Quinn, junto con otros jugadores y desarrolladores femeninos, extraños y no binarios, estaban fuertemente atacados, y muchos enfrentaban acoso continuo, doxxing e incluso amenazas de muerte y violación.
Los juegos independientes también fueron atacados, particularmente si parecían sesgar más progresivos. La vorágine en línea se volvió tan severa que sitios como Kotaku, un popular blog de juegos, prohibió a sus escritores contribuir a apelaciones de crowdfunding como Patreon. Compañía tecnológica Intel también Tiró una campaña publicitaria Desde el sitio de noticias de videojuegos Gamasutra siguiendo las quejas de Gamergaters sobre una columna escrita por el editor en general que criticaba la identidad del jugador centrado en el hombre.
Desde entonces, la intensidad del movimiento Gamergate se ha disipado, pero las actitudes sexistas y intolerantes que defendía vive. Por ejemplo, el escritor de un 2023 Informe IGN – que presentó una historia de presunto sexismo en el desarrollador del mito negro: Wukong, ciencia del juego, se convirtió en el objetivo de una larga campaña de acoso. Y el año pasado, Rumores arremolinados que Ubisoft supuestamente fue forzado por “Guerreros de Dei (diversidad, igualdad e inclusión) para que el personaje principal de Assassin’s Creed Shadows, a pesar de evidencia histórica que existió un guerrero samurái negro.
Algunos jugadores difundieron los rumores en línea de que Ubisoft fue presionado por “Woke Warriors” para que convirtiera el personaje principal en Assassin’s Creed Shadows Black.
Cue el movimiento #MeToo
Mientras Gamergaters lanzaba campañas de acoso coordinadas contra jugadores, desarrolladores y periodistas de juegos minoritarios, también se estaba gestando dentro de las mismas compañías que crean los juegos que juegan.
En agosto de 2019, la diseñadora de juegos Nathalie Lawhead al corriente Sobre el supuesto comportamiento abusivo y violación que, según ella, le infligieron el ex colega compositor Jeremy Soule. Él negó con vehemencia las acusaciones y nunca fue acusado de un delito. La gerencia de Soule fue contactada para hacer comentarios.
Sin embargo, la publicación de Lawhead tuvo un efecto dominó, ya que varias otras mujeres dentro de la industria procedieron a compartir sus propias cuentas de abuso en el lugar de trabajo, incluidos el acoso sexual, la iluminación de gas y las represalias. Esto incluyó a Zoe Quinn, quien el 27 de agosto de 2019, acusado Alec Holowka (que trabajó en la noche indie de 2017 en el bosque) de abuso sexual y verbal. Holowka murió poco después el 31 de agosto.
Estas no fueron las primeras acusaciones de abuso hechas dentro de la industria. En 2018, un Investigación de Kotaku expuso una cultura de sexismo en los juegos de desarrolladores Riot (fabricantes de League of Legends). Esto dio como resultado que cinco ex empleados demandaran a la compañía por acoso y discriminación en el lugar de trabajo. Alrededor de 150 de los empleados de Riot Games protestado Sobre cómo la compañía estaba manejando la demanda en 2019, la protesta de videojuegos más grande de tal naturaleza en ese momento.
La prueba de Ubisoft
Podría decirse que el ejemplo más comúnmente referenciado es la cadena de quejas hechas contra ejecutivos de Ubisoft. En 2020, docenas de empleados de la compañía presentaron quejas de conducta sexual inapropiada, intimidación y acoso.
Si bien no fue acusado de mala conducta individualmente, el director gerente Yannis Mallat dejó la compañía a raíz de las quejas.
“Las acusaciones recientes que han salido a la luz en Canadá contra múltiples empleados le hacen imposible continuar en este puesto”, dijo Ubisoft en Una declaración reportada por Bloomberg en ese momento.
Jefe de Recursos Humanos de Cécile Cornet no fue acusado de mala conducta personalmente, pero también salió de Ubisoft y su división fue reorganizada.
El director creativo Hascoët también partió en el momento de Mallat y Cornet, y la semana pasada fue declarada culpable en un tribunal francés de acoso psicológico y complicidad en el acoso sexual.
“Estas salidas vienen después del inicio de una revisión rigurosa de que la compañía inició en respuesta a acusaciones y acusaciones recientes de mala conducta y comportamiento inapropiado”. Según la declaración de Ubisoft a Bloomberg en 2020.
De acuerdo a BloombergFue el “éxodo ejecutivo más significativo en la industria de $ US150 mil millones desde que el movimiento #MeToo comenzó a reunir impulso”.
La compañía procedió a lanzar una consulta interna. Después de esto, el presidente ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, anunció un plan para revisar el equipo editorial creativo de la compañía, y agregó que “su objetivo es crear una cultura inclusiva y abierta que abarque la experiencia más diversa y multidisciplinaria”.
