh.
En la primera edición de la Baazista, además de las sesiones virtuales, 3 eventos en persona también se llevaron a cabo en las provincias de Qazvin, Gilan y Yazd.
SS/SAB