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Las mejores secuencias de acción acrobática de 2025

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El 1 de marzo, los Premios al Actor 2026 (que todavía es muy extraño escribir) incluirán dos de los pocos honores importantes para especialistas. El premio a la mejor interpretación de acción de un equipo de especialistas en una película y lo mismo para un equipo de especialistas en un programa de televisión. Eso hizo que el equipo de IndieWire Craft pensara en algunas de las complejidades y matices detrás de las actuaciones de especialistas y su excelencia: ¿de qué estamos hablando realmente?

¿Se trata de honrar al equipo capaz de realizar las hazañas físicas más extremas capturadas en película? ¿O se trata más del nivel de belleza, complejidad y arte de un truco determinado, como una conversación cinematográfica pero con aún más arneses y mosquetones? ¿O es aún más una cuestión de dirección y de qué tan integralmente contribuye una secuencia de acrobacias a la película o al programa en el que se desarrolla? ¿O algo más?

Ninguna de estas son respuestas incorrectas tampoco. Las acrobacias realmente geniales cumplen todos esos requisitos y, a veces, una de ellas es mucho más importante para el éxito de una película o programa que las demás. Pero no siempre está claro, incluso cuando se honra el trabajo de especialistas, qué aspecto de esta disciplina increíblemente exigente y compleja está en el centro de atención. Entonces, como nadie nos detuvo, y dado que habrá un Oscar al Mejor Diseño de Acrobacias en 2028, decidimos jugar un juego igualmente especulativo con nuestros ganadores ficticios de Mejor Reparto del Siglo XXI y adivinar quién sería nominado al premio al Mejor Diseño de Acrobacias de la cosecha de películas de 2025.

Ahora, antes de pasar a la secuencia del biplano de “Misión Imposible: El Juicio Final”, vale la pena pensar en lo que al menos en IndieWire queremos decir cuando hablamos de un gran diseño de acrobacias.

Porque, está bien, yo, Sarah Shachat, nunca dejaré de ver algunas imágenes detrás de escena de la película “Assassin’s Creed” y cómo hicieron el truco para el icónico “Salto de fe” del videojuego. ¡Es tan impresionante! El especialista Damien Wells realizó una caída libre de 125 a más de 60 millas por hora, y lo grabaron en la película. Pero cuando miras esa escena en la película… nunca serías capaz de decirlo. Y no en el buen sentido. Está lleno de humo. Es incoloro. Porque hay muy pocos detalles táctiles para que el ojo del espectador pueda captar y debido a la forma en que se mueve la cámara, parece CGI, aunque no lo es.

Lo que quiere decir que la Academia hará lo que quiera (y las reglas de elegibilidad para el Oscar por diseño de acrobacias no se eliminarán hasta 2027), pero la primera regla que estamos imponiendo es que las acrobacias deben ser tanto física como visualmente impresionantes. Queremos poder decir que estamos viendo a personas reales hacer cosas reales.

‘Misión: Imposible – El ajuste de cuentas final’Paramount Pictures

La segunda regla es que esto se limitará al diseño de acrobacias en las películas de acción. Hay acrobacias geniales y a menudo invisibles en las películas que ni siquiera pensarías en hacerlas; por supuesto, A$AP Rocky tuvo un doble cuando llegó el momento de caer a través del piso inundado de ese apartamento en “If I Had Legs, I’d Kick You” – y hay una forma de arte en eso. Pero veremos películas donde la acción es parte integral de la progresión de la historia y los medios por los cuales los protagonistas resuelven sus problemas físicos y emocionales.

La tercera regla es que estamos analizando el diseño de las acrobacias de una secuencia particular. Los nominados no tienen que tener la mayor cantidad de acrobacias o incluso las acrobacias con el mayor grado de dificultad física. Lo que deben tener es una o más secuencias de acrobacias sobresalientes en las que diseñarlas, coordinarlas y ejecutarlas de manera segura haga o deshaga la película que los rodea. Estamos hablando de la carrera de resistencia del Octoboss en “Furiosa” y de la secuencia del tiroteo en “John Wick”.

La cuarta regla, como siempre, es que esto sea por diversión.

Ahora, con eso, aquí estarían nuestros nominados de 2026 al Mejor Diseño de Acrobacias.

