Millones leen los libros de Amish Tripathi, su podcast y docuseries son observados por millones más todavía, pero solo ahora, con su último proyecto: la era de Bharat, el primer videojuego AAA del país que se encuentra en la antigua India, que siente que finalmente está “genial”.
El reciente lanzamiento del trailer del juego despierta nuestro interés; No teníamos idea de que Tripathi estaba interesado en los juegos, exclamamos cuando nos encontramos con él en su oficina de Lower Parel. “Seré honesto, no soy un jugador”, dice tímidamente, “pero mi hijo de 16 años Neel es un ávido jugador. Cuando Tara Gaming (con sede en Londres) me pidió que colaborara en un nuevo juego que estaban haciendo, el primer juego de alta gama en India, Neel fue el que dijo ‘¡Papá, ahora estás genial!’ Y ese fue uno de mis principales motivadores para asumir el proyecto “.
El juego está siendo desarrollado por el estudio con sede en el Reino Unido, Tara Gaming, con tres cofundadores; El veterano desarrollador de juegos Nouredine Abboud, Tripathi y otro participante sorpresa en la esfera de juegos: el actor Amitabh Bachchan.
Los jugadores podrán asumir el papel de un director de bosque y luchar contra Rakshasas invadiendo en la región de Dandakaranya. Fotos cortesía/juegos de tara
El trailer, que está en YouTube, es un primer vistazo al juego que se espera que llegue a las plataformas de juego entre finales de 2026 y 2027. En cuestión de segundos de llegar al juego, se puede escuchar el barítono inconfundible de Bachchan, así como el toque firmante de Tripathi: el video está pimentada con los tributos a Lord Shiva: la primera deidad de Tripathi, que está en el centro de la autor de la autor, que está en el centro de la autor de la autora. fama. Y existe la promesa de una verdadera narrativa de estilo tripathi azul y azul que impulsa el juego mientras luchas, ¡qué más, Rakshasas!
La edad de Bharat, dice, se establece en la era de las epopeyas, específicamente en la era de Ramayana. “El entorno físico es Dandakaranya, el bosque donde Lord Ram vivía en el exilio. Ha declarado la guerra a las rakshasas, y los jugadores pueden jugar como un director de bosque luchando contra los demonios invadiendo y saqueando las tierras forestales”.
“Los últimos juegos que jugué fueron Donkey Kong, Tetris y Wolf, cuando estaba en B-School. En mi defensa, tengo 50 años”, dice, sonriendo. Sin embargo, su audiencia siempre ha sido predominantemente joven: en su mayoría de los Millennials y la Generación Z. “La mayoría de mis lectores son los jóvenes. Es lo mismo con mis documentales y podcast también, pero los juegos tienen una especie de cociente genial que los medios no tienen. Aquí es donde los niños pasan mucho tiempo. Y uno de los mayores privilegios que los cuentos buscan no son dinero, pero su audiencia y su tiempo.
“No estoy juzgando otros juegos populares que implican robar autos o disparar a la gente, pero aquí, no solo estás matando por el bien. Estás luchando contra las rakshasas para proteger a tu gente; hay dharma en él”, dice, “te divertirás, sino que también profundizarás en nuestra cultura. Aprenderás sobre la vida, cómo tomar buenas decisiones”.
Como narrador, por supuesto, el cambio en medios también requiere un cambio en el enfoque por parte de Tripathi. “El grupo demográfico es el mismo, pero el idioma de los juegos es diferente”, explica, “la mayoría de los medios tradicionales tienen un enfoque narrativo lineal. Hay un comienzo, un medio y un final, y el autor decide el camino que tomará el lector. Ahí es donde un videojuego es fundamentalmente diferente: el reproductor decide qué camino lo tomará. A medida que avanza un sendero. Tengo que configurar este mundo entero y dejar que el jugador elija su propio camino “.
India aún no se ha puesto al día con el resto del mundo de los juegos, pero con un juego AAA de tan alto presupuesto y de alto perfil, Tripathi espera que el país pronto abran su propio sendero.
“Los videojuegos son en realidad la industria creativa más grande; es más grande que las películas, los libros, la música, el teatro combinado. E India obtiene muy poco del pastel. Por lo tanto, el hecho mismo de que podríamos tener un juego AAA de alta gama adecuado que salga de aquí de aquí impulsará esta industria dramáticamente aquí”, dice, “gran parte de nuestra industria del juego actualmente es un juego móvil, que no tiene un gran número de usuarios, pero no tiene suficientes usuarios. ingresos en el país y también exportan nuestra cultura “.
“El juego es una excelente manera de presentar a las personas a su cultura. Un amigo mío había ido a París por primera vez y su hijo, un ávido jugador, pudo identificar muchos de los lugares porque había jugado Assassin’s Creed Unity, que se establece en París”, dice.
Además de aprovechar los juegos como un poder blando para la India, Tripathi, un proponente desde hace mucho tiempo de apoyar al hindi, así como a los idiomas regionales del país, también espera que la edad de Bharat sea una oportunidad para que los indios jueguen un juego de alta gama en su propia lengua materna. “Estoy presionando por el juego en hindi y tantos otros idiomas programados para los indios que podemos manejar. Ayudaría a muchas más personas conectarse con el juego”, dice.
Amitabh Bachchan an NPC?
Sin duda, Amitabh Bachchan va a hacer la voz en off de narración del juego, pero recurrimos a Amish Tripathi para confirmar un pequeño rumor que hemos escuchado que el actor podría incluso aparecer en el juego mismo. “Lo estamos considerando; creo que será muy divertido tenerlo como un importante NPC (personaje no jugable) que guía a los jugadores”, dice el autor.
AI Film on the Cards
En algún momento, nuestra conversación con Amish Tripathi se convierte en IA, y sus ojos brillan de emoción. “Quiero hacer películas con IA. He escrito tantas historias, y todas están a gran escala. Mi mayor problema es que tengo demasiadas ideas para toda una vida. Escribo rápido, pero el tiempo que lleva (adaptarlas al cine) aún sería un problema, y la IA lo hace posible. Es realmente emocionante para mí”, dice.
Le preguntamos por qué, como artista, no está perturbado por la amenaza de la IA, y él responde: “Mi enfoque de la tecnología siempre ha sido que no se puede inventar.








