Algoritmo Ambisonics ayuda a crear ricos paisajes sonoros virtuales utilizando una variedad abovedada de altavoces

El Audiodome, un altavoz que puede reproducir todo un campo acústico circundante como si el oyente estuviera sumergido en un paisaje sonoro de la vida real. Crédito: Sonible GmbH, Graz, Austria
Los altavoces de sonido envolvente pueden sumergirlo en una experiencia multimedia, pero ¿qué pasaría si hubiera un altavoz que pudiera recrear por completo un paisaje sonoro tridimensional?
El Audiodome es más que un arreglo de altavoces: es una cúpula de altavoces que pueden crear una experiencia de sonido inmersiva que reproduce fuentes de sonido en cualquier lugar cuando el oyente se coloca en el medio.
En el Journal of the Acoustical Society of America, investigadores de la Western University en Londres, Ontario, decidió probar los límites de la reproducción del sonido ambisonico a través de su matriz de altavoces “audiodome”.
Ambisonic Rendering es una forma de simular las ubicaciones precisas de los sonidos en 3D, utilizando una variedad de altavoces. El algoritmo Ambisonics ha permitido a los investigadores crear ricos “paisajes sonoros” virtuales, con cada sonido que parece provenir precisamente de la ubicación en la que ocurrió en la grabación.
“La tecnología Ambisonics promete una reproducción de fuente de sonido altamente focal, que es enormemente valiosa para los investigadores que desean mantener un control experimental ajustado al tiempo que estudia la percepción espacial auditiva humana en el tipo de paisajes sonoros tridimensionales complejos, dinámicos y tridimensionales que el sistema auditivo evolucionó para manejar”, dijo el investigador Nima Zargarnezhad.
Sin embargo, es apropiado si el algoritmo Ambisonics que usa el audiodoma para simular paisajes sonoros es apropiado para estudiar la percepción humana. Depende de qué tan precisa y focal puede simular la ubicación del sonido, y qué tan bien puede reproducir la composición de la energía de los sonidos.
Dado que el equipo de Zargarnezhad está interesado en realizar experimentos humanos utilizando la configuración, querían validar la efectividad de la tecnología Ambisonics de Audiodome para simular la vida real.
“Ya sabíamos que algunos errores de reconstrucción se predecían y confirmaban teóricamente con simulaciones, pero no sabíamos cómo y en qué medida afectarían la percepción humana de la ubicación y la identidad del sonido”, dijo Zargarnezhad.
Nuestra capacidad para distinguir entre estímulos en diferentes lugares, conocidos como agudeza espacial, es alta frente a nuestras caras pero disminuye alrededor de los lados de nuestra cabeza. Los experimentos de los investigadores obtuvieron resultados muy similares de los oyentes en el audiodomo, lo que demuestra que la matriz de altavoces puede reproducir ubicaciones de sonido a una escala espacial más allá de los límites humanos de la percepción.
También descubrieron que la precisión y precisión de la ubicación simulada de un sonido no depende de qué tan lejos está de una ubicación real del altavoz, lo que sugiere que la resolución espacial del algoritmo Ambisonics es apropiada para estudiar la percepción humana en casi todas partes en el espacio tridimensional.
Sin embargo, también observaron que el algoritmo Ambisonics reprodujo con precisión la energía sonora de hasta aproximadamente 4 kilohertz de frecuencia, suficiente para reproducir el habla, aunque sonaría algo degradada, como si se escuchara por teléfono.
Mostraron que la reproducción errónea de frecuencias más altas falsifica las señales de localización relacionadas con la percepción de la elevación de las fuentes de sonido, y las fuentes de sonido con componentes de alta frecuencia se perciben a partir de una altitud inesperada.
“Concluimos que el algoritmo Ambisonics puede reproducir con precisión la identidad y la ubicación de muchos sonidos comunes, incluido el habla, a una resolución espacial que está a nivel de agudeza espacial humana, si no mejor”, dijo Zargarnezhad. “Esto es suficiente para garantizar que los paisajes sonoros reproducidos simulen con precisión el mundo real”.
Más información: Focalidad de la colocación de la fuente de sonido por el mayor (noveno) Orden Ambisonics y los efectos perceptivos de los errores de reproducción espectral, The Journal of the Acoustical Society of America (2025). Doi: 10.1121/10.0036226
Proporcionado por el Instituto Americano de Física
Cita: el algoritmo Ambisonics ayuda a crear ricos paisajes sonoros virtuales utilizando una matriz abovedada de altavoces (2025, 15 de abril) Recuperado el 15 de abril de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-04-ambisonics-algorithm-rich-virtual-soundscapes.htmla
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