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‘Jurassic World Rebirth’ VFX: Detalles de la secuencia de botes de Mosasaur

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En “Jurassic World: Rebirth”, el nuevo tipo de set de acción de dinosaurio se agrega a la franquicia: The Water Dinosaur. Aproximadamente un tercio de la película tiene lugar en el océano, y la acción se centra en dos barcos que se encuentran con un mosasaurio, que primero volcan el inesperado velero de la familia Delgado (La Mariposa) antes de luchar con la Patrol Military Military de Duncan (Mahershala Ali).

Apareciendo en el episodio de esta semana del cineasta de herramientas podcastEl director Gareth Edwards habló sobre cómo su equipo disparó la complicada secuencia de acción.

Las plataformas de barco SFX

Si bien la película se basa en las ubicaciones exteriores tomadas en Tailandia, las secuencias de botes exteriores con elenco se filmaron principalmente en un tanque de agua al aire libre en Malta Film Studios, con el supervisor de efectos especiales Neil Corbould, con quien Edwards había trabajado en “Rogue One” y “The Creator”, construyendo plataformas especiales que podrían simular los movimientos de botes.

“Neil es un poco genio, y él dijo: ‘Oh, construiré un brazo robótico, básicamente un cardán, y pondremos el bote en el cardán y luego sumergiremos todo en el agua para que pueda volcarse por completo, volver a subir y hacer todo este truco bajo el agua”, dijo Edwards de sus primeras conversaciones sobre cómo ejecutarían la escena. “Pensamos, ‘Oh, guau, está bien. No sabía que podrías hacer eso. ¿Cuántas películas lo han hecho antes?’ Y él dijo: ‘Ninguno’ “.

Como Indiewire escribió a principios de esta semana, Edwards solo fue contratado tres meses antes de la producción, creando un horario de preproducción extremadamente condensado para el éxito de taquilla con efectos especiales. Lo que significa que Corbould tendría menos de dos meses para diseñar, construir y probar las plataformas únicas que se utilizarán a la mitad del mundo. La Mariposa se sentaría en una base de movimiento submarino de 65 toneladas de 11 ejes que podría inclinar 180 grados para simular la capsización, mientras que una réplica de tamaño completo (que sirvió como un conjunto de escala completa) de la Essex más grande fue una minuciosidad construida en el Reino Unido y enviada a Malta para usarse en una plataforma que podría inclinar 45 grados y rotar para enfrentar cualquier dirección.

‘Jurassic World: Rebirth’ © Universal/Cortesy Everett Collection

Sin agua real

Tanto para los asistentes al cine informales como para los cineastas experimentados de Hollywood, puede ser difícil concluir en el hecho de que una gran parte de las secuencias de botes “Jurassic World: Rebirth” no implican disparar con agua. En las notas de prensa de la película, el productor de VFX Carlos Ciudad estima que de las aproximadamente 600 disparos que tienen lugar en el océano, solo el 15 por ciento fueron filmados con agua real. Incluso cuando se filmó en el tanque de agua especializado en el estudio de cine, el tanque en sí a menudo estaría vacío. Edwards, quien se presentó como un artista de VFX autónomo para convertirse en uno de los directores más innovadores que trabajan en Wigh VFX, le dijo a Indiewire que se sorprendió cuando la idea fue abordada por primera vez.

“Estaba realmente preocupado”, dijo Edwards en el podcast Toolkit. “Lo que sentí que había sucedido fue que algunas de las personas que trabajaban en el agua en ‘Avatar’ entraron en esta película después y dijeron: ‘Queremos hacer la mejor agua que hayas visto’. Y cuando escuchas a alguien (decirlo) así, lo haces “.

Si bien los efectos visuales digitales han recorrido un largo camino, el agua, debido a la forma amorfa de que se mueve y refleja la luz, había sido algo durante mucho tiempo que las películas evitaban la simulación. Eso parece haber cambiado con los avances realizados en “Avatar: The Way of Water” de James Cameron, en el que el supervisor de efectos visuales David Vickery y los miembros de su equipo habían trabajado antes del “Rebirth”. Antes de que Edwards abordara el proyecto, sabiendo el alcance de la acción que tiene lugar en el agua, la ciencia, la Vickery y el equipo comenzó a capturar datos de agua real para estudiar su movimiento, color e interacciones con diferentes superficies para que pudiera simularse en los cientos de disparos. Edwards admitió que se mantuvo escéptico.

“Pasé mucho tiempo construyendo este pensamiento: ‘Si puede obtener el 90 por ciento allí (con agua digital), voy a apretar los dientes y soportarlo y probablemente nos saldremos con la suya'”, dijo Edwards. “Entonces, lo que sucedió es que hicieron estas pruebas y enviaron un montosaurio saltando del agua y salpicando nuevamente al agua”.

Edwards quedó impresionado, compartiendo rápidamente el clip con el guionista David Koepp, cuya respuesta fue decepcionada, “genial”.

“Y luego, aproximadamente un día después, de repente pongo este texto:” Mierda santa. No me di cuenta de que era un mosasaurio, pensé que era un clip de YouTube de una ballena “. Se había dado cuenta de que todo era CGI, y pensé que ese era el mejor cumplido “, dijo Edwards. “Pensé que iba a pasar todo el post criticando el agua, pero era muy perfecto. Lo resolvieron, nunca tuvimos que hablar de eso. (Risas), estás eligiendo cosas como las formas de las nubes en el fondo”.

Para escuchar la entrevista completa de Gareth Edwards, suscríbete al podcast de cineasta Toolkit en Manzana, SpotifyO tu plataforma de podcasts favorita.

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