Los viernes por la noche, IndieWire After Dark rinde homenaje al cine marginal en la era del streaming con películas de medianoche de cualquier momento de la historia del cine.
Primero, BAIT: una elección de género extraña y por qué estamos explorando su nicho específico en este momento. Luego, el BITE: una respuesta llena de spoilers a la pregunta más importante: “¿Realmente vale la pena recomendar esta vieja película de culto?”
El cebo: ¿Es Christophe Gans el Orfeo de “Silent Hill”?
En la mitología griega, Orfeo fue un artista excepcional al que se le concedió un milagro. Su música era tan poderosa que los dioses le permitieron sacar a su esposa muerta, Eurídice, del inframundo con una condición: nunca mirar atrás. Él y su esposa casi lo logran, pero en el umbral entre el infierno y la tierra, la duda surge. Orfeo se da vuelta antes de ser arrojado de regreso al mundo humano, obligado a pasar el resto de su vida solo, lleno de un profundo e ineludible arrepentimiento.
Sí, es una alegoría eterna sobre los creativos que no conocen su valor sin la validación constante de una audiencia. Eso es lo que nos lleva a “Silent Hill” de 2006, del cineasta francés Christophe Gans, y a IndieWire After Dark de esta semana: un retroceso mejor de lo que recuerdas que sugiere un futuro sombrío para el cine.
La adaptación original de Gans de “Silent Hill” de mediados de los años nunca fue genial, pero tampoco fue el desastre que sugiere su puntuación del 34 por ciento en Rotten Tomatoes. Reimaginando el juego de 2001, la película sigue a la torturada familia Da Silva mientras la preocupada madre Rose (Radha Mitchell) lleva a su hija sonámbula Alessa (Jodelle Ferland) a un pueblo maldito con una atracción psicológica que ninguno puede explicar. Mientras tanto, el padre Christopher (Sean Bean) lucha por encontrar a su familia desde el exterior.
“Silent Hill” (2006)©TriStar Pictures/Cortesía Colección Everett
En 2006, los jugadores se mostraron cautelosamente receptivos a la actitud leal y esforzada de Gans. Lo que ha cambiado desde entonces es que muchos jugadores y cinéfilos, hambrientos por décadas de fallos y una nueva oleada de IA digital, ahora reconocen el valor inherente de cualquier película de género que se comprometa plenamente con el estado de ánimo, la escala y la seriedad.
Esa reevaluación se mantiene fuerte en una repetición, particularmente a la luz del nuevo reinicio verdaderamente abismal de Gans para Iconic Events y Cineverse, que este servidor revisó con una calificación de “D-” para mi disgusto. “Silent Hill” (2006) es torpe, torpe y todavía genuinamente inquietante en algunos tramos. Fundamentalmente, también confía en que la audiencia se sienta dentro de la confusión característica del material original y abrace la historia con el corazón abierto. Eso es lo que hace que “Return to Silent Hill” sea tan desalentador para Gans. Al igual que Orfeo, su segundo esfuerzo de “Silent Hill” no puede evitar mirar hacia atrás a las medio glorias andrajosas del pasado, sofocando lo que funcionó a principios de siglo y drenando la narrativa central de su amenaza.
El lado positivo es sombrío, pero el anterior “Silent Hill” de Gans es, no obstante, mejor (¡y más barato!) que el desconcertante reinicio que se estrenará en los cines este fin de semana. Esta película no te asustará, de verdad. Pero hay al menos algo de horror en saber que lo que una vez nos burlamos podría ser, después de todo, un punto culminante para las adaptaciones de videojuegos. —AF
“Silent Hill” (2006) ahora se transmite en AMC+.
“Silent Hill” (2006)©TriStar Pictures/Cortesía Colección Everett
The Bite: En mis sueños inquietos… veo esa película
La franquicia “Silent Hill” tiene un entorno fantástico con el que nunca supo qué hacer. Una ciudad fantasma junto a un lago, moderna y abandonada hace mucho tiempo, Silent Hill es inmediatamente reconocible por la niebla omnipresente que inunda sus calles y esconde a los monstruos que se arrastran en su interior. Las pobres almas que se encuentran atrapadas en este infierno cíclico, parecido a una cinta de correr, se enfrentan a demonios personales para ellas, reflejos del trauma y la historia que traen del mundo exterior.