‘Bailarina’©Lions Gate/Cortesía Colección Everett

“Bailarina”
Coordinador de especialistas: Stephen Dunlevy
La secuencia: Combatir el fuego con lanzallamas

Por qué: rara vez se piensa en los lanzallamas como armas tácticas, pero bueno, la franquicia “John Wick” no es más que creativa. “Ballerina” tiene un montón de excelentes ejemplos de gun-fu e incluso algunas granadas de duelo que están coreografiadas de manera aguda y espectacular por Stephen Dunlevy y su equipo. La pelea con lanzallamas tira del cuello de la audiencia simplemente como una cuestión de logística; no hemos visto mucho como esto antes y no podemos anticipar el ritmo de la secuencia. La progresión es muy creativa y muestra la difícil resolución de problemas de Eva de Ana de Armas en tiempo real. Es una gran asociación entre especialistas, cámara y diseño de sonido (casi usan ruidos de sables de luz) para ayudarnos a sentirlo realmente.

“F1”
Coordinador de especialistas: Gary Powell
La secuencia: GP de Monza

Por qué: Es útil que “F1” tuviera tantas imágenes de carreras de los autos y equipos reales en la parrilla e incluso introdujera sus autos F2 modificados en algunas de las funciones de carreras reales de F1 para funcionar como el Apex GP ficticio. Pero el accidente de Joshua Pearce (Damson Idris) en Monza tuvo que ser completamente construido, y de hecho está bien construido. Gary Powell y su equipo tuvieron que lidiar con muchas variables para que esa secuencia pareciera perfecta, incluido el lanzamiento de un auto (vacío) hacia una de las curvas en Brands Hatch, el trabajo de bomberos y grúas, y la integración con autos de F1 que iban a 200 millas por hora en las curvas. Definitivamente es el momento más arriesgado y más “Hollywoodense” en una película que intenta simular una carrera, pero es un gran truco.

“Misión: Imposible – El ajuste de cuentas final”
La secuencia: Pasando el rato en unos biplanos
Coordinador de especialistas: Wade Eastwood

Por qué: quiero decir, vemos a Tom Cruise ser lanzado en el aire no por uno sino por dos aviones. Es irreal. Míralo si aún no lo has hecho. La verdad es que lo impresionante tampoco es el Tom Cruise, aunque es el único hombre en el mundo que podría anclar una secuencia como esta. Cruise seguirá acercándose lo más posible a la muerte ante la cámara, como lo demuestra el hecho de que también podríamos haber elegido la pelea submarina más adelante en esta misma película. Son Wade Eastwood y su equipo los que han descubierto la logística de cómo hacer esto de forma segura, desde la dirección del viento hasta la inhalación de partículas y la prevención de choques con aves. Lo hicieron. Y se ve absolutamente increíble.

“Una batalla tras otra”
La secuencia: todas las persecuciones de coches son muy buenas, pero Éste es genial.
Coordinador de especialistas: Brian Machleit

Por qué: Mira, gran parte de la diversión de la secuencia en su preparación tiene que ver con la ubicación, el encuadre de la toma y la edición, pero también requiere lograr la sincronización perfecta de la conducción y las acrobacias finales exactamente correctamente. Es más silencioso y de menor intensidad que todos nuestros otros nominados falsos (sin apuestas, sin lanzallamas), pero realmente requiere mucho de Teanna Taylor en particular y, por lo tanto, mucho entrenamiento y desarrollo en torno a lo que los actores son capaces de hacer. Brian Machleit hace esto a la perfección, con acrobacias de conducción en el tráfico tan tremendamente maníacas y tensas que necesitarás un nuevo guardia nocturno.

“Pecadores”
La secuencia: Los vampiros encuentran su invitación.
Coordinador de especialistas: Andy Gill

Por qué: ¡Esto! ¡Escena! ¡Tiene! ¡Todo! ¡Fuego! ¡Armas! ¡Mucha sangre y una extraña sustancia vampírica! ¡Dos Michael B. Jordan! Le estamos dando a “Sinners” un poco de respeto por los premios aquí, dado que está nominado por muchas otras cosas, pero si ya hubiera una categoría de acrobacias, merecería una entrada para este gran combate cuerpo a cuerpo. Andy Gill y su equipo hacen una de las cosas más difíciles que puedes hacer en este tipo de scrum, donde el caos es parte del objetivo y hay muchos personajes principales a los que seguir la pista: mantienen el impulso de la pelea y hacen que el amanecer parezca muy lejano.

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