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‘The Last of Us’ Jackson Attack es una verdadera sorpresa

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En películas y televisión, los zombis dan miedo debido a sus números. No importa lo rápido que corras, no importa a dónde vayas, te encontrarán. Existen en una escala tan masiva que se vuelven inevitables.

En películas arquetípicas de zombis como “Dawn of the Dead” de George A. Romero, los protagonistas están atrapados en un lugar cerrado rodeado de hordas de zombis cuyo único objetivo es matarlos hasta la muerte. Sin embargo, esas hordas zombies están esperando afuera. A lo sumo, corren como un rebaño sin sentido una vez que encuentran una manera. Estos muertos vivientes no planean, no se estrategan y ni siquiera piensan. La segunda temporada de “The Last of Us” hace algo diferente en su segundo episodio, y el resultado es una versión muy diferente de The Walking Dead que lo que hemos visto tanto en la primera temporada como en el juego.

Bueno, primero una distinción importante. Los zombis de “The Last of Us” están técnicamente infectados (con el hongo Cordyceps) en lugar de ser cadáveres reanimados. Esto es importante porque no son ghouls no muertos que se elevan de la tumba, no se descomponen cadáveres que lentamente se desmoronan. En cambio, el Cordyceps mantiene a sus víctimas muy vivas, simplemente mutando lentamente hasta que se convierten en parte de una gran red fúngica de grandes personas de hongos. La primera temporada del programa de HBO aprovechó esta distinción entre zombis no muertos e infectado al mostrar las diferentes etapas de la infección fúngica y los diferentes tipos de peligro que las criaturas proporcionan, desde la ecolocación de los clickers y los calaveras difíciles de crack hasta el tamaño y la fuerza masivos de un hol para el mastador de masas.

En el segundo episodio de la segunda temporada, el programa inicia las cosas, tomando la emoción del quinto episodio de la temporada anterior y marcando la acción del zombie hasta 11. Primero, una foto al final del episodio principal muestra que una red de Cordyceps ha terminado alrededor de las tuberías de las tuberías de Safe Haven de Jackson. ciudad.

Desde el primer momento en que vemos la masa de infectados a través de los binoculares borrosos de los observadores en las paredes de Jackson, el programa tiene mucho cuidado para establecer la dinámica que esperamos. Tanto el director Mark Mylod como el editor Timothy A. Good crean un tenso ritmo de construcción de los defensores de Jackson preparándose: almacenando a los llamas y armas de flamás y armas, desplegando carneros en las altas paredes de Don Macauley del diseñador de producción, poniéndose en posición para una emboscada, con la simple furia de la carrera infectada. Zombies sin sentido, ¿verdad?

No exactamente. En lugar de simplemente arrojar ola tras ola de infectados en las paredes, los zombis cambian rápidamente las tácticas una vez que golpean la resistencia y comienzan a reaccionar ante su enemigo. Está claro que estaban probando las defensas de la ciudad, y cuando una sección del muro no se rompe, huyen hacia otra parte de la ciudad. No se están retirando, sino que se mudan al Plan B, donde la “B” significa “Bloater”.

“The Last of Us” Liane Hentscher/HBO

El hinchado actúa como un ariete de late, rompiendo la puerta hasta que se abre y la horda puede entrar en la ciudad. Claro, los infectados no tienen armas de asedio o un comandante que emite órdenes, pero está claro que esto es diferente a lo que hemos visto antes. La edición de cebo y conmutador nos obliga a lidiar con un tipo de tensión completamente diferente de lo que esperábamos. El choque y el temor de que el coordinador de acrobacias Marny Eng puede construir simplemente haciendo que su equipo infectado (tanto los actores como el ejército real de infectado) se muevan con un propósito, ajustando la velocidad al terreno mientras mantienen una furia zombificada, hace que cada infectado sea peligroso, no solo la Horde de ellos.

El peligro de la batalla se destaca aún más por las opciones de encuadre que MyLod y la veterana camarógrafa de “House of the Dragon” hacen Catherine Goldschmidt. A pesar de su cuidadosa planificación, Tommy (Gabriel Luna) es el que termina encajonado en un callejón mirando a un hinchazón. La cámara de Goldschmidt se mueve para seguirlo mientras corre por un punto de vista, con un ligero batido para que coincida con el frenesí de Tommy, pero se mantiene bastante amplio. En todo momento, podemos ver exactamente los límites de los edificios y suministros, los puntos demasiado finos de salida.

Cuando Goldschmidt se acerca, en los pies del bloater que empuja a través del fuego y el manómetro de la decoloración del lanzallamas de Tommy, es como Tommy retrocede en una esquina físicamente, bajando al suelo y más cerca, entendemos intuitivamente a la muerte. “The Last of Us” es perfectamente claro, visualmente, lo imposible que es escapar.

¿Recuerdas la gran escena de meme-D de la “Guerra Mundial Z” de los zombies que se agrupan como hormigas para formar una escalera y subir muros en esa película? Ese fue el intento de la película de zombies inteligentes, o al menos una fuerza formidable que podría destruir el mundo, pero se quedó corto. El saco de Jackson en “The Last of Us” es, entre muchas otras cosas, los fanáticos de la adaptación apropiados de la “Guerra Mundial” que buscan ese libro.

Si el equipo “The Last of Us” se puede contar para cualquier cosa, es para darnos lo que queremos tanto en la mejor como en la peor manera. Eng y su equipo de acrobacias se basan en la sombría coreografía de la batalla de Kansas City en el Episodio 5 de la Temporada 1 para mostrar cuánto peligro retorcido y aterrador hay cuando un grupo de infectados entra entre una población humana. Los disparos amplios de Tommy suben a la calle principal de Jackson, ardiendo en la nieve, son un alboroto de sangre y una acción desesperada de mano a mano que ni nuestro personaje de enfoque ni ninguno, excepto los espectadores más dedicados, atraparán por completo. Pero las composiciones inteligentes y la intrincada pelea nos dan la misma sensación visceral de estar en medio de esa vorágine, y de lo que significa cuando todos esos pastores alemanes vienen corriendo al rescate de Tommy.

Como episodio de TV, The Battle of Jackson es una de las exhibiciones más impresionantes de cinematografía y trabajo de acrobacias en los últimos años, con los mejores momentos de “Game of Thrones”. Es algo fresco en el género, una batalla de asedio a gran escala con un ejército de ghouls sin palabras que claramente no son monstruos sin sentido.

Es lo mejor que “el último de nosotros” ha hecho, y un infierno de un ataque zombie.

“The Last of Us” está transmitiendo en Max.