Ha sido un año importante para los videojuegos en la televisión y el cine, pero el último desarrollo de “The Last of Us” de HBO sugiere un futuro incierto para los creativos incluso los mejores juegos en Hollywood. El miércoles, los coescritores detrás de “The Last of Us: Part II”, un videojuego de terror más vendido que rompió récords y ganó el juego del año 2020 cientos de veces, anunciaron que ambos saldrían de inmediato del programa de televisión.
¿El ascenso y la caída de Neil Druckmann en HBO sugieren que Hollywood está cerrando efectivamente el aporte creativo de los jugadores, después de saquear sus mayores éxitos?
La versión de HBO sobre el querido juego de apocalipsis zombie de Druckmann y Halley Gross “The Last of Us: Part II” ya se desvió significativamente de su material fuente. Que podría explicar el programa disminución dramática en la audiencia La temporada pasada, un problema, algunos fanáticos dicen que la salida de los escritores solo empeorará.
“The Last of Us” fue creado por Druckmann, jefe de Naughty Dog Studios, en 2013. Co-escribió su secuela con Gross una década después, justo cuando comenzaba el programa de televisión en HBO. Tanto Druckmann como Gross trabajaron en adaptar la temporada 2 de “The Last of Us” con el showrunner Craig Mazin (“Chernobyl”), y ninguno indicó que tenían planes de irse durante el ciclo de prensa más reciente del programa.
Ahora, Mazin sirve como la única voz creativa que se expande en el universo de narración “The Last of Us” en la temporada 3 (que se anunció en abril). Druckmann ha sido una fuerza en la industria de los juegos durante años, pero no se puede negar que el programa ha ayudado su imagen pública.
“Nombra otro video creativo que haya sido elevado a ese nivel. No puedes”, dijo una fuente anónima de la industria. “Al menos en las adaptaciones de los juegos, nadie más ha tenido ese tipo de reconocimiento repentino de nombre familiar”.
Mientras que “The Last of Us” llenó un vacío de programación dejado atrás por “Game of Thrones”, Druckmann entró en el papel de “Genius Author” que anteriormente fue ocupado en HBO por George RR Martin. En una declaración oficial, Druckmann expresó su gratitud por Mazin y HBO mientras se distanció simultáneamente del futuro de su proyecto de televisión.
“Con el trabajo completado en la temporada 2 y antes de que cualquier trabajo significativo comience en la temporada 3, ahora es el momento adecuado para que haga la transición de mi enfoque completo a Naughty Dog y sus proyectos futuros, incluida la escritura y la dirección de nuestro emocionante próximo juego, ‘Intergaláctico: The Heretic Profet'”, escribió.
Según la mayoría de las cuentas, el próximo juego de ciencia ficción será un gran problema para Naughty Dog, pero varias fuentes familiarizadas con “Intergalactic: The Heretic Profet” le dijeron a Indiewire que no estaba cerca de ningún lanzamiento. Incluso si es el momento de Druckmann en su próximo juego, eso no explica que Gross dejó “el último de nosotros” también. La idea misma de que Druckmann se está alejando y no fue reemplazado de inmediato por Gross sugiere que HBO Brass no siente la responsabilidad de complacer a la audiencia de perro travieso como lo hizo antes.
‘El último de nosotros’ correos de Eric Milner Photo / HBO
“Con mucho cuidado y consideración, he decidido dar un paso atrás de mi trabajo diario en ‘The Last of Us’ de HBO para hacer espacio para lo que viene después”. Gross escribió en Instagram. “Tengo algunos proyectos verdaderamente rad por delante que no puedo esperar para compartir, pero por ahora, quiero expresar mi gratitud a todos los que le dieron vida al mundo de Ellie y Joel con tanta atención”.
Hay innumerables formas de interpretar a Druckmann y Gross que salen de HBO, diferencias creativas entre ellos. “The Last of Us” ha generado tanto elogios como críticas por explorar temas políticos poderosos, y cualquier número de enfoques podría tener sentido después de la reacción incitada por la temporada 2. Teniendo en cuenta su actuación decepcionante, este podría ser un momento tan bueno como cualquier otro para que Druckmann y Gross se lleven su éxito y se alejaran … o para que HBO los vea.
Intentar complacer a demasiadas audiencias a la vez puede terminar en catástrofe, y optimizar efectivamente “The Last of Us” para la televisión a través de Mazin podría ser un movimiento inteligente para HBO. También ampliará la división cultural entre los leales consumidores de videojuegos que fueron los primeros fanáticos del programa mucho antes de que fuera un programa, y los espectadores que solo conocen propiedades como “The Last of Us” debido a estas adaptaciones cinematográficas y cinematográficas.
En 2025, hay evidencia a favor y en contra de la afirmación de que Hollywood está buscando y descartando una nueva raza de creativos para sus propios fines. “To Dawn” de Sony cambió el material de origen tan dramáticamente que es una maravilla que el estudio se molestara en hacer referencia al juego original. Mientras tanto, Warner Bros. ‘ “Una película de Minecraft” aprovechó al máximo su inspiración de Sandbox, pero aún así impulsó la visibilidad del director de “Napoleón Dynamite”, Jared Hess, sobre cualquier creativo en Microsoft.
La taquilla es objetiva, y las adaptaciones de videojuegos ciertamente continuarán. Aún así, este retiro repentino de “The Last of Us” sugiere que los jugadores y los principales estudios podrían estar jugando con algunas reglas nuevas: una en la que comienza y se detiene en la sala de juntas.