Tecnología

Cinco cosas que hacer en realidad virtual, y cinco para evitar

Eugy Han, un estudiante de doctorado en comunicación, practica hablar en público en VR. Hay seis miembros de laboratorio en la audiencia física, pero en VR, está rodeada de docenas de avatares. A medida que practica procedimientos específicos paso a paso, el sistema cambia automáticamente la forma en que se comporta la audiencia virtual para prepararla para compromisos de habla reales. Crédito: Yujie Tao / Universidad de Stanford

La cirugía a corazón abierto es algo difícil de practicar en el mundo real, y los pilotos de aviones no pueden aprender de sus errores en el aire. Estos son algunos escenarios en los que la realidad virtual resuelve problemas realmente difíciles, pero la tecnología tiene límites. Ese es el resultado de una revisión de la investigación experimental sobre la realidad virtual, publicada en la revista Nature Human Behavior.

“La realidad virtual no es para todo”, dijo Jeremy Bailenson, autor principal y director del laboratorio de interacción humana virtual de Stanford. “Lo que hemos mostrado durante mucho tiempo en el laboratorio es que la realidad virtual es excelente cuando se usa con moderación y cuidadosamente. De lo contrario, los profesionales generalmente no superan los contras”.

Como medio, la realidad virtual es muy intensa, agregó Bailenson, quien es el profesor y profesor de comunicación de Thomas más Storke en la Escuela de Humanidades y Ciencias. Bloquea el mundo real. La realidad virtual puede hacer que los usuarios se sientan incómodos o incluso experimenten “enfermedad del simulador”, un tipo de mareo.

Si bien compañías como Meta y Apple han invertido mucho en la tecnología, apostando por una amplia adopción del consumidor, los hallazgos de la revisión muestran que se usa mejor en dosis cortas, minutos no horas, y solo para ciertas cosas. Los investigadores recomiendan guardar las experiencias de “dados”, aquellas que, si se hacen en el mundo real, sería peligroso, imposible, contraproducente o costoso.

Algunos ejemplos de qué hacer (y no hacer) en la realidad virtual, de los cinco hallazgos centrales del artículo:

1. Viaje a lugares increíbles o personalmente desafiantes. No vayas a la realidad

Pasee por las ruinas de Pompeya o visite el Gran Cañón. La naturaleza visceral de la realidad virtual se presta bien a las experiencias donde el “estar allí” es importante. De hecho, algunos psicólogos están utilizando la realidad virtual en la terapia de exposición, lo que permite a las personas enfrentar algo que temen mientras son físicamente seguros. Un estudio encontró que las personas tratadas por temor a volar con VR no tenían retorno de sus síntomas tres años después.

El valor de VR se desvanece si el entorno no es dramático. Si bien había esperanzas durante la pandemia de que la gente recurra a la realidad virtual para reuniones más atractivas, esa idea no se dio cuenta.

“Si solo estás sentado allí mirando y no mueves tu cuerpo, probablemente puedas hacerlo en una computadora y ahorrarte algo de tiempo de auriculares”, dijo Bailenson.

2. Aprenda cirugía o hablar en público. No resuelvas problemas matemáticos básicos

Los educadores tenían grandes esperanzas para la realidad virtual desde que los simuladores se usaron por primera vez para entrenar a los pilotos en 1929. A medida que se desarrolló la tecnología, se hizo evidente que la realidad virtual no agregó mucho al aprendizaje abstracto que se puede enseñar bien en una pizarra.

En cambio, la realidad virtual se usa mejor con habilidades de aprendizaje que son de procedimiento, que requieren un paso y luego otro, como se puede hacer en situaciones de cirugía o disección. Las tareas espaciales donde el movimiento y la inmersión son útiles también funcionan bien en la realidad virtual, como practicar el comportamiento no verbal o actuar frente a una multitud.

“La clave con la realidad virtual es centrarse en los escenarios de aprendizaje que son asombrosos en ese medio, en lugar de asumir que cualquier experiencia en los medios funciona mejor en un auricular”, dijo Bailenson.

3. Intente una nueva identidad en VR, pero asegúrese de que sea el ajuste correcto

La autopercepción cambia cómo se comportan las personas, los estudios han demostrado, ya sea en un mundo virtual o en el real. Por ejemplo, si las personas eligen más avatares atléticos, tienden a moverse más. Aquellos con avatares más altos tienden a negociar de manera más agresiva. Lo contrario también es cierto, lo que significa que los usuarios deben tener cuidado al elegir un avatar, aconsejó Bailenson.

“Comprenda que cualquier avatar que use va a cambiar la forma en que se comporta dentro de la realidad virtual y durante algún tiempo después de irse”, dijo. “Así que sea reflexivo y use plataformas que le permitan elegir un avatar que coincida con su yo real o ideal”.

4. Tome una clase de acondicionamiento físico VR. No intentes aprender a lanzar una pelota de béisbol

El entrenamiento atlético es un gran uso para la realidad virtual, excepto cuando se trata de movimientos de precisión. Los usuarios tienen dificultades para juzgar la distancia en el mundo virtual, según la revisión. Es un problema persistente que la tecnología aún no ha superado.

“Las actividades espaciales de alto nivel son excelentes en la realidad virtual, pero cuando está buscando una precisión de los centímetros, debe tener cuidado de usar solicitudes comerciales de realidad virtual”, dijo Bailenson.

5. Puedes correr en VR, pero no puedes esconderte

Las personas se identifican fácilmente por cómo mueven sus cuerpos, la investigación ha demostrado, por lo que los usuarios deben ser conscientes de que incluso si su avatar en sí enmascara su identidad, los millones de puntos de datos de movimiento recopilados automáticamente por el sistema pueden identificarlos. No hay un verdadero anonimato al usar auriculares VR.

“En VR, mueves tu cuerpo, y la escena responde. Eso es lo que hace que el medio sea tan especial”, dijo Bailenson. “Los movimientos naturales del cuerpo son tan importantes que el medio literalmente no puede funcionar si desactiva el seguimiento de movimiento”.

Más información: Jeremy N. Bailenson et al, cinco hallazgos canónicos de 30 años de experimentación psicológica en la realidad virtual, el comportamiento humano de la naturaleza (2025). Doi: 10.1038/s41562-025-02216-3

Proporcionado por la Universidad de Stanford

Cita: Cinco cosas que hacer en la realidad virtual, y cinco para evitar (2025, 28 de mayo) recuperado el 28 de mayo de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-05-virtual-reality.html

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