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Práctico con ‘Street Fighter 6’ en Nintendo Switch 2

Crédito: dominio público Unsplash/CC0

Capcom no tiene una gran presencia para el lanzamiento de Nintendo Switch 2, pero está ofreciendo dos títulos estelares que se han lanzado en otras plataformas. Un juego es “Kunitsu-Gami: Path of the Goddess”, que es un juego sorprendentemente bueno que revisé el año pasado, y el otro es más conocido: “Street Fighter 6”

El juego de lucha preeminente aterriza en la nueva consola de Nintendo el próximo mes, y comparte mucho en común con sus homólogos más antiguos. Aquellos que lo jugaron en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S deben sentirse como en casa, navegando por los menús y saltando a los partidos en línea y la robusta campaña para un jugador.

Jugué un partido 1 vs. 1 y disfruté de una lista que incluye personajes adicionales de los años 1 y los años 2 del juego. Me di cuenta de que Aki, Akuma y M. Bison. Cuando se lance el juego, tendrá todos los combatientes del año 2 hasta Elena.

La versión Nintendo Switch 2 de “Street Fighter 6” también presenta dos modos exclusivos para el sistema. Calorie Count y Gyro Battle aprovechan el Joy-Con 2 con un esquema de control que está hecho para jugadores casuales. Estas no son opciones competitivas serias, pero más parecidas a un modo de fiesta.

En el recuento de calorías, titular el Joy-Con mueve a los personajes hacia adelante y hacia atrás. Shaking the Controller produce un ataque combinado enlatado, mientras que el palo analógico activa un súper arte. Los botones de la cara o el hombro activa un impacto en la unidad. Debido a que los controles son simples, es fácil para los principiantes recoger, y los jugadores generalmente pueden ganar avanzándose con el controlador.

El movimiento empuja al luchador hacia adelante y generalmente termina en un combo. Lo notable del recuento de calorías es que los jugadores no ganan dañando la salud de su oponente. Más bien, ganan generando suficiente movimiento en sus personajes y quemando calorías durante un partido de 60 segundos, que también tiene un tiempo de 15 segundos.

Después de la pelea, el juego registra cuántas calorías quemó cada uno de los personajes. Por ejemplo, utilicé E. Honda y logré usar 1.308 kcal. El juego ofrece una comparación de alimentos equivalente a las calorías. Aunque el nombre hace que suene como si fuera un modo de condición física, realmente no lo es. Es solo una forma para que todos se diviertan jugando “Street Fighter 6”

Gyro Battles mantiene el esquema de control de conteo de calorías con el movimiento adicional de poder conducir Parry, utilizando los botones SL o SR. Este modo es para las personas a las que les gusta el esquema de control accesible del recuento de calorías pero que desean un entorno más competitivo. El hecho de que los jugadores tengan más movimientos a su disposición abre la estrategia en una pelea.

No está cerca del nivel de habilidad de la mecánica de lucha de una combinación normal, pero este modo requiere un poco más de pensamiento y anticipación.

“Street Fighter 6” está programado para el lanzamiento en el Switch 2 el 5 de junio.

2025 Medianews Group, Inc. distribuido por Tribune Content Agency, LLC.

Cita: práctica con ‘Street Fighter 6’ en Nintendo Switch 2 (2025, 28 de mayo) Recuperado el 28 de mayo de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-05-street-fighter-nintendo.html

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