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Actores de videojuegos que votan sobre un nuevo contrato. Esto es lo que significa para la IA en los juegos

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Una huelga de 11 meses de artistas de videojuegos podría terminar formalmente esta semana si los miembros ratifican un acuerdo que ofrece aumentos salariales, control sobre sus semejanzas y protecciones de inteligencia artificial.

El acuerdo se siente “como una cantidad de presión de diamantes levantadas repentinamente”, dijo Sarah Elmaleh, actor de voz y presidente del Comité de Negociación Interactiva de Branchas Interactivas de los Artistas de Radio y la Federación Americana del Gremio de la Televisión y Radio.

Los miembros del sindicato tienen hasta el miércoles a las 5 de la tarde de Pacific para votar para ratificar el acuerdo tentativo.

Los artistas de voz y cuerpo para los videojuegos expresaron preocupaciones de que el uso no regulado de la IA podría desplazarlos y amenazar su autonomía artística.

“Obviamente está lejos de resolverse”, dijo Elmaleh. “Pero la idea de que estamos en una zona donde podríamos haber concluido esto se siente como un aligeramiento y un alivio”.

Las preocupaciones de IA son especialmente graves en la industria de los videojuegos, donde los artistas humanos infunden personajes con movimientos distintivos, gritos, caídas y diálogo de trama.

“Espero y creo que nuestros miembros, cuando miren hacia atrás en esto, dirán que todos los sacrificios y dificultades que nos atravesamos para lograr este acuerdo finalmente valdrán porque tenemos los elementos clave que necesitamos para sentirnos seguros y avanzar en este negocio”, dijo Duncan Crabtree-Ireland, el director ejecutivo y director ejecutivo de SAG-Aftra National.

Aquí hay un vistazo al contrato actualmente en votación y lo que significa para el futuro de la industria de los videojuegos.

Los artistas de los videojuegos se hicieron huelga en julio pasado después de casi dos años de negociaciones fallidas con los principales estudios de juegos, ya que ambas partes permanecieron divididas por regulaciones generativas de IA.

Más de 160 juegos firmó acuerdos provisionales que aceptaban disposiciones de IA que Sag-Aftra estaba buscando, dijo el sindicato, lo que permitió que continuara algún trabajo.

La industria de los videojuegos es una industria global masiva, que genera aproximadamente $ 187 mil millones en 2024, según el pronosticador del mercado de juegos Newzoo.

“OD” y “Physint” se retrasaron dos juegos debido a la huelga durante la etapa de filmación y casting, escribió el desarrollador de videojuegos Hideo Kojima en diciembre. Riot Games, un desarrollador de videojuegos, anunció ese mismo mes que algunas pieles nuevas en “League of Legends” tendrían que usar las voces en off existentes, ya que los actores sorprendentes no podían grabar contenido nuevo. Las pieles son elementos cosméticos que pueden cambiar la apariencia visual de un jugador y a veces están equipados con nuevas voces en off y líneas grabadas únicas.

El contrato propuesto “se basa en tres décadas de asociación exitosa entre la industria interactiva del entretenimiento y el sindicato” para ofrecer “aumentos salariales históricos” y “disposiciones de IA líderes de la industria”, escribió Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos involucrados en el acuerdo.

“Esperamos continuar trabajando con los artistas para crear experiencias de entretenimiento nuevas y atractivas para miles de millones de jugadores en todo el mundo”, escribió Cooling.

Los artistas de los videojuegos habían ido a la huelga previamente en octubre de 2016, con un acuerdo tentativo alcanzado 11 meses después. Esa huelga ayudó a asegurar una estructura de compensación de bonificación para los actores de voz y los artistas de captura de actuación. El acuerdo fue ratificado con un 90% de apoyo, con el 10% de los miembros votando.

El contrato propuesto asegura un aumento en la compensación del desempeño de poco más del 15% tras la ratificación y un aumento adicional del 3% cada año del contrato de tres años.

Las preocupaciones de IA han tomado el centro del escenario a medida que las industrias en varios sectores intentan mantenerse al día con la tecnología de rápida evolución. Es una pelea que los escritores y actores de Hollywood emprendieron durante las huelgas históricas de cine y televisión que obligaron a la industria a una parada en 2023.

“En los últimos años, se hace obvio que estamos en un punto de inflexión donde las reglas del camino deben estar establecidas para la IA, y si no lo son, las consecuencias son potencialmente muy graves”, dijo Crabtree-Ireland. “Creo que eso realmente hizo que esta negociación sea más importante para todos nosotros”.

Los líderes de SAG-AFTRA han anunciado los problemas detrás de la disputa laboral, y la IA en particular, como una crisis existencial para los artistas. Game Voice Actores y las semejanzas de artistas de captura de movimiento, dicen, podrían ser replicados por IA y usados ​​sin su consentimiento y sin una compensación justa.

El contrato propuesto delinea restricciones claras sobre cuándo y cómo las compañías de videojuegos pueden crear réplicas digitales, que usan IA para generar nuevas actuaciones que no fueron grabadas por un actor.

Los empleadores deben obtener un permiso por escrito de un artista para crear una réplica digital, consentimiento que debe otorgarse durante la vida del intérprete y es válido después de la muerte a menos que se limite lo contrario, establece el contrato. El tiempo dedicado a crear una réplica digital se compensará como la misma cantidad de tiempo de trabajo que habría requerido para un nuevo rendimiento.

El acuerdo también requiere que el empleador proporcione al intérprete un informe de uso que detalla cómo se usó la réplica y calcula la compensación esperada.

Elmaleh, quien ha estado actuando de voz desde 2010 y tuvo que rechazar proyectos durante toda la huelga, dijo que asegurar estas ganancias requirió que los actores de voz aporten vulnerabilidad y apertura a la mesa de negociación.

“Hablamos mucho sobre lo personal, la forma en que afecta a nuestro desplazamiento como trabajadores y solo la sostenibilidad de nuestras carreras”, dijo Elmaleh. “Nuestro trabajo involucra a su hijo interior. Es muy vulnerable, es ser juguetón”.

El acuerdo tentativo se centra en el consentimiento, la compensación y la transparencia, que según los líderes sindicales son elementos clave necesarios para que la industria siga progresando.

Como el contrato es considerado por los miembros del sindicato, Elmaleh y Crabtree-Ireland dijeron que se debe hacer más trabajo para garantizar que las disposiciones sean tan amplias como sean necesarias.

“A pesar de que ahora se ha hecho un acuerdo, y hemos encerrado muchas protecciones y barandillas realmente cruciales, las cosas que aún no hemos podido lograr, vamos a continuar luchando por ellos”, dijo Crabtree-Ireland. “Cada vez que expiran estos contratos es nuestra oportunidad de mejorarlos”.

Elmaleh dijo que espera que tanto las compañías de videojuegos como los artistas puedan trabajar pronto en colaboración para desarrollar directrices sobre IA a medida que evoluciona la tecnología, un proceso que dijo que debería comenzar bien el contrato propuesto expiraría en octubre de 2028.

Las principales negociaciones se han sentido como un trabajo de tiempo completo para Elmaleh, quien asumió el papel en una capacidad de voluntariado. A medida que los esfuerzos se extienden, dijo que anticipa ansiosamente regresar a los videojuegos actuando en un paisaje que es más seguro para los artistas.

Voz actuando “es núcleo de lo que soy. Es por eso que luché tan duro por esto. No haría esto si no amaba tanto lo que hago. Creo que es tan especial y digno de protección”, dijo.

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