Tantos juegos se revelan en un evento como Gamescom abriendo la noche en vivo que puede ser difícil para un título individual destacar. Ese no será un problema para Denshattack, un título de Pase de juego de Xbox que se reveló durante el escaparate de hoy.
Si Sword of the Sea es como el patinador profesional de Tony Hawk si se jugaba como Journey, Denshattack muestra lo que sucedería si la radio Pro Skater o Jet Set de Tony Hawk dejó que el jugador controlara un tren gigante. Es una mezcla única de juego de plataformas, juego de carreras y juegos deportivos extremos donde los jugadores se abren paso a través de una variedad de niveles como trenes japoneses, trucos, deriva y otros movimientos de patinaje en el camino.
Denshattack se ve absolutamente ridículo de la mejor manera posible, ya que cambiar una patineta por un tren completo conduce a muchas oportunidades increíbles. Vi el juego en acción y hablé con dos de los desarrolladores detrás de él antes de su revelación, y ahora estoy increíblemente emocionado de jugar Denshattack el próximo año.
¿Cuándo se lanzará Denshattack?
Y por qué estoy deseando que llegue tanto
Denshattack Revel Trailer confirma que se lanzará a través de la serie PC, PS5 y Xbox X (y directamente al Catálogo Ultimate de Xbox Game Pass) en algún momento de la primavera de 2026. Cuando se lanza el juego, será un juego de un solo juego centrado en la competencia titular, que ve las luchas de los gangs de rival en los niveles de todos los prefecturas de Japón.
Los jugadores simplemente tienen que aferrarse para comenzar a moverse y rápidamente se lanzarán por las vías del tren frente a ellos. Pero para tener alguna posibilidad de superar niveles cada vez más locos, tendrán que aprender a derivar, cambiar de vía, viajar en pared y realizar trucos en el aire como un tren gigante. Hay cuatro tipos diferentes de niveles que los desarrolladores provocaron durante mi vista previa de Denshattack:
Los niveles de exploración, que son los más grandes y más basados en objetivos, hacen que los jugadores hagan cosas como pintar una ciudad conduciendo a través de globos gigantes con pintura en ellos. Los niveles de parque de trucos, que son como lo que encontrarías en el patinador profesional de Tony Hawk, ya que los jugadores tienen dos minutos para ganar un puntaje alto al realizar trucos. Niveles de carrera, donde los jugadores son rivales que conducen otros trenes, realizan trucos y sabotan a oponentes para alcanzar el primer lugar. Boss lucha, donde los jugadores ponen a prueba las habilidades que aprenden en los niveles del mundo contra un enemigo más duro, como una mecha.
Es un concepto bastante extraño, pero en realidad fluye de una manera que tiene mucho sentido una vez que ves a DenshAtack en acción. Supongo que eso no es demasiado sorprendente, ya que los desarrolladores que conforman Denshattack Studio Subcoders han trabajado en títulos con excelente juego de juegos como Ninja Gaiden: RageBound y Koa y los cinco piratas de Mara.
Denshattack pone a los jugadores en control de un tren gigante
Ese fue un desafío para sus desarrolladores
Denshattack deja una fuerte primera impresión, pero también es obvio que esta es una premisa bastante difícil de lograr. Angel Palau y David Jaumandreu de los subcoderadores citan juegos como Sonic the Hedgehog, Radio de Jet Sety el patinador profesional de Tony Hawk como inspiración, pero todos tienen personajes principales de Star Humanoid.
Juego japonés Densha de Go! También se le dio un agradecimiento, pero incluso ese juego no es tan rápido como lo es Denshattack. Le pregunté a Palau sobre cómo tener un tren como personaje principal que se controla los desafió como diseñadores. Señaló cómo los administradores tenían que dar cuenta de cosas como la velocidad que los jugadores pueden ir y el tamaño de los niveles para hacer que DenshAttack se sienta bien.
“La velocidad es el 100% el mayor desafío en términos de ambas jugabilidad, como cómo logramos llevar al jugador a un estado de flujo en el que constantemente realiza acciones y reaccionando a las cosas sin que eso sea abrumador, y en términos de arte, a medida que avanza tan rápido, debes tener que tener cuidado al tener los niveles y diseñar todo el arte, por lo que puedes entender claramente a dónde vas y cuando vas … cuando compares cuánto tiempo tienes que viajar en un nivel de Denshatt, que solo estás, que solo estás en cuestión de minutos, solo tienes un tiempo que estás en un nivel de Denshatt. han cubierto la mitad de una prefectura de Japón en un solo nivel “.
Más tarde, también destacó la lucha de garantizar que incluso los jugadores novatos puedan hacer cosas “geniales” en Denshattack, pero parecía seguro de que el equipo tenía un buen equilibrio. Si bien este juego es ciertamente abrumador visualmente, realmente quiero seguirlo para tener una mejor idea de cómo juega. Jaumandreu me dijo que Subsidio Quiere lanzar una demostración de Denshattack antes del lanzamiento, pero no tiene una ventana de lanzamiento para eso a partir de ahora.
Denshattack se inclina en su ridiculez
Y es mucho mejor para eso
Fuente: Juegos de Fireshine
Denshattack es un juego extraño, pero se destaca como un swing audaz y creativo para los codificadores impulsados por la pasión del desarrollador. Palau dijo durante el evento de vista previa que cree que Denshattack es “el juego más divertido que haremos”. Si bien todavía tengo que seguir con él, no me sorprendería si ese es el caso.
También se burló de que los desarrolladores “quieran el efecto WOW inicial de ver un tren saltar y realizar trucos para ser solo el comienzo”, por lo que parece que Denshattack se pondrá aún más salvaje a medida que avanza. Si bien probablemente me olvidaré de algunos de los juegos que se presentan en Gamescom Opening Night Live hoy a medida que avanzamos más del evento, Denshattack se mantendrá en la primera mente hasta que se lance la próxima primavera.








