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EA Sports F1 25 Patch 1.04 aumenta la carrera de AI comienza

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25 de junio de 2025, 12:22 pm y

EA Sports y Codemasters han publicado otra actualización importante para F1 25 en PC, PS5 y Xbox Series X | S, dando a los conductores de IA un poco de impulso en los inicios de carrera. Los autos controlados por el juego no han demostrado ser tan desafiantes como los jugadores esperaban cuándo se apagan las luces de la red, no ideal, ya que se supone que el comienzo es uno de los momentos más intensos de todo un fin de semana de carrera. Las mejores reacciones y la tracción deberían ayudar a aliviar el problema en el futuro.

Celecciones del editor

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Similar a la actualización anterior, Patch 1.04 corrige pistas específicas. Esta vez, la superficie de la pista y la iluminación en Suzuka, así como la superficie de la pista en Miami, están en la agenda. En términos de correcciones de errores, el modo My Team ha sido un gran benefactor del nuevo parche. Se han corregido los problemas que impidieron que los jugadores se acercan a los conductores para las conversaciones por contrato y que causaron que se muestren gráficos de límite de costo falso.

Decididamente más pequeño, pero no menos crucial a los ojos de un fanático atento, es una solución para las calcomanías patrocinadoras de Williams, que ahora reflejan sus ubicaciones reales en automóviles, trajes de conductor, uniformes de la tripulación de boxes, pit lane y área de paddock.

Aquí está la lista completa de cambios realizados en la última actualización:

Los inicios de la carrera de IA se han ajustado, por lo que funcionan tan competitivamente como se esperaba.

Se solucionó un problema en la carrera de mi equipo donde, bajo ciertas circunstancias, los jugadores no podían acercarse a ningún nuevo piloto para las conversaciones de contrato después de su primera temporada.

El humo de los neumáticos, de patines y bloqueos, no es tan grueso como antes y ahora se desvanecerá más rápido.

Se solucionó un problema en la carrera de mi equipo donde se podía mostrar el gráfico de capitalización de costos de la temporada anterior, lo que implica erróneamente que no se había restablecido al comienzo de la temporada actual.

Actualizó los elogios del conductor para que sean correctos hasta el final de la temporada 2024.

Se corrigió un pequeño número de problemas con la superficie de la pista en Miami.

Se corrigió un pequeño número de problemas con la superficie de la pista en Japón

Se solucionó un problema con la iluminación en los garajes del equipo en Japón.

Se han realizado mejoras en las sombras en varias pistas.

Los patrocinadores actualizados de Williams en varios lugares para reflejar mejor sus homólogos de la vida real.

El auto Kick Sauber en la contrarreloj ahora usa el número de conductor correcto.

Se solucionó un problema en el que usar un rebobinado después de que el automóvil de seguridad hubiera entrado en los pozos podría resultar en que el ingeniero hable sobre la estrategia de ventana de seguridad del automóvil de seguridad.

Se solucionó un problema que podría causar que se proporcionara información de sincronización incorrecta al solicitar el “estado de compañero de equipo” en el menú de radio.

Actualizó la secuencia de introducción del juego para usar la música oficial de títulos de apertura de 2025 F1.

Se solucionó un problema en el punto de frenado donde el ingeniero podía dar actualizaciones sobre su posición objetivo con demasiada frecuencia.

Se solucionó un problema en el punto de frenado en el que algunas llamadas telefónicas podían estar en silencio si el jugador rechazó una llamada anterior.

Se solucionó un problema para evitar que los conductores contratados durante la carrera ya no se les asigne los números 1 o 99.

Se solucionó un problema en el que los jugadores invitados a los vestíbulos invitacionales podían ingresar a la carrera con diferentes configuraciones de simulación al resto del vestíbulo.

Se solucionó un problema cuando aplicar una restricción de nivel de licencia a un lobby de invitación no impediría que los jugadores con una licencia más baja se unan.

Se solucionó un problema en las sesiones multijugador donde los espectadores verían el mensaje de “precaución” parpadeando en la pantalla.

Se corrigió una serie de problemas menores con la colocación y la apariencia de números y patrocinadores en el editor de calcomanías.

Se solucionó un problema en el que la retroalimentación de fuerza sobre algunas ruedas dejaría de funcionar al reiniciar una sesión de contrarreloj desde la pantalla de resultados.

Se agregó Asetek Forte, LA Prima y Tony Kanaan Wheelbase Map Support basado en el mapa de acción Invicta existente (solo PC).

Mejoró la opción de filtro de alivio de tinnitus en la configuración de audio y accesibilidad para que el sonido de frecuencia ahora se inicie más bajo y se desvanece gradualmente.

Gracias a los informes de jugadores y la telemetría de estabilidad, se han solucionado varios problemas que podrían causar que el juego se bloquee.

Se solucionó un problema en el que usar un rebobinado después de arreglar un DRS defectuoso durante una parada en boxes haría que los DR se rompieran nuevamente.

Varias mejoras en la interfaz de usuario.

Otras mejoras de estabilidad general.

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