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Estreno de la temporada 8 de Game Changer: cómo se hizo su abogado gigante

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Con siete temporadas en su haber y una octava en marcha, la premisa de “Game Changer” de Dropout, el programa de juegos donde el juego cambia cada programa, está comenzando a convertirse en una amenaza mayor para su propio equipo creativo.

A estas alturas, el presentador Sam Reich ha sometido al grupo de comediantes de Dropout a todo, desde musicales improvisados ​​y misterios de asesinatos hasta giros cómicos elaborados en “Survivor”, “The Bachelor”, “The Circle” y “Who Wants To Be a Millionaire”. Según la diseñadora de producción y coproductora ejecutiva del programa, Chloe Badner, “Game Changer” solo usó sus podios de bucle de arcoíris estándar una vez en la temporada 8.

Esos podios no se encuentran por ninguna parte en el episodio de estreno, “Don’t Wake Standards & Practices”, un giro a escala de “Don’t Wake Daddy” en el que Ally Beardsley, Jeremy Culhane y Lou Wilson completan desafíos en un tablero de juego de tamaño humano, que, por supuesto, se repite dos veces, mientras intentan no “despertar” a un abogado gigante fabricado. Los espacios a los que se les permite moverse se basan en los puntos otorgados por los populares creadores de contenido legal Iya Baclagan, Alexis Noel y Devin Stone, pero pueden “romper” demasiados problemas legales potenciales. Luego, el títere gigante del abogado se pone de pie y envía al concursante de regreso al principio.

Siempre hay una pieza escenificada que nos hace competir por nuestro dinero, e Inercia (¡ese es su nombre!) fue la de esta temporada”, dijo Badner a IndieWire. “La cabeza tenía que ser lo suficientemente grande como para resultar formidable, pero lo suficientemente liviana como para poder manipularla y levantarla desde una bisagra. Necesitaba parecer preocupada, pero no demasiado asustada. Tenía que ser lo suficientemente rara como para ser llamativa, pero también un poco linda”.

La diseñadora de producción Chloe Badner en el set de ‘Game Changer’ Kate Elliott/Dropout

Llevar a Inertia allí tuvo que ver con el equilibrio, tanto en términos de equilibrio físico como también en el diseño estético del juego y la combinación con los colores del set “Game Changer”, e incluso la expresión de su rostro. El diseño requirió que el equipo de producción aportara una amplia gama de conocimientos, desde electromagnetismo, pestillos de solenoide, multiplicación del peso del brazo de palanca, bisagras de resorte, disparadores DMX, fabricación de espuma y escultura.

Si bien el funcionamiento mecánico del títere requirió una gran cantidad de resolución de problemas técnicos por parte de los equipos eléctricos, de agarre y de producción del programa, el arte en sí se benefició del hecho de que la estética de “Game Changer” es tan distinta que puede adaptarse a cualquier diseño y viajar a cualquier lugar. “Mapear nuestra estética en decorados y accesorios de diferentes temas es una de mis partes favoritas del trabajo. ¿Cómo sería una sala de audiencias ‘Game Changer’? ¿Un tablero de juego ‘Game Changer’? ¿Un estudio ‘Game Changer’? Los podios de Estándares y Prácticas tenían que coincidir con nuestro lenguaje visual y funcionar dentro de la mecánica del juego. Por lo tanto, son un arco verde azulado con colores retro en el interior y tienen una imagen reflejada en espejo del panel frontal en la parte posterior, lo que permite a los abogados ver dónde está su flecha. apuntando”, dijo Badner.

La estética también irá a muchos lugares diferentes a lo largo de la temporada 8, incluidos dos episodios en la ronda y el final, que Badner no se atrevería a estropear pero está orgulloso de la maravillosa colaboración entre los equipos de diseño de producción, cámara e iluminación. “Trabajar en ‘Game Changer’ es un verdadero regalo para mi TDAH, porque constantemente navegamos por las novedades. Las cosas que estamos logrando son tan únicas para cada episodio que es seguro decir que nunca las hemos hecho antes. Quiero decir, ¿alguien ha construido alguna vez una marioneta gigante que aparece de forma remota en el cruce de una frontera social mal definida?” dijo Badner. “Es como un rompecabezas gigante que todos debemos resolver. Es lo mejor”.

Captura de pantalla/abandono de ‘Game Changer’

Se tardó hasta la undécima hora para que Inertia estuviera preparada y lista para el episodio, un tira y afloja, no de posibles responsabilidades y declaraciones difamatorias como los concursantes competían por idear el día, sino de redistribución de peso y adición de poleas de último minuto para lograr que la cabeza se levantara correctamente. “Fue uno de esos: ‘¿Vamos a tener que fingir esto?’ momentos. ¡Orgullosa de decir que disparó correctamente! La reacción de Ally es mi favorita”, dijo Badner.

Si bien la temporada 8 tiene que seguir expandiéndose en nuevas direcciones (con muchos tipos diferentes de podios nuevos), Badner está orgulloso de haber devuelto el programa a su concepto central de que los jugadores no tienen idea de lo que está pasando y tienen que descubrirlo a medida que avanzan. “Sam y yo estamos cautivados por la escena del teatro Fringe y la filosofía del clown. En la sala de escritores, esa suele ser mi contribución a los conceptos: ¿cómo podemos hacer esto físicamente posible y cómo podemos hacer el payaso?”. dijo Badner. “No hay nada que me guste más que la gente muy inteligente, muy comprometida y en cosas muy estúpidas”.

“Game Changer” se transmite en Dropout.

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