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El Salón de los Videojuegos Mundiales del Video de la Fama induce al Defensor, Tamagotchi, Goldeneye 007 y Quake

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El Salón de la Fama del Videojuego Mundial entregó el jueves a cuatro homenajeados, rindiendo homenaje a los juegos que desafiaron a los jugadores y cambiaron la industria.

La composición de la clase de 2025 son: Defender, el juego arcade de 1981 que elevó el listón de dificultad; Tamagotchi, las mascotas digitales que unieron juguetes y videojuegos; Goldeneye 007, cuyo modo de cuatro personas influyó en juegos multijugador que siguieron; y Quake, que debutó en 1996 con un motor 3D que se convirtió en el nuevo estándar para la industria.

Los ganadores salieron de un campo de 12 finalistas que incluían Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football y NBA 2K.

El Salón de la Fama cada año reconoce Arcade, Console, Computer, Handheld y Mobile Games que han tenido poder de permanencia e influyeron en la industria de los videojuegos o la cultura pop.

El defensor más vendido, lanzado por Williams Electronics, demostró que los jugadores adoptarían juegos complejos y desafiantes en la sala de juegos, dijeron los expertos. Combinó un juego intenso y un esquema de control complicado con un tirador de desplazamiento horizontal.

“El juego de castigador del defensor aumentó el nivel de competencia en las arcadas, y fue uno de los primeros juegos que realmente separan a los jugadores dedicados de los más informales”, dijo Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos.

El lanzamiento de Tamagotchi en 1996 se acredita con provocar la popularidad de los videojuegos de simulación de mascotas. El juego electrónico en forma de huevo de mano permitió a los propietarios cuidar a una mascota virtual desde el nacimiento hasta la muerte, alimentarse, jugar y limpiarlo después de él presionando los botones. El gerente de colecciones, Kristy Hisert, dijo que Tamagotchi ofreció algo diferente a la popular electrónica de videojuegos de la época.

“Proporcionó a los jugadores sentimientos de conexión, cuidado y personalización, un respiro de la competencia y los juegos de lucha”, dijo. Se seguirían Neopets, Nintendogs y otras redes sociales y versiones basadas en aplicaciones de juegos de simulación de mascotas.

GoldenEye 007 se basó en la película de Spy James Bond 1995 “Goldeneye” y fue el tercer juego más vendido para la Nintendo 64, detrás de Super Mario 64 y Mario Kart 64. El resultado de una asociación de 1997 entre Nintendo y Rare, el juego de tiradores de primera persona fue conocido por su modo multiplicador de cuatro partes, que los expertos en fama de 1997 influyeron en muchos juegos multiplayer, lo que siguió, lo que siguió.

El terremoto de ID Software en 1996 también fue reconocido por su influencia duradera, con un código de juego que “es un legado literal” y continúa utilizándose en algunos juegos después de casi 30 años, dijo la curadora de juegos electrónicos Lindsey Kurano.

“De pocos juegos se puede decir que su ADN, su código, sigue presente en los juegos modernos, décadas después del lanzamiento”, dijo.

El Salón de la Fama del Videojuego Mundial está dentro del fuerte Museo Nacional de Plaza. Cualquiera puede nominar un videojuego para su consideración. El personal del museo nombra 12 finalistas cada año y solicita votos de expertos y fanáticos antes de anunciar a los ganadores.

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