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Android expresivo, pero aplicaciones Material ‘3.5’

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Al alejarnos, es divertido que Apple y Google eligieran el año 2025 para revisar el lenguaje de diseño de sus sistemas operativos. El rediseño Material 3 Expressive de Android ha sido bien recibido, pero quiero centrarme en las actualizaciones de las aplicaciones de Google.

M3 Expressive es un éxito absoluto en teléfonos, tabletas y relojes. Cada versión de Android recibe actualizaciones de diseño graduales, pero los grandes rediseños como M3E ayudan a unificar las interfaces y hacer que se sientan cohesivas entre sí.

Sin embargo, en el frente de las aplicaciones, específicamente los clientes propios de Google, M3 Expressive parece una actualización incremental. En particular, la parte “Expresiva” no parece completamente presente en la primera ola de actualizaciones de la aplicación de Google.

El nombre proporciona la pista más importante. Este no es el Material 4, todavía tiene sus raíces en el Material 3 de 2021, pero con el objetivo de ser “expresivo”. Para mí, esta actualización se siente, se ve y funciona como Material 3.5.

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Hasta ahora, encuentro que Material 3 Expressive en las aplicaciones de Google es contradictorio. Hay aspectos que me gustan bastante pero con salvedades, lideradas por el barra de aplicaciones de búsqueda que mueve el botón de hamburguesa y el avatar/cambiador de perfil fuera del contenedor con forma de píldora, que ahora es más alto. Se siente como una buena modernización, especialmente tal como se implementó en aplicaciones de Google Workspace como Docs/Sheets/Slides, Drive, Gmail y Keep.

Sin embargo, el diseño anterior, en el que todos esos botones se colocaban en el contenedor de búsqueda, objetivamente contribuyó a un resultado más universal y consistente. componente. Una aplicación como Contactos que se ha actualizado para M3E no puede usar la barra de la aplicación de búsqueda porque solo tiene un selector de perfiles y no tiene un menú de hamburguesas. Del mismo modo, la aplicación Teléfono no tiene un selector de perfiles.

No todas las aplicaciones de Google tienen que verse iguales, pero debería haber más coherencia en torno al conmutador de avatar o la función de búsqueda en la parte superior de la pantalla.

Luego está la decisión de pasar de la barra inferior alta en Material You a una uno corto en M3 Expresivo. Aparentemente no hay razón para esto, ya que el espacio que recuperas no resulta en más espacio para el contenido. (Cuando Google TV hizo el cambio, la pestaña Biblioteca se olvidó de aprovechar el área recuperada).

En todo caso, uno pensaría que el diseño anterior está más en línea con la preferencia de M3E por objetivos táctiles más grandes, como se ve en los FAB y otros botones. Google todavía está en el proceso de actualizar las barras inferiores altas por barras cortas.

Hablando de navegación, lo que pensábamos que iba a ser una barra inferior flotante (en Google Chat) es en realidad una barra flotante. barra de herramientas. Su objetivo es “mostrar acciones utilizadas con frecuencia y relevantes para la página actual” en lugar de servir como el componente de navegación principal de una aplicación, siendo los álbumes de Google Photos el ejemplo principal.

Creo que la implementación de Liquid Glass es genial, pero existen varias preguntas de usabilidad al usarlo como elemento de navegación. Es decir, no es que puedas leer o ver más entre la píldora flotante y la barra de navegación del sistema, aunque el ancho más estrecho podría tener algunos beneficios. Podría decirse que permite más espacio para el contenido al acoplarlo en la parte inferior, por lo que Google tomó la decisión correcta.

Mientras tanto, la decisión de poner todo en contenedores es algo que me genera ambivalencia. Los contenedores pueden ayudar a que la información se destaque más y a hacer obvio qué se puede aprovechar o con qué se puede interactuar, por lo que aprecio esa mejora en la usabilidad.

Sin embargo, encuentro que las interfaces M3E están demasiado abarrotadas o densas en comparación con las anteriores, y me pregunto si las aplicaciones están sobrecontainerizadas, especialmente las interfaces que son principalmente vistas de lista. (En una nota relacionada, Google Drive aparentemente abandonó el uso de contenedores después de implementarlo inicialmente).

Contenedores versus sin contenedores

Botones se han vuelto bastante grandes en M3E. Los principales ejemplos son Google Meet y Clock’s Stopwatch. Los objetivos táctiles más grandes, como el uso de FAB grandes en Google Drive y Docs, se ven bien (después de un período de ajuste) en el gran esquema. Sin embargo, los botones “extra grandes” todavía me parecen cómicos. Simplemente no parece proporcional al resto de la interfaz, especialmente al realizar una llamada en Meet.

Hay algunas animaciones realmente agradables que reflejan el nuevo sistema de física del movimiento y hacen que las interacciones “se sientan más vivas, fluidas y naturales”:

Pull-to-refresh/sync en Google Photos es lo más destacado menú fabuloso en Google Docs tiene un buen resorte, pero el de Google Drive es difícil de manejar como lista de seis elementos, aunque en realidad son siete dado el FAB de escaneo persistente que se encuentra arriba.

Indicadores de carga con formas M3E son un buen cambio con respecto a los hilanderos

Fundamentalmente, la forma en que uso las aplicaciones de Google todos los días no ha cambiado significativamente gracias a Material 3 Expressive. En comparación, Android 16 en Pixel todavía resulta familiar pero se siente más vivo que nunca gracias a M3E, especialmente las actualizaciones de movimiento.

Si bien la actualización M3 Expressive estandarizó la interfaz de usuario de Android, la forma en que funcionan las aplicaciones después del rediseño no parece más coherente que antes, y esa es una oportunidad perdida. Aplicaciones ciertamente no sentir “más atractivo y más fácil de usar”, aunque se puede decir lo mismo de la interfaz del sistema.

El diseño expresivo te hace sentir algo. Inspira emoción, comunica función y ayuda a los usuarios a alcanzar sus objetivos.

Para mí, los componentes nuevos y actualizados se sienten como Material 3.5, y la primera ola de rediseños de aplicaciones de Google logró esa adopción. Sin embargo, son simplemente intercambios de componentes sencillos en lugar de revisiones que incorporan expresividad desde cero y repensan cómo deberían verse hoy las interfaces centrales que datan de hace años.

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