Desarrollar el primer videojuego de James Bond en más de una década se ha sentido como regresar “de regreso a casa” para IO Interactive, el estudio danés conocido por su propia serie de fantasía de agente de trote de globos “Hitman”.
Programado para su lanzamiento el próximo año, “007 First Light” toma la fórmula de infiltración sigilosa de perforación de larga data desarrollada para “Hitman” y lanza una dosis saludable de las persecuciones de automóviles exageradas de Bond, tiroteo y atractivo sexual.
“Mientras hacía (Hitman) antes, me estaba bañando en 007 genial”, dijo el director de arte del nuevo juego Rasmus Poulsen a la AFP en la feria de juegos de Gamescom en Colonia. “Ahora estamos de vuelta en casa (en) este mundo elevado con una sensación de asombro y una sensación de ominoso ‘qué ahora'”.
Las películas más recientes protagonizadas por Daniel Craig son favoritas en IO, lo que no sorprende que el juego represente un vínculo más joven que gane su licencia para matar.
Y persiguiendo un aspecto “atemporal”, Poulsen se sumergió profundamente en “Kodak, emulsión y el stock de películas y el color para las películas de los años 60 hasta los años 80, cómo se veían los azules y los rojos, cómo aparecen los colores”, formando “la base para muchas de las opciones de paletas” en el juego.
Pero el estudio no ha seguido servilmente las películas, con su visión original de la apariencia de Super Spy en ciernes inspirada en las novelas originales de Ian Fleming, hasta una cicatriz facial distintiva.
Los jugadores de “First Light” pueden esperar una experiencia con “todo, desde la manipulación social … todo el camino hasta pistolas de armas muy refinadas y, de hecho, conducir y piezas de acción”, dijo Poulsen.
Bond proporcionó el escenario para el tirador en primera persona de 1997 “Goldeneye 007”, sigue siendo una piedra de toque nostálgica para los jugadores.
Aunque algunos lanzamientos posteriores se vendieron bien, no pudieron tener el mismo impacto y la franquicia de juegos se extendió a principios de 2010.
Según los informes, Dightsholder Eon Productions también estaba descontento con el contenido de los Juegos de Bond, que a menudo enfatizaba las balas de eslingir en lugar de estilo o frases individuales.
Eso hizo una apertura para IO, que se había retirado del borde financiero desde 2017 al ir en privado, reducir los costos y centrarse mucho en “Hitman”.
Habiendo crecido de solo 100 empleados en ese entonces a alrededor de 500 ahora, en gran parte gracias a “First Light”, “Nuestros jugos creativos, la diversidad nunca antes ha sido tan rico”, dijo el presidente ejecutivo Hakan Abrak a la AFP en Gamescom.
La compañía ha vendido más de 25 millones de copias de juegos “Hitman” desde 2016, a menudo atrayendo a jugadores nuevos y que regresan con caídas de contenido, incluidos objetivos de asesinato modelados en estrellas como Sean Bean y Mads Mikkelsen.
Abrak contrasta el juego de Bond con el mundo de “Hitman”, donde cada nivel extenso es un rompecabezas independiente para que los jugadores desaguen, a menudo favoreciendo el disfraz, el sabotaje o el envenenamiento sobre un enfoque de armas.
Si bien la jugabilidad mostrada en Colonia lleva el patrimonio “Hitman”, el enfoque en “First Light” en la historia general significa “Bond es un poco más cinematográfico … es un juego que respira más” que “Hitman”, dijo Abrak.
El título se alternará entre los momentos de narración relativamente lineales o las piezas y las áreas abiertas con “más libertad para descubrir (Bond) próximo movimiento”, agregó.
Cualquier lanzamiento de Bond está inevitablemente vinculado a la lista de marcas de lujo detrás de los objetos que salpican la franquicia, desde sus relojes Omega hasta los autos Aston Martin de varias cosechas.
Muchos “objetos codiciados” han sido recreados con amor en forma digital como “le da credibilidad a lo que estamos haciendo”, dijo el director de arte Poulsen.
Los jugadores se familiarizarán especialmente con el reloj de Bond, utilizando su computadora a bordo para piratear objetos en el entorno y luego actualizarlo con un láser.
El control de la franquicia de bonos en sí cambió durante el desarrollo cuando Amazon compró MGM en 2022.
Los nuevos copropietarios de 007 habían puesto “gran confianza” en IO para obtener el juego correcto, dijo el jefe Abrak, y agregó que el desarrollador había sido liberado de las limitaciones de adaptar una película.
Mirando hacia el futuro, el jefe de IO no ve el riesgo de que el estudio se encienda en un nicho de juego de agentes.
Un juego de fantasía aún no identificado en el que está trabajando en la que la compañía es “que viene del corazón … con Bond y con este proyecto al lado de Hitman, esperamos que el exterior vea que somos más diversos”, dijo Abrak.
© 2025 AFP








