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Después de ‘Minecraft,’ duda de películas de videojuegos en propio peligro – taquilla

Es hora de dejar de sorprenderse de que “una película de Minecraft” fuera un mega éxito. Proyectado en el extremo superior para ganar solo $ 80 millones en la taquilla nacional (el estudio proyectó $ 55 millones), que habría sido un número saludable por derecho propio, la película duplicó eso en su primer fin de semana de lanzamiento. Warner Bros. ‘ La actualización del lunes mostró que la película de videojuegos en Blocky ha alcanzado los $ 163 millones nacionales y $ 313.7 millones en todo el mundo.

Alrededor de este momento hace dos años, “The Super Mario Bros. Movie” fue la que atrapó a todos fuera de guardia. Demasiado salvajemente exageró las expectativas y tenía una apertura de $ 146 millones, que “Minecraft” ya ha superado. “Five Nights at Freddy’s” ya era expertos en los expertos cuando parecía que alcanzaría los $ 50 millones nacionales, considerando que era un día de apertura en Peacock, y se abrió a $ 80 millones. Las películas “sónicas” siguen funcionando mejor y mejor y tienen un cuarto en camino, y nunca se consideraron cosas seguras, incluso si ahora se parece a una de las franquicias más financiables.

Entonces, si todavía está señalando más de 30 años hasta “Super Mario Bros.” de 1993. El desastre de acción en vivo como prueba de videojuegos de prueba no se traducen en la pantalla grande, córtela. Este es un género y una fuente de IP que ha estado aquí durante mucho tiempo para quedarse, y continuar subrayando no hace el potencial futuro de estas historias ningún favor.

“Hollywood ha estado buscando la próxima frontera en términos de género que pueden extraer, sin juego de palabras”, dijo al analista senior de comScore Paul Dergarabedian a Indiewire. “Es una mina de oro literal para que Studios finalmente haya descubierto cómo hacer videojuegos de pantalla pequeña y convertirlos, no solo en éxitos de taquilla sino también en éxitos de taquilla globales, y prueba cuán crucial es el componente teatral”.

Dergarabedian dice que el seguimiento no necesariamente se lee mejor sobre la audiencia familiar, una que no va al teatro con frecuencia y que tampoco necesita una acumulación larga para generar emoción para una película, por lo que eso tiene algo que ver con por qué “Minecraft” fue una sorpresa. También hay una escasez de títulos de niños teatralmente hasta el Día de los Caídos; El juego es enormemente popular y ha existido desde 2011; Los fanáticos vestidos como el personaje “Steve” de Jack Black comenzaron a invadir las redes sociales y a construir más zumbidos; Y Warner Bros. también hizo toneladas de vínculos de marca con personas como McDonald’s, Oreos y Doritos.

‘The Super Mario Bros. Movie’ © Universal/Courtesy Everett Collection

Pero como “Super Mario” antes, solo llegas a este enorme nivel cuando eres una película de 4 Quadrant, algo que no solo atrae a los niños. Los datos de Posttrak muestran que el grupo demográfico más grande de la película era de 18 a 24 años, que representaron el 45 por ciento de la participación de la película, mientras que los adolescentes entre 13-17 eran del 35 por ciento. Esa multitud y más resultaron en el teatro de vestuario y vitorearon en momentos virales cuando la película reveló un “jinete de pollo”, lo que provocó parte del frenesí de las redes sociales sorpresas que impulsó el crecimiento de la película durante el fin de semana.

Jeff Goldstein, Warner Bros. ‘ El jefe de distribución global estaba encantado de que el público más joven le diera especialmente a “Minecraft” un cinemacore. Pero también estaba feliz de que la película tuviera fuerza en las ciudades grandes, medianas y pequeñas por igual, así como en los suburbios, y cómo se extendió étnicamente el desglose demográfico de la película.

Con las vacaciones de primavera aún por delante, espera que la película tenga una pista larga. “Tenemos a todos, no hay duda al respecto”, dijo a Indiewire.

Dergarabedian dijo que parte de lo que los productores entendieron sobre “Minecraft” es que, si el juego en sí es una experiencia PG, 4 Quadrant, la película también debería ser, y no algo que solo habla con los jugadores hardcore. Ese es el punto óptimo de que “Minecraft”, “Super Mario” y “Sonic” han capturado, mientras que algo como el PG-13 “Borderlands”, otra adaptación de una franquicia de juegos muy popular, bombardeó duro. Alrededor de la época de “Super Mario”, sugerimos específicamente que “Minecraft” tendría dificultades para replicar ese mismo éxito cruzado. Estamos felices de ser demostrados equivocados.

“No se puede poner en piloto automático”, agregó Dergarabedian. “Tienes que jugar ese juego con un buen ojo hacia todos los aspectos y estrategias perfectamente”.

Debido a que su audiencia ha sido tan diversa e internacional, Dergarabedian está seguro de que “Minecraft” tendrá a largo plazo. Se convertirá fácilmente en el título doméstico más recaltador del año hasta ahora, superando al “Capitán América: Brave New World”, y tiene una buena oportunidad de alcanzar los $ 1 mil millones a nivel mundial, algo que hubiera sido un bar difícil de cruzar para cualquier película no llamada “Avatar” en 2025.

También coloca a la taquilla de 2024 dentro de la distancia de gritos del año pasado, reduciendo la brecha a aproximadamente un 5 por ciento por debajo del total de todo el año del año pasado en comparación con más del 11 por ciento una semana. “Hemos visto esto tantas veces que una película puede cambiar la trayectoria de todas las películas”, dijo Goldstein.

Incluso si la prensa está sorprendida de películas como “Minecraft” puede tener un rendimiento excesivo, Hollywood no lo es. Universal tiene una segunda película “Super Mario” en las obras, y Sony tiene pronto la película de acción en vivo de Nintendo “The Legend of Zelda”. Universal y Blumhouse también decidieron darle a una secuela de “Freddy” un viaje teatral completo después de patear el primero a la transmisión. Amazon MGM Studios podría estar tratando de replicar esta fórmula con su película basada en “The Sims” como producida por Margot Robbie. Tenemos que imaginar a Warner Bros. y Legendary ya están pensando en una secuela de “Minecraft”.

Si todo eso no fue suficiente, esta es su sugerencia para poner una película “Fortnite” en desarrollo, en este segundo.

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