Esta serie de eventos culminó en el reciente juicio en Bobigny, en el que Serge Hascoët, el ex director de juegos de Ubisoft, Guillaume Patrux, y el ex vicepresidente editorial de Ubisoft, Thomas François, fueron declarados culpables de habilitar una cultura de acoso y acoso sexual dentro de la compañía.
¿Cuáles fueron los resultados del juicio?
Thomas François fue declarado culpable de acoso sexual, acoso psicológico y un intento de agresión sexual, y recibió una sentencia de prisión suspendida de tres años y multado con más de $ 53,000.
Serge Hascoët fue absuelto de acoso sexual y complicidad en el acoso psicológico, pero fue declarado culpable de acoso psicológico y complicidad en el acoso sexual. Le dieron una sentencia suspendida de 18 meses y una multa de más de $ 80,000.
Guillaume Patrux fue declarado culpable de acoso psicológico y recibió una sentencia suspendida de 12 meses y una multa de más de $ 17,000.
¿Podría esto fomentar el cambio real?
El profesor asociado de la UNSW, Michael Kasumovic, quien ha investigado las diferencias de género en los videojuegos, dice que este podría ser un punto de inflexión dentro de la industria, particularmente porque las compañías de juegos continúan dándose cuenta de que la equidad de género no solo es positiva socialmente, sino también financieramente.
“Muchas compañías están interesadas en mejorar la tubería STEM para aumentar la diversidad en sus equipos. Y con las redes sociales, las personas están más dispuestas a compartir sus experiencias”, dice. “Esta prueba (Ubisoft) definitivamente podría acelerar las cosas, especialmente en Europa, donde están tomando medidas enérgicas contra esas cosas con más fuerza”.
La Dra. Susannah Emery, profesora de diseño de juegos y medios digitales en la Universidad del Sur de Australia, también cree que este juicio mostrará a las compañías de juegos que existen consecuencias legales para las malas prácticas laborales, pero enfatiza que no arreglará todo.
“Durante mucho tiempo, la industria de los juegos ha sido dominada y controlada por ciertas voces y culturas, y cuando esas son las personas que hacen los juegos, esas son las voces amplificadas en los juegos que hacen”, dice Emery. “Todo lo demás se ve como una excepción a esta ‘norma’: las mujeres representan aproximadamente la mitad de todos los jugadores de juegos, pero en Australia, solo representan alrededor del 21 por ciento de los desarrolladores de juegos.
Cargando
“La acción real en este espacio ha sido lenta porque los sistemas que controlan esto, como el liderazgo y las leyes, no se construyeron con seguridad o equidad. Esto está comenzando a cambiar debido a veredictos como este, pero todavía hay mucho trabajo por hacer aquí”.
Las consecuencias de Gamergate y el movimiento #MeToo han resultado en una mayor regulación dentro de las empresas, incluida la implementación de la moderación, la capacidad de los jugadores de modificar su voz y prohibiciones.
Un portavoz de la Asociación Interactiva de Juegos y Entretenimiento, el cuerpo de la industria máxima de Australia que representa la industria de los videojuegos, dice que los entornos creativos florecen cuando las personas se sienten apoyadas y empoderadas.
“Todos los empleados merecen un lugar de trabajo seguro, inclusivo y respetuoso; uno libre de acoso, discriminación e intimidación … Es vital que todos los lugares de trabajo dentro de nuestro sector examinen y fortalezcan continuamente su cultura para mantener los más altos estándares y espacios de fomento donde la creatividad y el talento puedan prosperar”.
Sin embargo, Kasumovic señala que esto no es solo un problema dentro de la industria de los videojuegos, sino un problema social más amplio.
“Una de las cosas más importantes que debe suceder ahora es la educación de los hombres jóvenes, por lo que se dan cuenta de que su valor no está determinado por su capacidad para competir”, dice. “Esto es difícil porque todavía hay tantos espacios que permiten a los hombres comportarse de manera abiertamente agresiva y que domina a los hombres … la sociedad debe continuar castigando a las personas que se comportan de esta manera. Los jóvenes necesitan ver y comprender este tipo de comportamiento es inaceptable.
“Desafortunadamente, si la historia nos dice algo, tenemos un largo camino por recorrer”.
El apoyo está disponible en el Servicio Nacional de Asesoramiento de Violencia Familiaria Nacional a Asalto a 1800 respeto (1800 737 732). https://www.1800respect.org.au/
Descubra el próximo televisor, la serie de transmisión y las películas para agregar a sus visitas obligadas. Conseguir La lista de vigilancia entregado todos los jueves.