Este patio de juegos produjo un gran videojuego de todos los tiempos, “Silent Hill 2”, una historia de monstruos que también funciona como un estudio de personajes para su protagonista aparentemente sencillo pero con muchas capas. Es un lanzamiento que con frecuencia se considera uno de los puntos de referencia para la narración dentro de su medio, pero ¿el resto de ellos? Bueno, el primero y el tercero arruinaron sus historias con una tradición demasiado artificial sobre cultos y dioses, y el cuarto fue un experimento para la fórmula que no funcionó del todo.
“Silent Hill” (2006)©TriStar Pictures/Cortesía Colección Everett
Los tres juegos siguientes intentaron recalentar la premisa de “Silent Hill 2” sin mucho ingenio, y el último (el primero después de 13 años) es un spin-off que desarraiga por completo la premisa de Estados Unidos a Japón. Eso no es entrar en los años de purgatorio en el que estuvo la franquicia, o en la entrada cancelada hecha por Hideo Kojima y Guillermo del Toro que sigue viva a través de los recuerdos de aquellos que jugaron su legendario avance jugable cuando estuvo disponible comercialmente.
Durante años, “Silent Hill” como franquicia ha sido comparable a la meme hombre potencial: Los fanáticos están esperando si puede recuperar la grandeza del segundo juego y cuándo, pero en realidad nunca “es” genial (aunque “Silent Hill f” es una especie de bofetada). La adaptación cinematográfica de “Silent Hill” de 2006 no es, de ninguna manera, un proyecto que realmente capture todo el potencial de la franquicia. Tomando la esencia de su historia del original pero con suficientes cambios y adiciones de los primeros cuatro juegos (incluido el partitura musical completa y una aparición del icónico Pyramid Head de “Silent Hill 2”) que se registra más como una historia original ambientada en el universo, la película de Gans es, sin rodeos, un poco incoherente narrativamente.
Toda la historia sobre las sectas y los mundos de niebla es una maraña de tonterías, los personajes son muy finos y todo es demasiado largo para la poca trama que contiene. Aquí hay algunos hilos interesantes sobre la maternidad y la religión, pero “Silent Hill” no es realmente el tipo de película de terror que te ofrece temas particularmente profundos para analizar.
“Silent Hill” (2006)©TriStar Pictures/Cortesía Colección Everett
Y, sin embargo, ¿por qué la película de Gans, en los últimos años, se ha convertido en la rara película de videojuegos cuya reputación mejora con el tiempo? A pesar de todos sus defectos, “Silent Hill” tiene algo que la mayoría de las películas de videojuegos no tienen: luce increíble. Como experiencia puramente visual, la película de terror es un auténtico triunfo, con un diseño de producción que te sumerge de lleno en el horroroso otro mundo de la ciudad. Los pasillos oxidados, las calles húmedas, los áticos llenos de escombros y extraños artefactos ocultos: no es un 1:1 puro del Silent Hill que se encuentra en el juego, pero ciertamente captura la sensación de enchufar tu controlador y deambular por los entornos oscuros y laberínticos del original.
Y los monstruos son realmente aterradores. Una combinación de CGI (a veces inestable pero generalmente sólido) y maquillaje protésico real dio vida a los carnosos y retorcidos demonios de Silent Hill en esta película, y son bestias vivientes táctiles que pueden salir de la pantalla en cualquier momento. Que no necesariamente tienen mucha relevancia temática para la historia: ¿qué hacen exactamente las enfermeras sexys y con cabezas de chuchería en esta película sobre el abuso religioso? – puede irritar a los fanáticos incondicionales. Pero si solo quieres ver horribles asesinatos, es difícil superar la visión de Pyramid Head destrozando a una mujer pobre e inocente afuera de las escaleras de una capilla encantada.
En breves momentos, “Silent Hill” logra trascender su condición de película de terror hermosa pero tonta a través de elecciones de dirección que son inesperadamente sublimes. Un flashback largo que revele la historia de fondo de la película podría resultar tedioso; su encuadre, como un vídeo antiguo, fantasmal y granulado, está realizado de manera sorprendente. Y el final, donde Rose y su marido se encuentran en la misma habitación pero separados en dimensiones completamente diferentes, es un momento inquietante y desorientador, que encuentra un ángulo genuinamente nuevo en los cimientos de la serie. “Silent Hill”, la película, no descifra completamente el código para que esta franquicia funcione. Pero en raros momentos, te recuerda por qué esta ciudad ha perseguido los sueños de tantos jugadores que alguna vez la vagaron. -WC
Lea más entregas de After Dark, el club de repetición de películas de medianoche de IndieWire:









