Alto en la vida 2
Calificación: 3/5
Desarrollador: Juegos Squanch
Autor: Juegos Squanch
Plataforma: PC, XBS, PS5
Precio: 2.400 rupias
Cuando se lanzó el primer High on Life en 2022, no había nada parecido. Desde la mente detrás de Rick y Morty, era un juego de disparos de ciencia ficción agresivamente vulgar donde las armas no dejaban de ladrar y los chistes iban desde “¿por qué me río de esto?” a “No debería reírme de esto”. Estaba lejos de ser perfecto, pero la novedad, el caos y la comedia lo llevaron. Naturalmente, el éxito exigió una secuela. La pregunta es si High on Life 2 realmente evoluciona el acto o simplemente vuelve a contar el mismo chiste en voz más alta.
Misma configuración, diferente sabor de villano.
La secuela comienza justo donde lo dejaste, con un breve resumen que te hace avanzar rápidamente, esta vez sin una larga rutina de calentamiento. La lista de objetivos regresa, pero el enemigo pasa de los traficantes de drogas a una operación farmacéutica turbia. El giro es que debido a que la industria farmacéutica es un negocio “legítimo” (tan legítimo como cualquier cosa en este universo), ya no eres un célebre cazarrecompensas, sino un forajido. Es un gancho inteligente sobre el papel, y hay al menos diez maneras en que esta premisa podría haberse descarrilado deliciosamente.
Desafortunadamente, la historia no cobra ese cheque. Mientras que la narración al estilo de Rick y Morty generalmente clava pequeños arcos episódicos mientras construye un hilo general, High on Life 2 se siente como si estuviera siguiendo los movimientos. Se mueve rápido, claro, pero rara vez se siente agudo. Hay energía, pero no suficiente mordiente.
La comedia todavía funciona… pero no tan a menudo.
El humor me llega aproximadamente el 60 por ciento del tiempo. Cuando aterriza, aterriza con fuerza, especialmente cuando el juego adopta piezas extrañas e inventivas en lugar de depender de malas palabras como sustituto de los remates. Los momentos más destacados son los que rompen la estructura, como el segmento de estilo detective o el encuentro con el jefe que altera la configuración en mitad de la pelea. Es molesto, pero es el tipo de tontería de la cuarta pared que te recuerda por qué existe esta serie.
Los fallos, sin embargo, son más difíciles de ignorar en una secuela. Algunos chistes parecen reciclados y algunas conversaciones se prolongan. Si te encantó la vibra del primer juego, aún te reirás. Si el original te pareció agotador, esta secuela no te convertirá.
Las armas parlantes siguen siendo la mejor parte
El arma parlante sigue siendo el atractivo principal y el trabajo de voz es realmente fuerte. Travis, un arma deprimida con la voz de Ken Marino, es lo más destacado, e incluso si no reconoces el nombre, reconocerás la voz en el momento en que abre la boca.
Mecánicamente, sin embargo, el tiroteo resulta familiar. Es divertido de la misma manera que lo fue el primer juego: ruidoso, desordenado y más relacionado con el impulso que con la precisión. Si esperas un shooter limpio y con sensación competitiva, estás en la órbita equivocada.
El monopatín es a la vez brillante y exasperante.
El mayor cambio es el monopatín. Realmente ya no caminas a ningún lado; en lugar de eso, simplemente patinas. Para recorrer, es excelente. Hace que moverse sea rápido y divertido, y le da a la secuela una sensación de velocidad más fuerte.
En combate, es más complicado. En los mejores momentos, el tablero añade fluidez, rodeas a los enemigos, sigues moviéndote y conviertes las peleas en un baile caótico. En los peores momentos, hace que todo parezca resbaladizo e ilegible, especialmente cuando las arenas se vuelven abarrotadas o abarrotadas. Tampoco me encantaba estar encerrado en ello todo el tiempo; A veces quieres luchar de pie sin sentir que te has metido en una pelea intergaláctica en un skatepark.
Rendimiento y efectos visuales
Jugué en Xbox Series X. Visualmente, mantiene la misma estética pegajosa y extraterrestre de neón que el primer juego, y esa consistencia juega a su favor. Algunas áreas pueden resultar claustrofóbicas, pero no me topé con nada que arruinara la experiencia, ni obstáculos importantes para el progreso ni dolores de cabeza técnicos constantes durante mi carrera. La campaña dura alrededor de 10 horas y su precio es acorde, lo cual parece correcto. No es una gran pérdida de tiempo, sino un fin de semana de juegos más sólido.
Veredicto
High on Life 2 es divertido, desigual y mucho más High on Life. Los mejores momentos son creativos y realmente divertidos, las armas que hablan siguen siendo las estrellas y la patineta hace que moverse sea un placer, incluso si ocasionalmente convierte los tiroteos en una mancha confusa. Si te encantó el primer juego, aquí hay suficiente para justificar el viaje de regreso. Si no lo hiciste, esta secuela no te conquistará de repente. Y si tienes Xbox Game Pass, la propuesta de valor es obvia: es el tipo de juego al que te sumerges cuando quieres algo ruidoso, tonto y extraño, incluso si el remate no siempre llega.









