La IA se vuelve útil
La IA ha sido la palabra de moda en los últimos dos años, pero la mayoría de sus usos prácticos han permanecido silenciosamente en un segundo plano. En 2026, eso cambia. La IA se volverá mucho más visible en los flujos de trabajo cotidianos, transformando la forma en que las personas realmente trabajan en lugar de simplemente cómo las empresas hablan sobre innovación. Los estudios de juegos, producción, publicación y marketing de anime ya están ampliando sus canales con IA, y este enfoque se extenderá a muchas más profesiones. El verdadero cambio no será el reemplazo, sino la reducción: menos trabajo pesado, menos tareas repetitivas y una iteración más rápida. A medida que los modelos se consoliden y la infraestructura crezca, es probable que los costos de la IA disminuyan, haciendo que estas herramientas sean accesibles más allá de los actores más importantes. Los nuevos y enormes centros de datos que se pondrán en funcionamiento se utilizarán cada vez más para dar servicio a la IA a escala, no sólo para entrenar modelos cada vez más grandes.
¿GTA VI finalmente?
Esto se ha convertido en una broma corriente, pero el meme de 2025 finalmente podría dar sus frutos en 2026 con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Rockstar ahora se ha comprometido a noviembre de 2026, y la mayoría de los fanáticos preferirán una fecha concreta a otra ventana vaga. Como siempre, el lanzamiento provocará la indignación de los políticos y grupos de seguridad infantil y, como siempre, millones lo comprarán desde el primer día. Probablemente seré uno de ellos. Por lo que Rockstar ha mostrado hasta ahora, GTA VI regresa a Vice City y al estado de Leonida en general, ofreciendo un mundo abierto más denso y reactivo, repleto de distracciones, crimen y sátira social. Si Rockstar evita un lanzamiento desastroso como Cyberpunk 2077, esta debería ser una victoria comercial y crítica fácil. Hemos esperado bastante.
Vapor vs Xbox
Steam terminó el año describiendo cómo podrían ser los juegos en 2026, y es mucho más ambicioso de lo que parece. Valve se está posicionando como una alternativa completa a Windows para juegos de PC y Meta para realidad virtual. Steam ha demostrado que Linux puede ser una plataforma de juegos viable a través de Steam Deck. Ahora Valve ha ido un paso más allá y muestra una consola, un controlador rediseñado y un visor de realidad virtual independiente. Todos apuntan a la misma idea. Valve no quiere competir con Xbox en los términos de Microsoft. Quiere que el sistema operativo sea irrelevante.\\
Quantum es el nuevo brillo
Puede que la IA domine los titulares, pero la computación cuántica será la próxima obsesión de la industria tecnológica. Han surgido varios avances y se espera que el progreso en chips, corrección de errores y técnicas cuánticas continúe hasta 2026. Si bien esto no cambiará el cifrado de la noche a la mañana, está obligando a repensar la seguridad a largo plazo. El impacto en el futuro será una lucha hacia la criptografía poscuántica a medida que los gobiernos y las empresas se preparan para un futuro en el que las suposiciones actuales ya no se sostienen.
Robots domesticados
En 2026, los robots domésticos no serán comunes, pero serán lo suficientemente reales como para discutir sobre ellos. Los ultrarricos comenzarán a experimentar con robots domésticos humanoides de empresas como 1X Technologies, Figure AI y Tesla. Estas máquinas seguirán dependiendo de la teleoperación humana para muchas tareas, lo que parecerá ineficiente y ligeramente ridículo. Ese es el punto. Cada taza que se levante y se limpie el piso generará datos de entrenamiento para futuros sistemas autónomos. El verdadero cambio será psicológico. Los robots pasarán de los laboratorios a los espacios habitables, lo que desencadenará conversaciones incómodas sobre el trabajo, la privacidad y la subcontratación del trabajo físico a economías remotas como la India. Los robots domésticos dejarán de ser ciencia ficción y pasarán a ser un marcador de clase.
Explosión de juegos independientes
La industria del juego se opuso a la IA en 2025, lo que se destacó cuando los Indie Game Awards despojaron a Clair Obscur: Expedition 33 de sus honores por utilizar IA generativa en el desarrollo. Esa controversia marcará 2026 como un año decisivo para la creatividad independiente. En lugar de matar la creatividad, la reacción hará lo que los juegos siempre hacen mejor. Impulsará a los estudios más pequeños a volverse inteligentes. Los desarrolladores independientes utilizarán la IA de la misma manera que utilizan motores, middleware o almacenes de activos, como un atajo, no como un sustituto. Para 2026, las herramientas que pueden ayudar a dibujar mundos, escribir diálogos de marcador de posición, crear NPC dinámicos o prototipos de mecánicas estarán en todas partes. La barrera de entrada caerá con fuerza. No necesitarás un estudio con cien personas ni la bendición de un editor. Necesitarás una idea sólida, un poco de gusto y disciplina para convertir un prototipo aproximado en algo que la gente quiera jugar. El resultado será una avalancha de títulos independientes originales y eclécticos que desafían a los estudios más grandes.
QEPD Photoshop
Por primera vez en mucho tiempo, Adobe parece nervioso. En 2026, la empresa tendrá que repensar su modelo de negocio o correr el riesgo de deshacer su dominio. Durante años, Photoshop, Illustrator e InDesign se sintieron intocables. Pagaste la suscripción, te quejaste y seguiste porque no había otra opción. Las herramientas de código abierto y los modelos de inteligencia artificial pueden manejar una cantidad aterradora de trabajo creativo, a menudo de forma gratuita, si se puede invertir en hardware decente. Ahora, Canva ha lanzado una granada a la habitación al liberar las herramientas de Affinity. Para los consumidores y los independientes, el reinado de Adobe de repente parece opcional.









