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Los creadores de ‘Resident Evil’ se maravillan de la longevidad del juego

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Cuando el juego de supervivencia de zombie “Resident Evil” se lanzó en la primera consola de PlayStation en 1996, los editores japoneses Capcom nunca pensaron que la serie llegaría a decenas de millones de personas o perdurara durante tres décadas.

La franquicia se ha convertido en la más grande de Capcom, generando una serie de secuelas, así como spin -offs de cine y televisión y compitiendo a lo largo de los años con la “colina silenciosa” más psicológica para que los fanáticos del horror sean la piel de gallina.

“Creo que es un milagro que hayamos llegado tan lejos” desde el primer episodio, el productor Masato Kumazawa dijo a AFP a través de un intérprete en la gran feria de juegos de juegos en Colonia, Alemania, la semana pasada.

“Requiem”, el noveno juego “Resident Evil”, aterrizará el 27 de febrero, aunque los minutos iniciales estaban disponibles para jugadores hambrientos de miedo en Colonia.

La protagonista Grace es vista siendo perseguida por una aterradora criatura ciega a través de los pasillos de una casa señorial.

Donde las entregas anteriores han barrido a los jugadores a Louisiana y Europa del Este, el nuevo juego sigue una investigación de una joven estadounidense en la muerte de su madre.

Es un regreso a una fórmula clásica y al ficticio de la ciudad de Raccoon de los primeros juegos de la serie de cerca de 30 años del editor Capcom.

“Era hora de que esos dos juegos (anteriores) volvieran a un entorno muy conocido”, dijo el director del juego Koshi Nakanishi.

Se han vendido más de 170 millones de copias de juegos “Resident Evil” durante la vida de la franquicia, con Capcom alternando entre entregas originales y remakes desde 2017.

Eso hace que la serie sea con mucho el editor japonés más valioso, por delante de propiedades muy queridas como “Street Fighter” y “Monster Hunter”.

“La sorpresa y la frescura es lo que mantiene el juego vendiendo incluso después de 30 años”, dijo Kumazawa.

Cada entrega se reproduce con ubicaciones, personajes y estilos de juego, desde una acción en tercera persona de alta octana hasta aventuras de supervivencia en primera persona como “Requiem” en la que los jugadores se sienten constantemente cazados.

Kumazawa agregó que, si bien está hecho en Japón, la serie está “culturalmente diseñada para ser horror universal para todos los fanáticos” en todo el mundo.

Si bien la popularidad de “Resident Evil” ha inspirado adaptaciones cinematográficas y televisivas, no es la única saga de fabricación japonesa en el mercado de terror de supervivencia.

Tres años más joven que “Resident Evil”, el juego rival “Silent Hill” ha tenido un viaje menos lineal.

Con la atmósfera influenciada por Stephen King, las dos primeras cuotas obtuvieron un éxito moderado antes de disminuir en la década de 2000, lo que provocó una pausa de 10 años.

Pero todo el productor de “Silent Hill” Motoi Okamoto, del editor Konami, estaba olfateando la escena de terror independiente para el desarrollador adecuado.

Finalmente aterrizó en el equipo de Bloober del estudio polaco, creadores de juegos como “The Medium” y “Blair Witch”, para rehacer “Silent Hill 2”.

Con más de dos millones de copias vendidas en los meses posteriores a su lanzamiento de octubre de 2024, ese lanzamiento reavivó la pasión por la serie y estableció la próxima “Silent Hill F”.

Aparecerá el 25 de septiembre, “F” cuenta la espeluznante historia de un estudiante de secundaria japonés de la era de la década de 1960, en un escenario original preparado por el estudio taiwanés Neobards.

El equipo pasó del entorno estadounidense de iteraciones anteriores como “que se convirtió en muy agotador para los jugadores, se convirtió en una experiencia misma”, dijo Okamoto, también hablando a través de un intérprete.

“Para que Silent Hill se destaque, necesitábamos asociarnos con estos equipos” que traen “un fondo variado de experiencia y … individualidad”, agregó.

El equipo de Bloober ya está trabajando en una nueva versión del original “Silent Hill”, mientras que el estudio de EE. UU. Annapurna Interactive está desarrollando conjuntamente otro título: alimentar la ambición de Okamoto de lanzar un juego por año en el futuro.

El productor de “Resident Evil”, Kumazawa, cree que “las dos principales franquicias de terror de supervivencia japonesa se han estimulado” durante los casi 30 años que han coexistido.

Pero Okamoto ve dos juegos que ofrecen “experiencias muy diferentes”.

Su “colina silenciosa” es “un juego de terror psicológico, donde debes enfrentar tus propios traumas”, describe.

El director de “Resident Evil”, Nakanishi, por el contrario, destaca que en cada juego de la serie “siempre venciste a tu enemigo al final”.

“Es una liberación muy satisfactoria de la tensión que se acumula durante todo el juego”.

© 2025 AFP

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